Replace dcp::File with dcp::ArrayData.
[libdcp.git] / examples / make_dcp.cc
1 /*
2     Copyright (C) 2012-2014 Carl Hetherington <cth@carlh.net>
3
4     This file is part of libdcp.
5
6     libdcp is free software; you can redistribute it and/or modify
7     it under the terms of the GNU General Public License as published by
8     the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9     (at your option) any later version.
10
11     libdcp is distributed in the hope that it will be useful,
12     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14     GNU General Public License for more details.
15
16     You should have received a copy of the GNU General Public License
17     along with libdcp.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 /** @file examples/make_dcp.cc
21  *  @brief Shows how to make a DCP from some JPEG2000 and audio data.
22  */
23
24 #include <vector>
25 #include <string>
26
27 /* If you are using an installed libdcp, these #includes would need to be changed to
28 #include <dcp/dcp.h>
29 #include <dcp/cpl.h>
30 #include <dcp/mono_picture_asset.h>
31 ... etc. ...
32 */
33
34 #include "dcp.h"
35 #include "cpl.h"
36 #include "mono_picture_asset.h"
37 #include "mono_picture_asset_writer.h"
38 #include "sound_asset.h"
39 #include "sound_asset_writer.h"
40 #include "reel.h"
41 #include "reel_mono_picture_asset.h"
42 #include "reel_sound_asset.h"
43 #include <cmath>
44
45 int
46 main ()
47 {
48         /* Create a directory to put the DCP in */
49         boost::filesystem::create_directory ("DCP");
50
51         /* Make a picture asset.  This is a file which combines JPEG2000 files together to make
52            up the video of the DCP.  First, create the object, specifying a frame rate of 24 frames
53            per second.
54         */
55
56         std::shared_ptr<dcp::MonoPictureAsset> picture_asset (new dcp::MonoPictureAsset (dcp::Fraction (24, 1), dcp::SMPTE));
57
58         /* Start off a write to it */
59         std::shared_ptr<dcp::PictureAssetWriter> picture_writer = picture_asset->start_write ("DCP/picture.mxf", false);
60
61         /* Write 24 frames of the same JPEG2000 file */
62         dcp::ArrayData picture ("examples/help.j2c");
63         for (int i = 0; i < 24; ++i) {
64                 picture_writer->write (picture.data(), picture.size());
65         }
66
67         /* And finish off */
68         picture_writer->finalize ();
69
70         /* Now create a sound MXF.  As before, create an object and a writer.
71            When creating the object we specify the sampling rate (48kHz) and the number of channels (2).
72         */
73         std::shared_ptr<dcp::SoundAsset> sound_asset (new dcp::SoundAsset(dcp::Fraction(24, 1), 48000, 2, dcp::LanguageTag("en-GB"), dcp::SMPTE));
74         /* Here we must also say which of our channels will have "real" sound data in them */
75         std::vector<dcp::Channel> active_channels;
76         active_channels.push_back (dcp::LEFT);
77         active_channels.push_back (dcp::RIGHT);
78         std::shared_ptr<dcp::SoundAssetWriter> sound_writer = sound_asset->start_write ("DCP/sound.mxf", active_channels);
79
80         /* Write some sine waves */
81         float* audio[2];
82         audio[0] = new float[48000];
83         audio[1] = new float[48000];
84         for (int i = 0; i < 48000; ++i) {
85                 audio[0][i] = sin (2 * M_PI * i * 440 / 48000) * 0.25;
86                 audio[1][i] = sin (2 * M_PI * i * 880 / 48000) * 0.25;
87         }
88         sound_writer->write (audio, 48000);
89
90         /* And tidy up */
91         delete[] audio[0];
92         delete[] audio[1];
93         sound_writer->finalize ();
94
95         /* Now create a reel */
96         std::shared_ptr<dcp::Reel> reel (new dcp::Reel ());
97
98         /* Add picture and sound to it.  The zeros are the `entry points', i.e. the first
99            (video) frame from the assets that the reel should play.
100         */
101         reel->add (std::shared_ptr<dcp::ReelPictureAsset> (new dcp::ReelMonoPictureAsset (picture_asset, 0)));
102         reel->add (std::shared_ptr<dcp::ReelSoundAsset> (new dcp::ReelSoundAsset (sound_asset, 0)));
103
104         /* Make a CPL with this reel */
105         std::shared_ptr<dcp::CPL> cpl (new dcp::CPL ("My film", dcp::FEATURE));
106         cpl->add (reel);
107
108         /* Write the DCP */
109         dcp::DCP dcp ("DCP");
110         dcp.add (cpl);
111         dcp.write_xml (dcp::SMPTE);
112
113         return 0;
114 }