don't append .config to %LOCALAPPDATA%\<ProgramName>\
[ardour.git] / libs / ardour / filesystem_paths.cc
1 /*
2     Copyright (C) 2007 Tim Mayberry
3
4     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5     it under the terms of the GNU General Public License as published by
6     the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
7     (at your option) any later version.
8
9     This program is distributed in the hope that it will be useful,
10     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12     GNU General Public License for more details.
13
14     You should have received a copy of the GNU General Public License
15     along with this program; if not, write to the Free Software
16     Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
17
18 */
19 #include <cstdlib>
20 #include <iostream>
21
22 #include "pbd/error.h"
23 #include "pbd/compose.h"
24
25 #include <glibmm/miscutils.h>
26 #include <glibmm/fileutils.h>
27
28 #include "ardour/directory_names.h"
29 #include "ardour/filesystem_paths.h"
30
31 #include "i18n.h"
32
33 #ifdef PLATFORM_WINDOWS
34 #include "shlobj.h"
35 #include "pbd/windows_special_dirs.h"
36 #endif
37
38 using namespace PBD;
39
40 namespace ARDOUR {
41
42 using std::string;
43
44 std::string
45 user_config_directory ()
46 {
47         static std::string p;
48
49         if (!p.empty()) return p;
50
51 #ifdef __APPLE__
52         p = Glib::build_filename (Glib::get_home_dir(), "Library/Preferences");
53 #else
54         const char* c = 0;
55
56         /* adopt freedesktop standards, and put .ardour3 into $XDG_CONFIG_HOME or ~/.config
57          */
58
59         if ((c = getenv ("XDG_CONFIG_HOME")) != 0) {
60                 p = c;
61         } else {
62 #ifdef PLATFORM_WINDOWS
63                 // Not technically the home dir (since it needs to be a writable folder)
64                 const string home_dir = Glib::build_filename (Glib::get_user_config_dir(), user_config_dir_name);
65 #else
66                 const string home_dir = Glib::get_home_dir();
67 #endif
68                 if (home_dir.empty ()) {
69                         error << "Unable to determine home directory" << endmsg;
70                         exit (1);
71                 }
72
73 #ifndef PLATFORM_WINDOWS
74                 p = home_dir;
75                 p = Glib::build_filename (p, ".config");
76 #endif
77         }
78 #endif
79
80 #ifndef PLATFORM_WINDOWS
81         p = Glib::build_filename (p, user_config_dir_name);
82 #endif
83
84         if (!Glib::file_test (p, Glib::FILE_TEST_EXISTS)) {
85                 if (g_mkdir_with_parents (p.c_str(), 0755)) {
86                         error << string_compose (_("Cannot create Configuration directory %1 - cannot run"),
87                                                    p) << endmsg;
88                         exit (1);
89                 }
90         } else if (!Glib::file_test (p, Glib::FILE_TEST_IS_DIR)) {
91                 error << string_compose (_("Configuration directory %1 already exists and is not a directory/folder - cannot run"),
92                                            p) << endmsg;
93                 exit (1);
94         }
95
96         return p;
97 }
98
99 std::string
100 user_cache_directory ()
101 {
102         static std::string p;
103
104         if (!p.empty()) return p;
105
106 #ifdef __APPLE__
107         p = Glib::build_filename (Glib::get_home_dir(), "Library/Caches");
108 #else
109         const char* c = 0;
110
111         /* adopt freedesktop standards, and put .ardour3 into $XDG_CACHE_HOME
112          * defaulting to or ~/.config
113          */
114         if ((c = getenv ("XDG_CACHE_HOME")) != 0) {
115                 p = c;
116         } else {
117 #ifdef PLATFORM_WINDOWS
118                 // Not technically the home dir (since it needs to be a writable folder)
119                 const string home_dir = Glib::build_filename (Glib::get_user_data_dir(), user_config_dir_name);
120 #else
121                 const string home_dir = Glib::get_home_dir();
122 #endif
123                 if (home_dir.empty ()) {
124                         error << "Unable to determine home directory" << endmsg;
125                         exit (1);
126                 }
127
128                 p = home_dir;
129                 p = Glib::build_filename (p, ".cache");
130         }
131 #endif
132
133 #ifndef PLATFORM_WINDOWS
134         p = Glib::build_filename (p, user_config_dir_name);
135 #endif
136
137         if (!Glib::file_test (p, Glib::FILE_TEST_EXISTS)) {
138                 if (g_mkdir_with_parents (p.c_str(), 0755)) {
139                         error << string_compose (_("Cannot create cache directory %1 - cannot run"),
140                                                    p) << endmsg;
141                         exit (1);
142                 }
143         } else if (!Glib::file_test (p, Glib::FILE_TEST_IS_DIR)) {
144                 error << string_compose (_("Cache directory %1 already exists and is not a directory/folder - cannot run"),
145                                            p) << endmsg;
146                 exit (1);
147         }
148
149         return p;
150 }
151
152 std::string
153 ardour_dll_directory ()
154 {
155 #ifdef PLATFORM_WINDOWS
156         std::string dll_dir_path(g_win32_get_package_installation_directory_of_module(NULL));
157         dll_dir_path = Glib::build_filename (dll_dir_path, "lib");
158         return Glib::build_filename (dll_dir_path, "ardour3");
159 #else
160         std::string s = Glib::getenv("ARDOUR_DLL_PATH");
161         if (s.empty()) {
162                 std::cerr << _("ARDOUR_DLL_PATH not set in environment - exiting\n");
163                 ::exit (1);
164         }       
165         return s;
166 #endif
167 }
168
169 #ifdef PLATFORM_WINDOWS
170 Searchpath
171 windows_search_path ()
172 {
173         std::string dll_dir_path(g_win32_get_package_installation_directory_of_module(NULL));
174         dll_dir_path = Glib::build_filename (dll_dir_path, "share");
175         return Glib::build_filename (dll_dir_path, "ardour3");
176 }
177 #endif
178
179 Searchpath
180 ardour_config_search_path ()
181 {
182         static Searchpath search_path;
183
184         if (search_path.empty()) {
185                 // Start by adding the user's personal config folder
186                 search_path += user_config_directory();
187 #ifdef PLATFORM_WINDOWS
188                 // On Windows, add am intermediate configuration folder
189                 // (one that's guaranteed to be writable by all users).
190                 const gchar* const *all_users_folder = g_get_system_config_dirs();
191                 // Despite its slightly odd name, the above returns a single entry which
192                 // corresponds to 'All Users' on Windows (according to the documentation)
193
194                 if (all_users_folder) {
195                         std::string writable_all_users_path = all_users_folder[0];
196                         writable_all_users_path += "\\";
197                         writable_all_users_path += PROGRAM_NAME;
198                         writable_all_users_path += "\\.config";
199 #ifdef _WIN64
200                         writable_all_users_path += "\\win64";
201 #else
202                         writable_all_users_path += "\\win32";
203 #endif
204                         search_path += writable_all_users_path;
205                 }
206
207                 // now add a suitable config path from the bundle
208                 search_path += windows_search_path ();
209 #endif
210                 // finally, add any paths from ARDOUR_CONFIG_PATH if it exists
211                 std::string s = Glib::getenv("ARDOUR_CONFIG_PATH");
212                 if (s.empty()) {
213                         std::cerr << _("ARDOUR_CONFIG_PATH not set in environment\n");
214                 } else {
215                         search_path += Searchpath (s);
216                 }
217         }
218
219         return search_path;
220 }
221
222 Searchpath
223 ardour_data_search_path ()
224 {
225         static Searchpath search_path;
226
227         if (search_path.empty()) {
228                 search_path += user_config_directory();
229 #ifdef PLATFORM_WINDOWS
230                 search_path += windows_search_path ();
231 #endif
232                 std::string s = Glib::getenv("ARDOUR_DATA_PATH");
233                 if (s.empty()) {
234                         std::cerr << _("ARDOUR_DATA_PATH not set in environment\n");
235                 } else {
236                         search_path += Searchpath (s);
237                 }
238         }
239
240         return search_path;
241 }
242
243 } // namespace ARDOUR