Merging from trunk
[ardour.git] / libs / ardour / jack_slave.cc
1 /*
2     Copyright (C) 2004 Paul Davis 
3
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5     it under the terms of the GNU General Public License as published by
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8
9     This program is distributed in the hope that it will be useful,
10     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12     GNU General Public License for more details.
13
14     You should have received a copy of the GNU General Public License
15     along with this program; if not, write to the Free Software
16     Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
17
18     $Id$
19 */
20
21 #include <iostream>
22
23 #include <errno.h>
24 #include <jack/jack.h>
25 #include <jack/transport.h>
26
27 #include <ardour/slave.h>
28 #include <ardour/session.h>
29
30 #include "i18n.h"
31
32 using namespace ARDOUR;
33 using namespace sigc;
34
35 JACK_Slave::JACK_Slave (jack_client_t* j)
36         : jack (j)
37 {
38         float x;
39         jack_nframes_t p;
40         /* call this to initialize things */
41         speed_and_position (x, p);
42 }
43
44 JACK_Slave::~JACK_Slave ()
45 {
46 }
47
48 bool
49 JACK_Slave::locked() const
50 {
51         return true;
52 }
53
54 bool
55 JACK_Slave::ok() const
56 {
57         return true;
58 }
59
60 bool 
61 JACK_Slave::speed_and_position (float& sp, jack_nframes_t& position) 
62 {
63         jack_position_t pos;
64         jack_transport_state_t state;
65
66         state = jack_transport_query (jack, &pos);
67
68         switch (state) {
69         case JackTransportStopped:
70                 speed = 0;
71                 _starting = false;
72                 break;
73         case JackTransportRolling:
74                 speed = 1.0;
75                 _starting = false;
76                 break;
77         case JackTransportLooping:
78                 speed = 1.0;
79                 _starting = false;
80                 break;
81         case JackTransportStarting:
82                 _starting = true;
83                 // don't adjust speed here, just leave it as it was
84                 break;
85         }
86
87         sp = speed;
88         position = pos.frame;
89         return true;
90 }