Fix OSX canvas when used without openGL NSView
[ardour.git] / libs / canvas / grid.cc
1 /*
2     Copyright (C) 2018 Paul Davis
3
4     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5     it under the terms of the GNU General Public License as published by
6     the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
7     (at your option) any later version.
8
9     This program is distributed in the hope that it will be useful,
10     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12     GNU General Public License for more details.
13
14     You should have received a copy of the GNU General Public License
15     along with this program; if not, write to the Free Software
16     Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
17 */
18
19 #include <algorithm>
20 #include <vector>
21
22 #include "canvas/grid.h"
23 #include "canvas/rectangle.h"
24
25 using namespace ArdourCanvas;
26 using std::vector;
27 using std::max;
28 using std::cerr;
29 using std::endl;
30
31 Grid::Grid (Canvas* canvas)
32         : Item (canvas)
33         , row_spacing (0)
34         , col_spacing (0)
35         , top_padding (0), right_padding (0), bottom_padding (0), left_padding (0)
36         , top_margin (0), right_margin (0), bottom_margin (0), left_margin (0)
37         , homogenous (false)
38 {
39         bg = new Rectangle (this);
40         bg->set_outline (false);
41         bg->set_fill (false);
42         bg->hide ();
43 }
44
45 Grid::Grid (Item* parent)
46         : Item (parent)
47         , row_spacing (0)
48         , col_spacing (0)
49         , top_padding (0), right_padding (0), bottom_padding (0), left_padding (0)
50         , top_margin (0), right_margin (0), bottom_margin (0), left_margin (0)
51         , homogenous (false)
52 {
53         bg = new Rectangle (this);
54         bg->set_outline (false);
55         bg->set_fill (false);
56         bg->hide ();
57 }
58
59 Grid::Grid (Item* parent, Duple const & p)
60         : Item (parent, p)
61         , row_spacing (0)
62         , col_spacing (0)
63         , top_padding (0), right_padding (0), bottom_padding (0), left_padding (0)
64         , top_margin (0), right_margin (0), bottom_margin (0), left_margin (0)
65         , homogenous (true)
66 {
67         bg = new Rectangle (this);
68         bg->set_outline (false);
69         bg->set_fill (false);
70         bg->hide ();
71 }
72
73 void
74 Grid::set_homogenous (bool yn)
75 {
76         homogenous = yn;
77 }
78
79 void
80 Grid::render (Rect const & area, Cairo::RefPtr<Cairo::Context> context) const
81 {
82         Item::render_children (area, context);
83 }
84
85 void
86 Grid::compute_bounding_box () const
87 {
88         _bounding_box = Rect();
89
90         if (_items.empty()) {
91                 _bounding_box_dirty = false;
92                 return;
93         }
94
95         add_child_bounding_boxes (!collapse_on_hide);
96
97         if (_bounding_box) {
98                 Rect r = _bounding_box;
99
100                 _bounding_box = r.expand (outline_width() + top_margin + top_padding,
101                                           outline_width() + right_margin + right_padding,
102                                           outline_width() + bottom_margin + bottom_padding,
103                                           outline_width() + left_margin + left_padding);
104         }
105
106         _bounding_box_dirty = false;
107 }
108
109 void
110 Grid::set_row_spacing (double s)
111 {
112         row_spacing = s;
113 }
114
115 void
116 Grid::set_col_spacing (double s)
117 {
118         col_spacing = s;
119 }
120
121 void
122 Grid::set_padding (double t, double r, double b, double l)
123 {
124         double last = t;
125
126         top_padding = t;
127
128         if (r >= 0) {
129                 last = r;
130         }
131         right_padding = last;
132         if (b >= 0) {
133                 last = b;
134         }
135         bottom_padding = last;
136         if (l >= 0) {
137                 last = l;
138         }
139         left_padding = last;
140 }
141
142 void
143 Grid::set_margin (double t, double r, double b, double l)
144 {
145         double last = t;
146         top_margin = t;
147         if (r >= 0) {
148                 last = r;
149         }
150         right_margin = last;
151         if (b >= 0) {
152                 last = b;
153         }
154         bottom_margin = last;
155         if (l >= 0) {
156                 last = l;
157         }
158         left_margin = last;
159 }
160
161 void
162 Grid::reset_bg ()
163 {
164         if (_bounding_box_dirty) {
165                 compute_bounding_box ();
166         }
167
168         if (!_bounding_box) {
169                 bg->hide ();
170                 return;
171         }
172
173         Rect r (_bounding_box);
174
175         /* XXX need to shrink by margin */
176
177         bg->set (r);
178 }
179
180 void
181 Grid::reposition_children ()
182 {
183         uint32_t max_row = 0;
184         uint32_t max_col = 0;
185
186         /* since we encourage dynamic and essentially random placement of
187          * children, begin by determining the maximum row and column extents given
188          * our current set of children and placements.
189          */
190
191         for (CoordsByItem::const_iterator c = coords_by_item.begin(); c != coords_by_item.end(); ++c) {
192                 if (collapse_on_hide && !c->second.item->visible()) {
193                         continue;
194                 }
195                 max_col = max (max_col, (uint32_t) (c->second.x + c->second.col_span));
196                 max_row = max (max_row, (uint32_t) (c->second.y + c->second.row_span));
197         }
198
199         /* Now compute the width of the widest child for each column, and the
200          * height of the tallest child for each row. Store the results in
201          * row_dimens and col_dimens, making sure they are suitably sized first.
202          */
203
204         vector<double> row_dimens;
205         vector<double> col_dimens;
206
207         row_dimens.assign (max_row + 1, 0);
208         col_dimens.assign (max_col + 1, 0);
209
210         Rect uniform_cell_size;
211
212         if (homogenous) {
213                 for (std::list<Item*>::iterator i = _items.begin(); i != _items.end(); ++i) {
214
215                         if (*i == bg || (collapse_on_hide && !(*i)->visible())) {
216                                 continue;
217                         }
218
219                         Rect bb = (*i)->bounding_box();
220
221                         if (!bb) {
222                                 continue;
223                         }
224
225                         CoordsByItem::const_iterator c = coords_by_item.find (*i);
226
227                         uniform_cell_size.x1 = max (uniform_cell_size.x1, (bb.width()/c->second.col_span));
228                         uniform_cell_size.y1 = max (uniform_cell_size.y1, (bb.height()/c->second.row_span));
229                 }
230
231                 for (uint32_t n = 0; n < max_col; ++n) {
232                         col_dimens[n] = uniform_cell_size.width();
233                 }
234
235                 for (uint32_t n = 0; n < max_row; ++n) {
236                         row_dimens[n] = uniform_cell_size.height();
237                 }
238
239                 for (std::list<Item*>::iterator i = _items.begin(); i != _items.end(); ++i) {
240
241                         if (*i == bg || (collapse_on_hide && !(*i)->visible())) {
242                                 /* bg rect is not a normal child */
243                                 continue;
244                         }
245
246                         CoordsByItem::const_iterator c = coords_by_item.find (*i);
247
248                         Rect r = uniform_cell_size;
249                         r.x1 *= c->second.col_span;
250                         r.y1 *= c->second.row_span;
251
252                         (*i)->size_allocate (r);
253                 }
254
255         } else {
256                 for (std::list<Item*>::iterator i = _items.begin(); i != _items.end(); ++i) {
257
258                         if (*i == bg || (collapse_on_hide && !(*i)->visible())) {
259                                 /* bg rect is not a normal child */
260                                 continue;
261                         }
262
263                         Rect bb = (*i)->bounding_box();
264
265                         if (!bb) {
266                                 continue;
267                         }
268
269                         CoordsByItem::const_iterator c = coords_by_item.find (*i);
270
271                         const double per_col_width = bb.width() / c->second.col_span;
272                         const double per_row_height = bb.height() / c->second.row_span;
273
274                         /* set the width of each column spanned by this item
275                          */
276
277                         for (int n = 0; n < (int) c->second.col_span; ++n) {
278                                 col_dimens[c->second.x + n] = max (col_dimens[c->second.x + n], per_col_width);
279                         }
280                         for (int n = 0; n < (int) c->second.row_span; ++n) {
281                                 row_dimens[c->second.y + n] = max (row_dimens[c->second.y + n], per_row_height);
282                         }
283                 }
284         }
285
286         /* now progressively sum the row and column widths, once we're done:
287          *
288          * col_dimens: transformed into the x coordinate of the left edge of each column.
289          *
290          * row_dimens: transformed into the y coordinate of the upper left of each row,
291          *
292          */
293
294         double current_right_edge = left_margin + left_padding;
295
296         for (uint32_t n = 0; n < max_col; ++n) {
297                 if (col_dimens[n]) {
298                         /* a width was defined for this column */
299                         const double w = col_dimens[n]; /* save width of this column */
300                         col_dimens[n] = current_right_edge;
301                         current_right_edge = current_right_edge + w + col_spacing;
302                 }
303         }
304
305         double current_top_edge = top_margin + top_padding;
306
307         for (uint32_t n = 0; n < max_row; ++n) {
308                 if (row_dimens[n]) {
309                         /* height defined for this row */
310                         const double h = row_dimens[n]; /* save height */
311                         row_dimens[n] = current_top_edge;
312                         current_top_edge = current_top_edge + h + row_spacing;
313                 }
314         }
315
316         /* position each item at the upper left of its (row, col) coordinate,
317          * given the width of all rows or columns before it.
318          */
319
320         for (std::list<Item*>::iterator i = _items.begin(); i != _items.end(); ++i) {
321                 CoordsByItem::const_iterator c = coords_by_item.find (*i);
322
323                 if (c == coords_by_item.end()) {
324                         continue;
325                 }
326
327                 /* do this even for hidden items - it will be corrected when
328                  * they become visible again.
329                  */
330
331                 (*i)->set_position (Duple (col_dimens[c->second.x], row_dimens[c->second.y]));
332         }
333
334         _bounding_box_dirty = true;
335         reset_bg ();
336 }
337
338 void
339 Grid::place (Item* i, double x, double y, double col_span, double row_span)
340 {
341         ChildInfo ci;
342
343         add (i);
344
345         ci.item = i;
346         ci.x = x;
347         ci.y = y;
348         ci.col_span = max (1.0, col_span);
349         ci.row_span = max (1.0, row_span);
350
351         coords_by_item.insert (std::make_pair (i, ci));
352         reposition_children ();
353 }
354
355 void
356 Grid::child_changed ()
357 {
358         /* catch visibility and size changes */
359
360         Item::child_changed ();
361         reposition_children ();
362 }
363
364 void
365 Grid::set_collapse_on_hide (bool yn)
366 {
367         if (collapse_on_hide != yn) {
368                 collapse_on_hide = yn;
369                 reposition_children ();
370         }
371 }