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[ardour.git] / libs / canvas / utils.cc
1 /*
2     Copyright (C) 2011-2013 Paul Davis
3     Author: Carl Hetherington <cth@carlh.net>
4
5     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6     it under the terms of the GNU General Public License as published by
7     the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8     (at your option) any later version.
9
10     This program is distributed in the hope that it will be useful,
11     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13     GNU General Public License for more details.
14
15     You should have received a copy of the GNU General Public License
16     along with this program; if not, write to the Free Software
17     Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
18 */
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20 #include <algorithm>
21 #include <cmath>
22 #include <stdint.h>
23 #include <cairomm/context.h>
24
25 #include "canvas/utils.h"
26
27 using namespace std;
28 using namespace ArdourCanvas;
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30 ArdourCanvas::Distance
31 ArdourCanvas::distance_to_segment_squared (Duple const & p, Duple const & p1, Duple const & p2, double& t, Duple& at)
32 {
33         static const double kMinSegmentLenSquared = 0.00000001;  // adjust to suit.  If you use float, you'll probably want something like 0.000001f
34         static const double kEpsilon = 1.0E-14;  // adjust to suit.  If you use floats, you'll probably want something like 1E-7f
35         double dx = p2.x - p1.x;
36         double dy = p2.y - p1.y;
37         double dp1x = p.x - p1.x;
38         double dp1y = p.y - p1.y;
39         const double segLenSquared = (dx * dx) + (dy * dy);
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41         if (segLenSquared >= -kMinSegmentLenSquared && segLenSquared <= kMinSegmentLenSquared) {
42                 // segment is a point.
43                 at = p1;
44                 t = 0.0;
45                 return ((dp1x * dp1x) + (dp1y * dp1y));
46         }
47
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49         // Project a line from p to the segment [p1,p2].  By considering the line
50         // extending the segment, parameterized as p1 + (t * (p2 - p1)),
51         // we find projection of point p onto the line.
52         // It falls where t = [(p - p1) . (p2 - p1)] / |p2 - p1|^2
53
54         t = ((dp1x * dx) + (dp1y * dy)) / segLenSquared;
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56         if (t < kEpsilon) {
57                 // intersects at or to the "left" of first segment vertex (p1.x, p1.y).  If t is approximately 0.0, then
58                 // intersection is at p1.  If t is less than that, then there is no intersection (i.e. p is not within
59                 // the 'bounds' of the segment)
60                 if (t > -kEpsilon) {
61                         // intersects at 1st segment vertex
62                         t = 0.0;
63                 }
64                 // set our 'intersection' point to p1.
65                 at = p1;
66                 // Note: If you wanted the ACTUAL intersection point of where the projected lines would intersect if
67                 // we were doing PointLineDistanceSquared, then qx would be (p1.x + (t * dx)) and qy would be (p1.y + (t * dy)).
68
69         } else if (t > (1.0 - kEpsilon)) {
70                 // intersects at or to the "right" of second segment vertex (p2.x, p2.y).  If t is approximately 1.0, then
71                 // intersection is at p2.  If t is greater than that, then there is no intersection (i.e. p is not within
72                 // the 'bounds' of the segment)
73                 if (t < (1.0 + kEpsilon)) {
74                         // intersects at 2nd segment vertex
75                         t = 1.0;
76                 }
77                 // set our 'intersection' point to p2.
78                 at = p2;
79                 // Note: If you wanted the ACTUAL intersection point of where the projected lines would intersect if
80                 // we were doing PointLineDistanceSquared, then qx would be (p1.x + (t * dx)) and qy would be (p1.y + (t * dy)).
81         } else {
82                 // The projection of the point to the point on the segment that is perpendicular succeeded and the point
83                 // is 'within' the bounds of the segment.  Set the intersection point as that projected point.
84                 at = Duple (p1.x + (t * dx), p1.y + (t * dy));
85         }
86
87         // return the squared distance from p to the intersection point.  Note that we return the squared distance
88         // as an optimization because many times you just need to compare relative distances and the squared values
89         // works fine for that.  If you want the ACTUAL distance, just take the square root of this value.
90         double dpqx = p.x - at.x;
91         double dpqy = p.y - at.y;
92
93         return ((dpqx * dpqx) + (dpqy * dpqy));
94 }