implement button for global solo
[ardour.git] / libs / surfaces / mackie / mackie_control_protocol.h
1 /*
2         Copyright (C) 2006,2007 John Anderson
3
4         This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5         it under the terms of the GNU General Public License as published by
6         the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
7         (at your option) any later version.
8
9         This program is distributed in the hope that it will be useful,
10         but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11         MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12         GNU General Public License for more details.
13
14         You should have received a copy of the GNU General Public License
15         along with this program; if not, write to the Free Software
16         Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
17 */
18 #ifndef ardour_mackie_control_protocol_h
19 #define ardour_mackie_control_protocol_h
20
21 #include <vector>
22
23 #include <sys/time.h>
24 #include <pthread.h>
25
26 #include <glibmm/thread.h>
27
28 #include <ardour/types.h>
29 #include <ardour/session.h>
30 #include <midi++/types.h>
31
32 #include <control_protocol/control_protocol.h>
33 #include "midi_byte_array.h"
34 #include "controls.h"
35 #include "route_signal.h"
36 #include "mackie_button_handler.h"
37 #include "mackie_port.h"
38
39 namespace MIDI {
40         class Port;
41         class Parser;
42 }
43
44 namespace Mackie {
45         class Surface;
46 }
47
48 /**
49         This handles the plugin duties, and the midi encoding and decoding,
50         and the signal callbacks, mostly from ARDOUR::Route.
51
52         The model of the control surface is handled by classes in controls.h
53
54         What happens is that each strip on the control surface has
55         a corresponding route in ControlProtocol::route_table. When
56         an incoming midi message is signaled, the correct route
57         is looked up, and the relevant changes made to it.
58
59         For each route currently in route_table, there's a RouteSignal object
60         which encapsulates the signals that indicate that there are changes
61         to be sent to the surface. The signals are handled by this class.
62
63         Calls to signal handlers pass a Route object which is used to look
64         up the relevant Strip in Surface. Then the state is retrieved from
65         the Route and encoded as the correct midi message.
66 */
67 class MackieControlProtocol
68 : public ARDOUR::ControlProtocol
69 , public Mackie::MackieButtonHandler
70 {
71   public:
72         MackieControlProtocol( ARDOUR::Session & );
73         virtual ~MackieControlProtocol();
74
75         int set_active (bool yn);
76
77         XMLNode& get_state ();
78         int set_state (const XMLNode&);
79   
80         static bool probe();
81         
82         Mackie::Surface & surface();
83
84    // control events
85    void handle_control_event( Mackie::SurfacePort & port, Mackie::Control & control, const Mackie::ControlState & state );
86
87   // strip/route related stuff
88   public:       
89         /// Signal handler for Route::solo
90         void notify_solo_changed( Mackie::RouteSignal * );
91         /// Signal handler for Route::mute
92         void notify_mute_changed( Mackie::RouteSignal * );
93         /// Signal handler for Route::record_enable_changed
94         void notify_record_enable_changed( Mackie::RouteSignal * );
95         /// Signal handler for Route::gain_changed ( from IO )
96         void notify_gain_changed( Mackie::RouteSignal * );
97         /// Signal handler for Route::name_change
98         void notify_name_changed( void *, Mackie::RouteSignal * );
99         /// Signal handler from Panner::Change
100         void notify_panner_changed( Mackie::RouteSignal * );
101         /// Signal handler for new routes added
102         void notify_route_added( ARDOUR::Session::RouteList & );
103
104         void notify_remote_id_changed();
105
106         /// rebuild the current bank. Called on route added/removed and
107    /// remote id changed.
108         void refresh_current_bank();
109
110   // global buttons (ie button not part of strips)
111   public:
112    // button-related signals
113         void notify_record_state_changed();
114    void notify_transport_state_changed();
115    // mainly to pick up punch-in and punch-out
116         void notify_parameter_changed( const char * );
117    void notify_solo_active_changed( bool );
118
119         // this is called to generate the midi to send in response to
120    // a button press.
121         void update_led( Mackie::Button & button, Mackie::LedState );
122   
123         // calls update_led, but looks up the button by name
124         void update_global_button( const std::string & name, Mackie::LedState );
125   
126    // transport button handler methods from MackieButtonHandler
127         virtual Mackie::LedState rewind_press( Mackie::Button & );
128         virtual Mackie::LedState rewind_release( Mackie::Button & );
129
130         virtual Mackie::LedState ffwd_press( Mackie::Button & );
131         virtual Mackie::LedState ffwd_release( Mackie::Button & );
132
133         virtual Mackie::LedState stop_press( Mackie::Button & );
134         virtual Mackie::LedState stop_release( Mackie::Button & );
135
136         virtual Mackie::LedState play_press( Mackie::Button & );
137         virtual Mackie::LedState play_release( Mackie::Button & );
138
139         virtual Mackie::LedState record_press( Mackie::Button & );
140         virtual Mackie::LedState record_release( Mackie::Button & );
141
142         virtual Mackie::LedState loop_press( Mackie::Button & );
143         virtual Mackie::LedState loop_release( Mackie::Button & );
144
145         virtual Mackie::LedState punch_in_press( Mackie::Button & );
146         virtual Mackie::LedState punch_in_release( Mackie::Button & );
147
148         virtual Mackie::LedState punch_out_press( Mackie::Button & );
149         virtual Mackie::LedState punch_out_release( Mackie::Button & );
150
151         virtual Mackie::LedState home_press( Mackie::Button & );
152         virtual Mackie::LedState home_release( Mackie::Button & );
153
154         virtual Mackie::LedState end_press( Mackie::Button & );
155         virtual Mackie::LedState end_release( Mackie::Button & );
156         
157    // bank switching button handler methods from MackieButtonHandler
158         virtual Mackie::LedState left_press( Mackie::Button & );
159         virtual Mackie::LedState left_release( Mackie::Button & );
160
161         virtual Mackie::LedState right_press( Mackie::Button & );
162         virtual Mackie::LedState right_release( Mackie::Button & );
163
164         virtual Mackie::LedState channel_left_press( Mackie::Button & );
165         virtual Mackie::LedState channel_left_release( Mackie::Button & );
166
167         virtual Mackie::LedState channel_right_press( Mackie::Button & );
168         virtual Mackie::LedState channel_right_release( Mackie::Button & );
169         
170         virtual Mackie::LedState clicking_press( Mackie::Button & );
171         virtual Mackie::LedState clicking_release( Mackie::Button & );
172         
173         virtual Mackie::LedState global_solo_press( Mackie::Button & );
174         virtual Mackie::LedState global_solo_release( Mackie::Button & );
175
176   protected:
177         // create instances of MackiePort, depending on what's found in ardour.rc
178         void create_ports();
179   
180         // shut down the surface
181         void close();
182   
183         // create the Surface object, with the correct number
184         // of strips for the currently connected ports and 
185         // hook up the control event notification
186         void initialize_surface();
187   
188         // This sets up the notifications and sets the
189    // controls to the correct values
190         void update_surface();
191   
192    // connects global (not strip) signals from the Session to here
193    // so the surface can be notified of changes from the other UIs.
194    void connect_session_signals();
195   
196    // set all controls to their zero position
197         void zero_all();
198         
199         /**
200                 Fetch the set of routes to be considered for control by the
201                 surface. Excluding master, hidden and control routes, and inactive routes
202         */
203         typedef std::vector<boost::shared_ptr<ARDOUR::Route> > Sorted;
204         Sorted get_sorted_routes();
205   
206    // bank switching
207    void switch_banks( int initial );
208    void prev_track();
209    void next_track();
210   
211    // delete all RouteSignal objects connecting Routes to Strips
212    void clear_route_signals();
213         
214    /// This is the main MCU port, ie not an extender port
215         const Mackie::MackiePort & mcu_port() const;
216         Mackie::MackiePort & mcu_port();
217  
218         typedef std::vector<Mackie::RouteSignal*> RouteSignals;
219         RouteSignals route_signals;
220         
221    // return which of the ports a particular route_table
222    // index belongs to
223         Mackie::MackiePort & port_for_id( uint32_t index );
224
225         /**
226                 Handle a button press for the control and return whether
227                 the corresponding light should be on or off.
228         */
229         bool handle_strip_button( Mackie::Control &, Mackie::ButtonState, boost::shared_ptr<ARDOUR::Route> );
230
231         /// thread started. Calls monitor_work.
232         static void* _monitor_work (void* arg);
233         
234         /// Polling midi port(s) for incoming messages
235         void* monitor_work ();
236         
237         /// rebuild the set of ports for this surface
238         void update_ports();
239         
240         /// Returns true if there is pending data, false otherwise
241         bool poll_ports();
242         
243         /// Trigger the MIDI::Parser
244         void read_ports();
245
246         void add_port( MIDI::Port &, int number );
247
248         /// read automation data from the currently active routes and send to surface
249         void poll_automation();
250         
251         // called from poll_automation to figure out which automations need to be sent
252         void update_automation( Mackie::RouteSignal & );
253
254         /**
255                 notification that the port is about to start it's init sequence.
256                 We must make sure that before this exits, the port is being polled
257                 for new data.
258         */
259         void handle_port_init( Mackie::SurfacePort * );
260
261         /// notification from a MackiePort that it's now active
262         void handle_port_active( Mackie::SurfacePort * );
263         
264         /// notification from a MackiePort that it's now inactive
265         void handle_port_inactive( Mackie::SurfacePort * );
266         
267         boost::shared_ptr<ARDOUR::Route> master_route();
268         Mackie::Strip & master_strip();
269
270   private:
271         boost::shared_ptr<Mackie::RouteSignal> master_route_signal;
272   
273    static const char * default_port_name;
274   
275         /// The Midi port(s) connected to the units
276         typedef vector<Mackie::MackiePort*> MackiePorts;
277         MackiePorts _ports;
278   
279    // the thread that polls the ports for incoming midi data
280         pthread_t thread;
281   
282         /// The initial remote_id of the currently switched in bank.
283    uint32_t _current_initial_bank;
284         
285    /// protects the port list, and polling structures
286         Glib::Mutex update_mutex;
287   
288         /// Protects set_active, and allows waiting on the poll thread
289         Glib::Cond update_cond;
290
291         // because sigc::trackable doesn't seem to be working
292         std::vector<sigc::connection> _connections;
293         std::back_insert_iterator<std::vector<sigc::connection> > connections_back;
294
295    /// The representation of the physical controls on the surface.
296         Mackie::Surface * _surface;
297         
298         /// If a port is opened or closed, this will be
299         /// true until the port configuration is updated;
300         bool _ports_changed;
301
302         bool _polling;
303         struct pollfd * pfd;
304         int nfds;
305 };
306
307 #endif // ardour_mackie_control_protocol_h