Trim session.h include dependency tree.
[ardour.git] / libs / surfaces / mackie / mackie_control_protocol.h
1 /*
2         Copyright (C) 2006,2007 John Anderson
3
4         This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5         it under the terms of the GNU General Public License as published by
6         the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
7         (at your option) any later version.
8
9         This program is distributed in the hope that it will be useful,
10         but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11         MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12         GNU General Public License for more details.
13
14         You should have received a copy of the GNU General Public License
15         along with this program; if not, write to the Free Software
16         Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
17 */
18 #ifndef ardour_mackie_control_protocol_h
19 #define ardour_mackie_control_protocol_h
20
21 #include <vector>
22
23 #include <sys/time.h>
24 #include <pthread.h>
25
26 #include <glibmm/thread.h>
27
28 #include "ardour/types.h"
29 #include "midi++/types.h"
30
31 #include "control_protocol/control_protocol.h"
32 #include "midi_byte_array.h"
33 #include "controls.h"
34 #include "dummy_port.h"
35 #include "route_signal.h"
36 #include "mackie_button_handler.h"
37 #include "mackie_port.h"
38 #include "mackie_jog_wheel.h"
39 #include "timer.h"
40
41 namespace MIDI {
42         class Port;
43         class Parser;
44 }
45
46 namespace Mackie {
47         class Surface;
48 }
49
50 /**
51         This handles the plugin duties, and the midi encoding and decoding,
52         and the signal callbacks, mostly from ARDOUR::Route.
53
54         The model of the control surface is handled by classes in controls.h
55
56         What happens is that each strip on the control surface has
57         a corresponding route in ControlProtocol::route_table. When
58         an incoming midi message is signaled, the correct route
59         is looked up, and the relevant changes made to it.
60
61         For each route currently in route_table, there's a RouteSignal object
62         which encapsulates the signals that indicate that there are changes
63         to be sent to the surface. The signals are handled by this class.
64
65         Calls to signal handlers pass a Route object which is used to look
66         up the relevant Strip in Surface. Then the state is retrieved from
67         the Route and encoded as the correct midi message.
68 */
69 class MackieControlProtocol
70 : public ARDOUR::ControlProtocol
71 , public Mackie::MackieButtonHandler
72 {
73   public:
74         MackieControlProtocol( ARDOUR::Session & );
75         virtual ~MackieControlProtocol();
76
77         int set_active (bool yn);
78
79         XMLNode& get_state ();
80         int set_state (const XMLNode&, int version);
81   
82         static bool probe();
83         
84         Mackie::Surface & surface();
85
86    // control events
87    void handle_control_event( Mackie::SurfacePort & port, Mackie::Control & control, const Mackie::ControlState & state );
88
89   // strip/route related stuff
90   public:       
91         /// Signal handler for Route::solo
92         void notify_solo_changed( Mackie::RouteSignal * );
93         /// Signal handler for Route::mute
94         void notify_mute_changed( Mackie::RouteSignal * );
95         /// Signal handler for Route::record_enable_changed
96         void notify_record_enable_changed( Mackie::RouteSignal * );
97         /// Signal handler for Route::gain_changed ( from IO )
98         void notify_gain_changed( Mackie::RouteSignal *, bool force_update = true );
99         /// Signal handler for Route::name_change
100         void notify_name_changed( Mackie::RouteSignal * );
101         /// Signal handler from Panner::Change
102         void notify_panner_changed( Mackie::RouteSignal *, bool force_update = true );
103         /// Signal handler for new routes added
104         void notify_route_added( ARDOUR::RouteList & );
105         /// Signal handler for Route::active_changed
106         void notify_active_changed( Mackie::RouteSignal * );
107  
108         void notify_remote_id_changed();
109
110         /// rebuild the current bank. Called on route added/removed and
111    /// remote id changed.
112         void refresh_current_bank();
113
114   // global buttons (ie button not part of strips)
115   public:
116    // button-related signals
117         void notify_record_state_changed();
118    void notify_transport_state_changed();
119    // mainly to pick up punch-in and punch-out
120         void notify_parameter_changed( std::string const & );
121    void notify_solo_active_changed( bool );
122
123         /// Turn timecode on and beats off, or vice versa, depending
124         /// on state of _timecode_type
125         void update_timecode_beats_led();
126   
127         /// this is called to generate the midi to send in response to a button press.
128         void update_led( Mackie::Button & button, Mackie::LedState );
129   
130         void update_global_button( const std::string & name, Mackie::LedState );
131         void update_global_led( const std::string & name, Mackie::LedState );
132   
133    // transport button handler methods from MackieButtonHandler
134         virtual Mackie::LedState frm_left_press( Mackie::Button & );
135         virtual Mackie::LedState frm_left_release( Mackie::Button & );
136
137         virtual Mackie::LedState frm_right_press( Mackie::Button & );
138         virtual Mackie::LedState frm_right_release( Mackie::Button & );
139
140         virtual Mackie::LedState stop_press( Mackie::Button & );
141         virtual Mackie::LedState stop_release( Mackie::Button & );
142
143         virtual Mackie::LedState play_press( Mackie::Button & );
144         virtual Mackie::LedState play_release( Mackie::Button & );
145
146         virtual Mackie::LedState record_press( Mackie::Button & );
147         virtual Mackie::LedState record_release( Mackie::Button & );
148
149         virtual Mackie::LedState loop_press( Mackie::Button & );
150         virtual Mackie::LedState loop_release( Mackie::Button & );
151
152         virtual Mackie::LedState punch_in_press( Mackie::Button & );
153         virtual Mackie::LedState punch_in_release( Mackie::Button & );
154
155         virtual Mackie::LedState punch_out_press( Mackie::Button & );
156         virtual Mackie::LedState punch_out_release( Mackie::Button & );
157
158         virtual Mackie::LedState home_press( Mackie::Button & );
159         virtual Mackie::LedState home_release( Mackie::Button & );
160
161         virtual Mackie::LedState end_press( Mackie::Button & );
162         virtual Mackie::LedState end_release( Mackie::Button & );
163         
164         virtual Mackie::LedState rewind_press( Mackie::Button & button );
165         virtual Mackie::LedState rewind_release( Mackie::Button & button );
166
167         virtual Mackie::LedState ffwd_press( Mackie::Button & button );
168         virtual Mackie::LedState ffwd_release( Mackie::Button & button );
169
170         // bank switching button handler methods from MackieButtonHandler
171         virtual Mackie::LedState left_press( Mackie::Button & );
172         virtual Mackie::LedState left_release( Mackie::Button & );
173
174         virtual Mackie::LedState right_press( Mackie::Button & );
175         virtual Mackie::LedState right_release( Mackie::Button & );
176
177         virtual Mackie::LedState channel_left_press( Mackie::Button & );
178         virtual Mackie::LedState channel_left_release( Mackie::Button & );
179
180         virtual Mackie::LedState channel_right_press( Mackie::Button & );
181         virtual Mackie::LedState channel_right_release( Mackie::Button & );
182         
183         virtual Mackie::LedState clicking_press( Mackie::Button & );
184         virtual Mackie::LedState clicking_release( Mackie::Button & );
185         
186         virtual Mackie::LedState global_solo_press( Mackie::Button & );
187         virtual Mackie::LedState global_solo_release( Mackie::Button & );
188         
189         // function buttons
190         virtual Mackie::LedState marker_press( Mackie::Button & );
191         virtual Mackie::LedState marker_release( Mackie::Button & );
192
193         virtual Mackie::LedState drop_press( Mackie::Button & );
194         virtual Mackie::LedState drop_release( Mackie::Button & );
195
196         virtual Mackie::LedState save_press( Mackie::Button & );
197         virtual Mackie::LedState save_release( Mackie::Button & );
198
199         virtual Mackie::LedState timecode_beats_press( Mackie::Button & );
200         virtual Mackie::LedState timecode_beats_release( Mackie::Button & );
201
202         // jog wheel states
203         virtual Mackie::LedState zoom_press( Mackie::Button & );
204         virtual Mackie::LedState zoom_release( Mackie::Button & );
205
206         virtual Mackie::LedState scrub_press( Mackie::Button & );
207         virtual Mackie::LedState scrub_release( Mackie::Button & );
208         
209    /// This is the main MCU port, ie not an extender port
210         /// Only for use by JogWheel
211         const Mackie::SurfacePort & mcu_port() const;
212         Mackie::SurfacePort & mcu_port();
213         ARDOUR::Session & get_session() { return *session; }
214  
215   protected:
216         // create instances of MackiePort, depending on what's found in ardour.rc
217         void create_ports();
218   
219         // shut down the surface
220         void close();
221   
222         // create the Surface object, with the correct number
223         // of strips for the currently connected ports and 
224         // hook up the control event notification
225         void initialize_surface();
226   
227         // This sets up the notifications and sets the
228    // controls to the correct values
229         void update_surface();
230   
231    // connects global (not strip) signals from the Session to here
232    // so the surface can be notified of changes from the other UIs.
233    void connect_session_signals();
234   
235    // set all controls to their zero position
236         void zero_all();
237         
238         /**
239                 Fetch the set of routes to be considered for control by the
240                 surface. Excluding master, hidden and control routes, and inactive routes
241         */
242         typedef std::vector<boost::shared_ptr<ARDOUR::Route> > Sorted;
243         Sorted get_sorted_routes();
244   
245    // bank switching
246    void switch_banks( int initial );
247    void prev_track();
248    void next_track();
249   
250    // delete all RouteSignal objects connecting Routes to Strips
251    void clear_route_signals();
252         
253         typedef std::vector<Mackie::RouteSignal*> RouteSignals;
254         RouteSignals route_signals;
255         
256    // return which of the ports a particular route_table
257    // index belongs to
258         Mackie::MackiePort & port_for_id( uint32_t index );
259
260         /**
261                 Handle a button press for the control and return whether
262                 the corresponding light should be on or off.
263         */
264         bool handle_strip_button( Mackie::Control &, Mackie::ButtonState, boost::shared_ptr<ARDOUR::Route> );
265
266         /// thread started. Calls monitor_work.
267         static void* _monitor_work (void* arg);
268         
269         /// Polling midi port(s) for incoming messages
270         void* monitor_work ();
271         
272         /// rebuild the set of ports for this surface
273         void update_ports();
274         
275         /// Returns true if there is pending data, false otherwise
276         bool poll_ports();
277         
278         /// Trigger the MIDI::Parser
279         void read_ports();
280
281         void add_port( MIDI::Port &, int number );
282
283         /**
284                 Read session data and send to surface. Includes
285                 automation from the currently active routes and
286                 timecode displays.
287         */
288         void poll_session_data();
289         
290         // called from poll_automation to figure out which automations need to be sent
291         void update_automation( Mackie::RouteSignal & );
292         
293         // also called from poll_automation to update timecode display
294         void update_timecode_display();
295
296         std::string format_bbt_timecode (ARDOUR::nframes_t now_frame );
297         std::string format_timecode_timecode (ARDOUR::nframes_t now_frame );
298         
299         /**
300                 notification that the port is about to start it's init sequence.
301                 We must make sure that before this exits, the port is being polled
302                 for new data.
303         */
304         void handle_port_init( Mackie::SurfacePort * );
305
306         /// notification from a MackiePort that it's now active
307         void handle_port_active( Mackie::SurfacePort * );
308         
309         /// notification from a MackiePort that it's now inactive
310         void handle_port_inactive( Mackie::SurfacePort * );
311         
312         boost::shared_ptr<ARDOUR::Route> master_route();
313         Mackie::Strip & master_strip();
314
315   private:
316         boost::shared_ptr<Mackie::RouteSignal> master_route_signal;
317   
318    static const char * default_port_name;
319   
320         /// The Midi port(s) connected to the units
321         typedef std::vector<Mackie::MackiePort*> MackiePorts;
322         MackiePorts _ports;
323   
324         /// Sometimes the real port goes away, and we want to contain the breakage
325         Mackie::DummyPort _dummy_port;
326   
327    // the thread that polls the ports for incoming midi data
328         pthread_t thread;
329   
330         /// The initial remote_id of the currently switched in bank.
331    uint32_t _current_initial_bank;
332         
333    /// protects the port list, and polling structures
334         Glib::Mutex update_mutex;
335   
336         /// Protects set_active, and allows waiting on the poll thread
337         Glib::Cond update_cond;
338
339         // because sigc::trackable doesn't seem to be working
340         std::vector<sigc::connection> _connections;
341         std::back_insert_iterator<std::vector<sigc::connection> > connections_back;
342
343    /// The representation of the physical controls on the surface.
344         Mackie::Surface * _surface;
345         
346         /// If a port is opened or closed, this will be
347         /// true until the port configuration is updated;
348         bool _ports_changed;
349
350         bool _polling;
351         struct pollfd * pfd;
352         int nfds;
353         
354         bool _transport_previously_rolling;
355         
356         // timer for two quick marker left presses
357         Mackie::Timer _frm_left_last;
358         
359         Mackie::JogWheel _jog_wheel;
360         
361         // Timer for controlling midi bandwidth used by automation polls
362         Mackie::Timer _automation_last;
363         
364         // last written timecode string
365         std::string _timecode_last;
366         
367         // Which timecode are we displaying? BBT or Timecode
368         ARDOUR::AnyTime::Type _timecode_type;
369 };
370
371 #endif // ardour_mackie_control_protocol_h