fix lack of return value in tell_about_jack_death(), and fixed up indentation for...
[ardour.git] / manual / xml / setting_up_to_record.xml
1 <?xml version="1.0" standalone="no"?>
2
3 <!DOCTYPE section PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.4//EN" "http://www.oasis-open.org/docbook/xml/4.4/docbookx.dtd" [
4
5 ]>
6
7 <section id="sn-setting-up-to-record">
8   <title>Setting Up To Record</title>
9   <para>
10     This page needs massive work
11   </para>
12
13   <para>
14     It is very important that you check your system is connected and
15     configured correctly before attempting to record. See Hardware
16     Installation for more information on this topic.
17   </para>
18
19   <section id="setup-connections">
20     <title>Connections</title>
21     <para></para>
22   </section>
23
24   <section id="setup-levels">
25     <title>Levels</title>
26     <para></para>
27   </section>
28
29   <section id="setup-clipping">
30     <title>Clipping</title>
31     <para></para>
32   </section>
33
34   <section id="record-enabling-tracks">
35     <title>Record Enabling Tracks</title>
36     <para></para>
37   </section>
38
39   <section id="setup-monitoring">
40     <title>Monitoring</title>
41     <para>
42       While monitoring is a broad term, here we use it to refer to the
43       signal a track delivers to its channel for further processing. There
44       are two available monitoring states. These are 'input' (the signal
45       being delivered to a track for potential recording), and 'off-disk'
46       (material you have already recorded, or silence in the absence of a
47       region).
48     </para>
49   </section>
50
51   <section id="setup-hardware-monitoring">
52     <title>Hardware Monitoring</title>
53     <para>
54       Some multichannel audio interfaces have the ability to route an input
55       signal directly to an output with very low or no latency. This is
56       useful if your computer hardware is connected to the tape sends and
57       returns of a mixing console. Whenever monitoring is set to input on a
58       track, the track's input port is connected to its output in hardware
59       (as would happen on a multitrack tape recorder). Hardware monitoring
60       provides the best quality assurance for an engineer, as the signal
61       path is exactly the same for input and off-disk monitoring. Level
62       differences can be heard immediately, as can other gremlins that may
63       ruin your recording. The hardware monitoring setting is only useful
64       for interfaces supporting this feature.
65     </para>
66   </section>
67
68   <section id="setup-software-monitoring">
69     <title>Software Monitoring</title>
70     <para>
71       Software monitoring uses software to perform input monitoring. When
72       set to monitor input, a tracks input signal is passed to its channel
73       as if it were coming from disk, allowing plugins to be heard while
74       recording. This introduces an inevitable processing delay, or latency,
75       to the input signal. The size of the delay depends on the current JACK
76       configuration, which should be set to as short as possible while
77       recording.
78     </para>
79   </section>
80
81   <section id="setup-latency">
82     <title>Latency</title>
83     <para></para>
84   </section>
85
86   <section id="setup-external-monitoring">
87     <title>External Monitoring</title>
88     <para>
89       External Monitoring will silence the output of a track whenever the
90       track is set to monitor input. It is useful if you are listening to
91       the input signal using a path outside your computer (eg a mixing
92       console).
93     </para>
94   </section>
95
96   <section id="tape-machine-mode">
97     <title>Tape Machine Mode</title>
98     <para>
99       Nearly all traditional tape recorders use the same monitoring model.
100       Normally only tracks that are record-enabled will monitor input with
101       the transport stopped. Tape machine mode emulates this behaviour. Some
102       simpler machines (like a famous product by Alesis) switch all tracks
103       to input on stop when auto-input is enabled, regardless of
104       record-enable state. Disabling Tape Machine Mode switches to a
105       behaviour that mimics this type of recorder. Be warned that if you
106       disable Tape Machine Mode, many tracks sharing the same input (in
107       software monitoring mode) will sum that input through the master buss
108       (potentially including several plugins) whenever the transport is
109       stopped. Since setting up a sound usually involves listening to the
110       input with the transport stopped, you might not be hearing the sound
111       you are about to record! Disabling this mode can also lead to
112       surprising acoustic feedback. Tape Machine Mode is off by default.
113     </para>
114   </section>
115
116   <section id="setup-auto-input">
117     <title>Auto-Input</title>
118     <para>
119       When a track is record-enabled, it is set to monitor input regardless
120       of the transport state. Auto input switches to off-disk monitoring
121       when play is engaged. When Ardour is actually recording, the track
122       will be set to monitor input again. Auto-Input is useful for
123       performing punch-ins. Disable auto-input when performing 'dry runs' of
124       an overdub to allow a performer to hear themselves while the transport
125       is rolling.
126     </para>
127   </section>
128
129   <section id="setup-track-naming">
130     <title>Track Naming</title>
131     <para></para>
132   </section>
133
134   <section id="setup-default-names">
135     <title>Default names</title>
136     <para></para>
137   </section>
138
139   <section id="disk-allocation">
140     <title> Disk Allocation </title>
141     <para>
142       It is of course possible to use Ardour on a single-disk system, but
143       you are more likely to have performance problems this way.
144     </para>
145
146     <para>
147       If you have more than one disk available, we highly recommend using
148       one "system" disk and one or more "audio" disks.
149     </para>
150
151     <section id="using-the-system-disk">
152       <title>Using the system disk </title>
153       <para>
154         The "system" disk is the main disk on which your operating system
155         and (usually) all your installed software reside.
156       </para>
157
158       <para>
159         If you have any other disks available, it is usually
160         <emphasis>not</emphasis> advisable to put your Ardour session and
161         all its soundfiles on the main system disk. The reason is that this
162         disk may be used at any time by the OS or other programs and, if
163         Ardour is trying to play a large amount of disk data at that moment,
164         in the worst case this can cause Ardour's playback to stop
165         completely. (insert screenshot of error dialog here)
166       </para>
167
168       <para>
169         Even so, if you have only two disks (the system disk and your audio
170         disk), it is possible that a large session will reach the
171         performance limits of a single dedicated audio disk. In this case,
172         it may be better to put some audio data on the system disk as
173         described in the Soft RAID section below.
174       </para>
175     </section>
176
177     <section id="using-multiple-disks">
178       <title> Using Multiple Disks </title>
179       <section id="hardware-raid">
180         <title>Hardware RAID</title>
181         <para>
182           You can of course use a normal RAID disk array to spread data
183           across multiple disks. This is beyond the scope of this manual.
184         </para>
185       </section>
186
187       <section id="soft-raid-path">
188         <title>Ardour's "Soft" RAID Path</title>
189         <para>
190           It is possible to spread the resources for your Ardour session
191           across multiple disks. This can increase the number of tracks or
192           regions you can work with at once.
193         </para>
194
195         <para>
196           There is no reason to do this if your computer has only one disk.
197         </para>
198
199         <para>
200           To use the "soft RAID" feature, manually create a new directory on
201           another disk. Open the Options Editor window. Click on the
202           Paths/Files tab. In the "session RAID path" text box, you will see
203           that the default value is the path to the directory where your
204           current session lives. But this Session RAID Path can actually be
205           a colon-separated list of directories. To add your new directory
206           to this list, type a single colon after the existing Session RAID
207           Path, followed by the full path to the new directory. Ardour will
208           now record new tracks to either directory. (question: how does
209           ardour decide which files go where?)
210         </para>
211
212         <para>
213           You can squeeze some more disk performance out of an existing
214           session by following the above procedure, then manually moving
215           some files from the
216           <code>sounds/</code>
217           subdirectory of the existing session into a
218           <code>sounds/</code>
219           subdirectory of your new directory. Be very careful when doing
220           this! If you accidentally delete these sound files, Ardour cannot
221           magically fix it for you.
222         </para>
223
224         <note>
225           <para>
226             If you use the "soft" RAID feature described above, take care to
227             remember this when making and restoring session backups! You
228             will not be happy if you forget to back up one of your data
229             directories; and restoring a backup won't work if you don't make
230             sure that the "Session RAID Path" setting corresponds to the
231             directories where you actually put the restored files.
232           </para>
233         </note>
234       </section>
235     </section>
236   </section>
237
238   <section id="recording-modes">
239     <title> Recording modes </title>
240     <section id="destructive-recording">
241       <title> destructive recording </title>
242       <para>
243         When creating tracks, there are 2 different options: Normal tracks
244         and Tape tracks. Tape tracks implement a "destructive" style of
245         recording that is useful when you will be making multiple recordings
246         to the same track, and you don't want to keep a separate "region" on
247         disk for each take. There is no undo function (yet) and there is no
248         way to edit a tape track (yet). So what is this good for? Well,
249         consider the case where you are doing a final mixdown of a project.
250         You could record-enable two Tape tracks, and send the master bus
251         output to these tracks. Every time you play through a section of the
252         project, the resulting mix will be recorded onto the continuous tape
253         track. Once you reach the end of the project, you can send the
254         resultant wav file directly to the next production step. There is no
255         "rendering" step required. The utility of this increases when you
256         are using an outboard, automated mixer. This type of recording is
257         very common on a film dubbing stage.
258       </para>
259     </section>
260   </section>
261
262   <section id="setup-loop-recording">
263     <title>loop recording</title>
264     <para></para>
265   </section>
266
267   <section id="setup-punch-recording">
268     <title>Punch Recording</title>
269     <para>
270       Once you have recorded material onto a track, the simplest way to
271       punch in (or drop in as it is known elsewhere) is to roll the
272       transport and press the master record button at the desired in point.
273       Assuming the desired track is record enabled, its monitoring state
274       will be switched and recording will begin. Pressing it again
275       disengages record. If repeatable punch-ins are required, you may use
276       auto punch.
277     </para>
278   </section>
279
280   <section id="setup-auto-punch">
281     <title>Auto Punch</title>
282     <para></para>
283   </section>
284
285   <section id="recording-with-a-click-track">
286     <title>Recording with a Click track</title>
287     <para></para>
288   </section>
289
290   <section id="the-click-track">
291     <title>The Click Track</title>
292     <para>
293       Enabling the click Routing the click Specifying click sounds Default
294       Meter Default Tempo
295     </para>
296   </section>
297
298   <section id="tempo">
299     <title>Tempo</title>
300     <para>
301       manual tempo tap tempo
302     </para>
303   </section>
304 <!--
305         <xi:include xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude" 
306                 href="Some_Subsection.xml" />
307         -->
308 </section>