Doc fixes.
[libdcp.git] / src / picture_asset.cc
1 /*
2     Copyright (C) 2012 Carl Hetherington <cth@carlh.net>
3
4     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5     it under the terms of the GNU General Public License as published by
6     the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
7     (at your option) any later version.
8
9     This program is distributed in the hope that it will be useful,
10     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12     GNU General Public License for more details.
13
14     You should have received a copy of the GNU General Public License
15     along with this program; if not, write to the Free Software
16     Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
17
18 */
19
20 /** @file  src/picture_asset.cc
21  *  @brief An asset made up of JPEG2000 files
22  */
23
24 #include <list>
25 #include <stdexcept>
26 #include <iostream>
27 #include <sstream>
28 #include <boost/filesystem.hpp>
29 #include "AS_DCP.h"
30 #include "KM_fileio.h"
31 #include "picture_asset.h"
32 #include "util.h"
33
34 using namespace std;
35 using namespace boost;
36 using namespace libdcp;
37
38 PictureAsset::PictureAsset (
39         list<string> const & files,
40         string mxf_path,
41         sigc::signal1<void, float>* progress,
42         int fps,
43         int length,
44         int width,
45         int height)
46         : Asset (mxf_path, progress, fps, length)
47         , _width (width)
48         , _height (height)
49 {
50         ASDCP::JP2K::CodestreamParser j2k_parser;
51         ASDCP::JP2K::FrameBuffer frame_buffer (4 * Kumu::Megabyte);
52         if (ASDCP_FAILURE (j2k_parser.OpenReadFrame (files.front().c_str(), frame_buffer))) {
53                 stringstream s;
54                 s << "could not open " << files.front() << " for reading";
55                 throw runtime_error (s.str());
56         }
57         
58         ASDCP::JP2K::PictureDescriptor picture_desc;
59         j2k_parser.FillPictureDescriptor (picture_desc);
60         picture_desc.EditRate = ASDCP::Rational (_fps, 1);
61         
62         ASDCP::WriterInfo writer_info;
63         fill_writer_info (&writer_info);
64         
65         ASDCP::JP2K::MXFWriter mxf_writer;
66         if (ASDCP_FAILURE (mxf_writer.OpenWrite (_mxf_path.c_str(), writer_info, picture_desc))) {
67                 throw runtime_error ("could not open MXF for writing");
68         }
69
70         int j = 0;
71         for (list<string>::const_iterator i = files.begin(); i != files.end(); ++i) {
72                 if (ASDCP_FAILURE (j2k_parser.OpenReadFrame (i->c_str(), frame_buffer))) {
73                         stringstream s;
74                         s << "could not open " << *i << " for reading";
75                         throw runtime_error (s.str());
76                 }
77
78                 /* XXX: passing 0 to WriteFrame ok? */
79                 if (ASDCP_FAILURE (mxf_writer.WriteFrame (frame_buffer, 0, 0))) {
80                         throw runtime_error ("error in writing video MXF");
81                 }
82                 
83                 ++j;
84                 (*_progress) (0.5 * float (j) / files.size ());
85         }
86         
87         if (ASDCP_FAILURE (mxf_writer.Finalize())) {
88                 throw runtime_error ("error in finalising video MXF");
89         }
90
91         _digest = make_digest (_mxf_path, _progress);
92 }
93
94 void
95 PictureAsset::write_to_cpl (ostream& s) const
96 {
97         s << "        <MainPicture>\n"
98           << "          <Id>urn:uuid:" << _uuid << "</Id>\n"
99           << "          <AnnotationText>" << filesystem::path(_mxf_path).filename() << "</AnnotationText>\n"
100           << "          <EditRate>" << _fps << " 1</EditRate>\n"
101           << "          <IntrinsicDuration>" << _length << "</IntrinsicDuration>\n"
102           << "          <EntryPoint>0</EntryPoint>\n"
103           << "          <Duration>" << _length << "</Duration>\n"
104           << "          <FrameRate>" << _fps << " 1</FrameRate>\n"
105           << "          <ScreenAspectRatio>" << _width << " " << _height << "</ScreenAspectRatio>\n"
106           << "        </MainPicture>\n";
107 }