pay some attention to the special guest of the night: KDE window stacking
[ardour.git] / gtk2_ardour / ardour_dropdown.cc
index c991087f259d4a1b3b37bf9addd4565401e0b349..6c527f2d27b356721bbc7cd71ab5c51fa24ba5db 100644 (file)
@@ -52,6 +52,8 @@ ArdourDropdown::ArdourDropdown (Element e)
 //     signal_button_press_event().connect (sigc::mem_fun(*this, &ArdourDropdown::on_mouse_pressed));
        _menu.signal_size_request().connect (sigc::mem_fun(*this, &ArdourDropdown::menu_size_request));
 
+       _menu.set_reserve_toggle_size(false);
+
        add_elements(e);
        add_elements(ArdourButton::Menu);
 }
@@ -65,114 +67,11 @@ ArdourDropdown::menu_size_request(Requisition *req) {
        req->width = max(req->width, get_allocation().get_width());
 }
 
-void
-ArdourDropdown::position_menu(int& x, int& y, bool& push_in) {
-       using namespace Menu_Helpers;
-
-        /* TODO: lacks support for rotated dropdown buttons */
-
-       if (!has_screen () || !get_has_window ()) {
-               return;
-       }
-
-       Rectangle monitor;
-       {
-               const int monitor_num = get_screen ()->get_monitor_at_window (get_window ());
-               get_screen ()->get_monitor_geometry ((monitor_num < 0) ? 0 : monitor_num,
-                                                    monitor);
-       }
-
-       const Requisition menu_req = _menu.size_request();
-       const Rectangle allocation = get_allocation();
-
-       /* The x and y position are handled separately.
-        *
-        * For the x position if the direction is LTR (or RTL), then we try in order:
-        *  a) align the left (right) of the menu with the left (right) of the button
-        *     if there's enough room until the right (left) border of the screen;
-        *  b) align the right (left) of the menu with the right (left) of the button
-        *     if there's enough room until the left (right) border of the screen;
-        *  c) align the right (left) border of the menu with the right (left) border
-        *     of the screen if there's enough space;
-        *  d) align the left (right) border of the menu with the left (right) border
-        *     of the screen, with the rightmost (leftmost) part of the menu that
-        *     overflows the screen.
-        *     XXX We always align left regardless of the direction because if x is
-        *     left of the current monitor, the menu popup code after us notices it
-        *     and enforces that the menu stays in the monitor that's at the left...*/
-
-       get_window ()->get_origin (x, y);
-
-       if (get_direction() == TEXT_DIR_RTL) {
-               if (monitor.get_x() <= x + allocation.get_width() - menu_req.width) {
-                       /* a) align menu right and button right */
-                       x += allocation.get_width() - menu_req.width;
-               } else if (x + menu_req.width <= monitor.get_x() + monitor.get_width()) {
-                       /* b) align menu left and button left: nothing to do*/
-               } else if (menu_req.width > monitor.get_width()) {
-                       /* c) align menu left and screen left, guaranteed to fit */
-                       x = monitor.get_x();
-               } else {
-                       /* d) XXX align left or the menu might change monitors */
-                       x = monitor.get_x();
-               }
-       } else { /* LTR */
-               if (x + menu_req.width <= monitor.get_x() + monitor.get_width()) {
-                       /* a) align menu left and button left: nothing to do*/
-               } else if (monitor.get_x() <= x + allocation.get_width() - menu_req.width) {
-                       /* b) align menu right and button right */
-                       x += allocation.get_width() - menu_req.width;
-               } else if (menu_req.width > monitor.get_width()) {
-                       /* c) align menu right and screen right, guaranteed to fit */
-                       x = monitor.get_x() + monitor.get_width() - menu_req.width;
-               } else {
-                       /* d) align left */
-                       x = monitor.get_x();
-               }
-       }
-
-       /* For the y position, try in order:
-        *  a) if there is a menu item with the same text as the button, align it
-        *     with the button, unless that makes the menu overflow the monitor.
-        *  b) align the top of the menu with the bottom of the button if there is
-        *     enough room below the button;
-        *  c) align the bottom of the menu with the top of the button if there is
-        *     enough room above the button;
-        *  d) align the bottom of the menu with the bottom of the monitor if there
-        *     is enough room, but avoid moving the menu to another monitor */
-
-       const MenuList& items = _menu.items ();
-       const std::string button_text = get_text();
-       int offset = 0;
-
-       MenuList::const_iterator i = items.begin();
-       for ( ; i != items.end(); ++i) {
-               if (button_text == ((std::string) i->get_label())) {
-                       break;
-               }
-               offset += i->size_request().height;
-       }
-       if (i != items.end() &&
-           y - offset >= monitor.get_y() &&
-           y - offset + menu_req.height <= monitor.get_y() + monitor.get_height()) {
-               y -= offset;
-       } else if (y + allocation.get_height() + menu_req.height <= monitor.get_y() + monitor.get_height()) {
-               y += allocation.get_height(); /* a) */
-       } else if ((y - menu_req.height) >= monitor.get_y()) {
-               y -= menu_req.height; /* b) */
-       } else {
-               y = monitor.get_y() + max(0, monitor.get_height() - menu_req.height);
-       }
-
-       push_in = false;
-}
-
 bool
 ArdourDropdown::on_button_press_event (GdkEventButton* ev)
 {
        if (ev->type == GDK_BUTTON_PRESS) {
-               _menu.popup (sigc::mem_fun(this, &ArdourDropdown::position_menu),
-                            1, ev->time);
+               Gtkmm2ext::anchored_menu_popup(&_menu, this, get_text(), 1, ev->time);
        }
        return true;
 }