add support for reverb & chorus in a-fluidsynth
[ardour.git] / gtk2_ardour / editor_cursors.cc
index ee8253fed8dee27feb9f9d617ea8a22e77e6c8c8..40245778d5b950dfc270f540c7484c79ddf8de06 100644 (file)
@@ -49,7 +49,7 @@ EditorCursor::EditorCursor (Editor& ed, bool (Editor::*callbck)(GdkEvent*,Ardour
        _track_canvas_item->set_y1 (ArdourCanvas::COORD_MAX);
 
        _track_canvas_item->set_x (0);
-       
+
        _current_frame = 1; /* force redraw at 0 */
 }
 
@@ -63,9 +63,9 @@ EditorCursor::EditorCursor (Editor& ed)
        _track_canvas_item->set_show_head (1, false);
        _track_canvas_item->set_y1 (ArdourCanvas::COORD_MAX);
        _track_canvas_item->set_ignore_events (true);
-       
+
        _track_canvas_item->set_x (0);
-    
+
        _current_frame = 1; /* force redraw at 0 */
 }
 
@@ -77,11 +77,11 @@ EditorCursor::~EditorCursor ()
 void
 EditorCursor::set_position (framepos_t frame)
 {
-       PositionChanged (frame);
+       if (_current_frame != frame) { PositionChanged (frame); }
 
        double const new_pos = _editor.sample_to_pixel_unrounded (frame);
 
-       if (new_pos != _track_canvas_item->x ()) {
+       if (rint(new_pos) != rint(_track_canvas_item->x ())) {
                _track_canvas_item->set_x (new_pos);
        }