add support for reverb & chorus in a-fluidsynth
[ardour.git] / gtk2_ardour / splash.cc
index ff9e133eb02ec08189cc6a33c61ec1f672477834..1784ac8164584d7a78b59c1ee43cb2718e178d3e 100644 (file)
@@ -25,6 +25,8 @@
 #include "ardour/ardour.h"
 #include "ardour/filesystem_paths.h"
 
+#include "gtkmm2ext/utils.h"
+
 #ifdef check
 #undef check
 #endif
@@ -32,7 +34,7 @@
 #include "gui_thread.h"
 #include "splash.h"
 
-#include "i18n.h"
+#include "pbd/i18n.h"
 
 using namespace Gtk;
 using namespace Glib;
@@ -45,10 +47,13 @@ Splash* Splash::the_splash = 0;
 Splash::Splash ()
 {
        assert (the_splash == 0);
-       
+
        std::string splash_file;
 
-       if (!find_file (ardour_data_search_path(), "splash.png", splash_file)) {
+       Searchpath rc (ARDOUR::ardour_data_search_path());
+       rc.add_subdirectory_to_paths ("resources");
+
+       if (!find_file (rc, PROGRAM_NAME "-splash.png", splash_file)) {
                 cerr << "Cannot find splash screen image file\n";
                throw failed_constructor();
        }
@@ -104,14 +109,14 @@ Splash::pop_back_for (Gtk::Window& win)
         /* April 2013: window layering on OS X is a bit different to X Window. at present,
            the "restack()" functionality in GDK will only operate on windows in the same
            "level" (e.g. two normal top level windows, or two utility windows) and will not
-           work across them. The splashscreen is on its own "StatusWindowLevel" so restacking 
+           work across them. The splashscreen is on its own "StatusWindowLevel" so restacking
            is not going to work.
 
            So for OS X, we just hide ourselves.
 
-                                        Oct 2014: The Windows situation is similar, although it should be possible
-                                        to play tricks with gdk's set_type_hint() or directly hack things using
-                                        SetWindowLong() and UpdateLayeredWindow()
+           Oct 2014: The Windows situation is similar, although it should be possible
+           to play tricks with gdk's set_type_hint() or directly hack things using
+           SetWindowLong() and UpdateLayeredWindow()
         */
         (void) win;
         hide();
@@ -144,11 +149,11 @@ bool
 Splash::on_button_release_event (GdkEventButton* ev)
 {
        RefPtr<Gdk::Window> window = get_window();
-        
+
         if (!window || ev->window != window->gobj()) {
                 return false;
         }
-        
+
        hide ();
        return true;
 }
@@ -174,9 +179,9 @@ Splash::expose (GdkEventExpose* ev)
 
        window->draw_layout (white, 10, pixbuf->get_height() - 30, layout);
 
-       /* this must execute AFTER the GDK idle update mechanism 
+       /* this must execute AFTER the GDK idle update mechanism
         */
-       
+
        if (expose_is_the_one) {
                Glib::signal_idle().connect (sigc::mem_fun (this, &Splash::idle_after_expose),
                                             GDK_PRIORITY_REDRAW+2);
@@ -202,15 +207,15 @@ void
 Splash::display ()
 {
        bool was_mapped = is_mapped ();
-       
+
        if (!was_mapped) {
                expose_done = false;
                expose_is_the_one = false;
-       } 
+       }
 
        pop_front ();
        present ();
-       
+
        if (!was_mapped) {
                while (!expose_done) {
                        gtk_main_iteration ();
@@ -223,14 +228,14 @@ void
 Splash::message (const string& msg)
 {
        string str ("<b>");
-       str += Glib::Markup::escape_text (msg);
+       str += Gtkmm2ext::markup_escape_text (msg);
        str += "</b>";
 
         show ();
 
        layout->set_markup (str);
        Glib::RefPtr<Gdk::Window> win = darea.get_window();
-       
+
        if (win) {
                 expose_done = false;