improve AU Latency PropertyChange Events
[ardour.git] / libs / ardour / ardour / fixed_delay.h
index c98b40c315dcf962045253985d4f639ab6c94265..21eaa6567e518e9b7af83b5282e2add3270f5836 100644 (file)
@@ -26,22 +26,67 @@ namespace ARDOUR {
 
 class ChanCount;
 
+/** Multichannel Audio/Midi Delay Line
+ *
+ * This is an efficient delay line operating directly on Ardour buffers.
+ * The drawback is that there is no thread safety:
+ * All calls need to be executed in the same thread.
+ *
+ * After configuration, the delay can be changed safely up to the maximum
+ * configured delay but doing so flushes the buffer. There is no de-clicking
+ * (see ARDOUR::Delayline for those cases).
+ *
+ * Increasing the delay above the max configured or requesting more
+ * buffers will allocate the required space (not realtime safe).
+ *
+ * All buffers part of the set are treated separately.
+ */
 class LIBARDOUR_API FixedDelay
 {
 public:
        FixedDelay ();
        ~FixedDelay ();
 
-       void configure (const ChanCount& count, framecnt_t);
-       void set (const ChanCount& count, framecnt_t);
+       /** initial configuration, usually done after instantiation
+        *
+        * @param count Channel Count (audio+midi)
+        * @param max_delay the maximum number of samples to delay
+        * @param shrink when false already allocated buffers are kept if both channel-count and max-delay requirements are satisified
+        */
+       void configure (const ChanCount& count, framecnt_t max_delay, bool shrink = true);
+
+       /** set delay time and update active process buffers
+        *
+        * This calls configure with shrink = false and sets the current delay time
+        * if the delay time mismatches, the buffers are silenced (zeroed).
+        *
+        * @param count channels to be processed
+        * @param delay number of audio samples to delay
+        */
+       void set (const ChanCount& count, framecnt_t delay);
+
+       /** process a channel
+        *
+        * Read N samples from the input buffer, delay them by the configured delay-time and write
+        * the delayed samples to the output buffer at the given offset.
+        *
+        * @param dt datatype
+        * @param id buffer number (starting at 0)
+        * @param out output buffer to write data to
+        * @param in input buffer to read data from
+        * @param n_samples number of samples to process (must be <= 8192)
+        * @param dst_offset offset in output buffer to start writing to
+        * @param src_offset offset in input buffer to start reading from
+        */
+       void delay (ARDOUR::DataType dt, uint32_t id, Buffer& out, const Buffer& in, pframes_t n_samples, framecnt_t dst_offset = 0, framecnt_t src_offset = 0);
 
-       void delay (ARDOUR::DataType, uint32_t, Buffer&, const Buffer&, pframes_t, framecnt_t dst_offset = 0, framecnt_t src_offset = 0);
-       void flush() { _pending_flush = true; }
+       /** zero all buffers */
+       void flush();
 
 private:
        framecnt_t _max_delay;
+       framecnt_t _buf_size;
        framecnt_t _delay;
-       bool       _pending_flush;
        ChanCount  _count;
 
        struct DelayBuffer {