nominally add MIDI input support for AudioUnit plugins
[ardour.git] / libs / ardour / ardour / io.h
index 72815c17ccc756eb5fb5e1777d0c187010b58d78..6793072cba8a710eb6c0da477e95cc210224c77d 100644 (file)
@@ -33,7 +33,6 @@
 #include "pbd/controllable.h"
 
 #include "ardour/ardour.h"
-#include "ardour/automatable_controls.h"
 #include "ardour/automation_control.h"
 #include "ardour/bundle.h"
 #include "ardour/chan_count.h"
@@ -164,7 +163,7 @@ class IO : public SessionObject, public Latent
        /* three utility functions - this just seems to be simplest place to put them */
 
        void collect_input (BufferSet& bufs, nframes_t nframes, ChanCount offset);
-       void process_input (boost::shared_ptr<Processor>, sframes_t start_frame, sframes_t end_frame, nframes_t nframes);
+       void process_input (boost::shared_ptr<Processor>, framepos_t start_frame, framepos_t end_frame, nframes_t nframes);
        void copy_to_outputs (BufferSet& bufs, DataType type, nframes_t nframes, nframes_t offset);
 
        /* AudioTrack::deprecated_use_diskstream_connections() needs these */
@@ -218,7 +217,7 @@ class IO : public SessionObject, public Latent
        int32_t find_port_hole (const char* base);
 
        void setup_bundle ();
-       std::string bundle_channel_name (uint32_t, uint32_t) const;
+       std::string bundle_channel_name (uint32_t, uint32_t, DataType) const;
 };
 
 } // namespace ARDOUR