Set tempo sections to the exact pulse when snapped to a musical grid.
[ardour.git] / libs / ardour / ardour / location.h
index 57e13de5af3542ba1f9d3d5e338206ceb84f53e6..d31e9dccceb11b8528e87a315492be4ed584dcb5 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
-    Copyright (C) 2000 Paul Davis 
+    Copyright (C) 2000 Paul Davis
 
     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
     it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -15,7 +15,6 @@
     along with this program; if not, write to the Free Software
     Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
 
-    $Id$
 */
 
 #ifndef __ardour_location_h__
 #include <map>
 
 #include <sys/types.h>
-#include <sigc++/signal.h>
 
-#include <glibmm/thread.h>
+#include <glibmm/threads.h>
 
-#include <pbd/undo.h>
-#include <pbd/stateful.h> 
-#include <pbd/statefuldestructible.h> 
+#include "pbd/undo.h"
+#include "pbd/stateful.h"
+#include "pbd/statefuldestructible.h"
 
-#include <ardour/ardour.h>
-
-using std::string;
+#include "ardour/ardour.h"
+#include "ardour/scene_change.h"
+#include "ardour/session_handle.h"
 
 namespace ARDOUR {
 
-class Location : public PBD::StatefulDestructible
+class SceneChange;
+
+/** Location on Timeline - abstract representation for Markers, Loop/Punch Ranges, CD-Markers etc. */
+class LIBARDOUR_API Location : public SessionHandleRef, public PBD::StatefulDestructible
 {
   public:
        enum Flags {
@@ -50,94 +51,130 @@ class Location : public PBD::StatefulDestructible
                IsAutoLoop = 0x4,
                IsHidden = 0x8,
                IsCDMarker = 0x10,
-               IsEnd = 0x20,
-               IsRangeMarker = 0x40,
-               IsStart = 0x80
+               IsRangeMarker = 0x20,
+               IsSessionRange = 0x40,
+               IsSkip = 0x80,
+               IsSkipping = 0x100, /* skipping is active (or not) */
        };
 
-       Location (nframes_t sample_start,
-                 nframes_t sample_end,
-                 const string &name,
-                 Flags bits = Flags(0))                
-               
-               : _name (name),
-               _start (sample_start),
-               _end (sample_end),
-               _flags (bits) { }
-       
-       Location () {
-               _start = 0;
-               _end = 0;
-               _flags = Flags (0);
-       }
-
+       Location (Session &);
+       Location (Session &, framepos_t, framepos_t, const std::string &, Flags bits = Flags(0));
        Location (const Location& other);
-       Location (const XMLNode&);
+       Location (Session &, const XMLNode&);
        Location* operator= (const Location& other);
 
-       nframes_t start() { return _start; }
-       nframes_t end() { return _end; }
-       nframes_t length() { return _end - _start; }
+       bool operator==(const Location& other);
+
+       bool locked() const { return _locked; }
+       void lock ();
+       void unlock ();
 
-       int set_start (nframes_t s);
-       int set_end (nframes_t e);
-       int set (nframes_t start, nframes_t end);
+       framepos_t start() const  { return _start; }
+       framepos_t end() const { return _end; }
+       framecnt_t length() const { return _end - _start; }
 
-       const string& name() { return _name; }
-       void set_name (const string &str) { _name = str; name_changed(this); }
+       int set_start (framepos_t s, bool force = false, bool allow_bbt_recompute = true);
+       int set_end (framepos_t e, bool force = false, bool allow_bbt_recompute = true);
+       int set (framepos_t start, framepos_t end, bool allow_bbt_recompute = true);
+
+       int move_to (framepos_t pos);
+
+       const std::string& name() const { return _name; }
+       void set_name (const std::string &str);
 
        void set_auto_punch (bool yn, void *src);
        void set_auto_loop (bool yn, void *src);
        void set_hidden (bool yn, void *src);
        void set_cd (bool yn, void *src);
-       void set_is_end (bool yn, void* src);
-       void set_is_start (bool yn, void* src);
-
-       bool is_auto_punch ()  { return _flags & IsAutoPunch; }
-       bool is_auto_loop () { return _flags & IsAutoLoop; }
-       bool is_mark () { return _flags & IsMark; }
-       bool is_hidden () { return _flags & IsHidden; }
-       bool is_cd_marker () { return _flags & IsCDMarker; }
-       bool is_end() { return _flags & IsEnd; }
-       bool is_start() { return _flags & IsStart; }
-       bool is_range_marker() { return _flags & IsRangeMarker; }
-
-       sigc::signal<void,Location*> name_changed;
-       sigc::signal<void,Location*> end_changed;
-       sigc::signal<void,Location*> start_changed;
+       void set_is_range_marker (bool yn, void* src);
+       void set_skip (bool yn);
+       void set_skipping (bool yn);
+
+       bool is_auto_punch () const { return _flags & IsAutoPunch; }
+       bool is_auto_loop () const { return _flags & IsAutoLoop; }
+       bool is_mark () const { return _flags & IsMark; }
+       bool is_hidden () const { return _flags & IsHidden; }
+       bool is_cd_marker () const { return _flags & IsCDMarker; }
+       bool is_session_range () const { return _flags & IsSessionRange; }
+       bool is_range_marker() const { return _flags & IsRangeMarker; }
+       bool is_skip() const { return _flags & IsSkip; }
+       bool is_skipping() const { return (_flags & IsSkip) && (_flags & IsSkipping); }
+       bool matches (Flags f) const { return _flags & f; }
+
+       Flags flags () const { return _flags; }
+
+       boost::shared_ptr<SceneChange> scene_change() const { return _scene_change; }
+       void set_scene_change (boost::shared_ptr<SceneChange>);
+
+       /* these are static signals for objects that want to listen to all
+          locations at once.
+       */
+
+       static PBD::Signal1<void,Location*> name_changed;
+       static PBD::Signal1<void,Location*> end_changed;
+       static PBD::Signal1<void,Location*> start_changed;
+       static PBD::Signal1<void,Location*> flags_changed;
+       static PBD::Signal1<void,Location*> lock_changed;
+       static PBD::Signal1<void,Location*> position_lock_style_changed;
+
+       /* this is sent only when both start and end change at the same time */
+       static PBD::Signal1<void,Location*> changed;
+
+       /* these are member signals for objects that care only about
+          changes to this object
+       */
+
+       PBD::Signal0<void> Changed;
+
+       PBD::Signal0<void> NameChanged;
+       PBD::Signal0<void> EndChanged;
+       PBD::Signal0<void> StartChanged;
+       PBD::Signal0<void> FlagsChanged;
+       PBD::Signal0<void> LockChanged;
+       PBD::Signal0<void> PositionLockStyleChanged;
 
-       sigc::signal<void,Location*,void*> FlagsChanged;
-
-       /* this is sent only when both start&end change at the same time */
-
-       sigc::signal<void,Location*> changed;
-   
        /* CD Track / CD-Text info */
 
-       std::map<string, string> cd_info;
-       XMLNode& cd_info_node (const string &, const string &);
+       std::map<std::string, std::string> cd_info;
+       XMLNode& cd_info_node (const std::string &, const std::string &);
 
        XMLNode& get_state (void);
-       int set_state (const XMLNode&);
+       int set_state (const XMLNode&, int version);
+
+       PositionLockStyle position_lock_style() const { return _position_lock_style; }
+       void set_position_lock_style (PositionLockStyle ps);
+       void recompute_frames_from_bbt ();
+
+       static PBD::Signal0<void> scene_changed; /* for use by backend scene change management, class level */
+        PBD::Signal0<void> SceneChangeChanged;   /* for use by objects interested in this object */
 
   private:
-       string        _name;
-       nframes_t     _start;
-       nframes_t     _end;
-       Flags         _flags;
+       std::string        _name;
+       framepos_t         _start;
+       double             _bbt_start;
+       framepos_t         _end;
+       double             _bbt_end;
+       Flags              _flags;
+       bool               _locked;
+       PositionLockStyle  _position_lock_style;
+       boost::shared_ptr<SceneChange> _scene_change;
 
        void set_mark (bool yn);
        bool set_flag_internal (bool yn, Flags flag);
+       void recompute_bbt_from_frames ();
 };
 
-class Locations : public PBD::StatefulDestructible
+/** A collection of session locations including unique dedicated locations (loop, punch, etc) */
+class LIBARDOUR_API Locations : public SessionHandleRef, public PBD::StatefulDestructible
 {
   public:
        typedef std::list<Location *> LocationList;
 
-       Locations ();
+       Locations (Session &);
        ~Locations ();
 
+       const LocationList& list() { return locations; }
+
        void add (Location *, bool make_current = false);
        void remove (Location *);
        void clear ();
@@ -145,50 +182,59 @@ class Locations : public PBD::StatefulDestructible
        void clear_ranges ();
 
        XMLNode& get_state (void);
-       int set_state (const XMLNode&);
-        Location *get_location_by_id(PBD::ID);
+       int set_state (const XMLNode&, int version);
+       Location *get_location_by_id(PBD::ID);
 
        Location* auto_loop_location () const;
        Location* auto_punch_location () const;
-       Location* end_location() const;
-       Location* start_location() const;
+       Location* session_range_location() const;
 
-       int next_available_name(string& result,string base);
+       int next_available_name(std::string& result,std::string base);
        uint32_t num_range_markers() const;
 
        int set_current (Location *, bool want_lock = true);
        Location *current () const { return current_location; }
 
-       Location *first_location_before (nframes_t);
-       Location *first_location_after (nframes_t);
+       Location* mark_at (framepos_t, framecnt_t slop = 0) const;
 
-       nframes_t first_mark_before (nframes_t);
-       nframes_t first_mark_after (nframes_t);
+       framepos_t first_mark_before (framepos_t, bool include_special_ranges = false);
+       framepos_t first_mark_after (framepos_t, bool include_special_ranges = false);
 
-       sigc::signal<void,Location*> current_changed;
-       sigc::signal<void>           changed;
-       sigc::signal<void,Location*> added;
-       sigc::signal<void,Location*> removed;
-       sigc::signal<void,Change>    StateChanged;
+       void marks_either_side (framepos_t const, framepos_t &, framepos_t &) const;
 
-       template<class T> void apply (T& obj, void (T::*method)(LocationList&)) {
-               Glib::Mutex::Lock lm (lock);
-               (obj.*method)(locations);
-       }
+       void find_all_between (framepos_t start, framepos_t, LocationList&, Location::Flags);
+
+       PBD::Signal1<void,Location*> current_changed;
+
+       /* Objects that care about individual addition and removal of Locations should connect to added/removed.
+          If an object additionally cares about potential mass clearance of Locations, they should connect to changed.
+       */
+
+       PBD::Signal1<void,Location*> added;
+       PBD::Signal1<void,Location*> removed;
+       PBD::Signal0<void> changed; /* emitted when any action that could have added/removed more than 1 location actually removed 1 or more */
 
-       template<class T1, class T2> void apply (T1& obj, void (T1::*method)(LocationList&, T2& arg), T2& arg) {
-               Glib::Mutex::Lock lm (lock);
-               (obj.*method)(locations, arg);
+       template<class T> void apply (T& obj, void (T::*method)(const LocationList&)) const {
+               /* We don't want to hold the lock while the given method runs, so take a copy
+                  of the list and pass that instead.
+               */
+               Locations::LocationList copy;
+               {
+                       Glib::Threads::Mutex::Lock lm (lock);
+                       copy = locations;
+               }
+               (obj.*method)(copy);
        }
 
   private:
 
-       LocationList       locations;
-       Location          *current_location;
-       mutable Glib::Mutex  lock;
+       LocationList         locations;
+       Location            *current_location;
+       mutable Glib::Threads::Mutex  lock;
 
        int set_current_unlocked (Location *);
        void location_changed (Location*);
+       void listen_to (Location*);
 };
 
 } // namespace ARDOUR