Set tempo sections to the exact pulse when snapped to a musical grid.
[ardour.git] / libs / ardour / ardour / location.h
index 7d51f6a7f3c58e4c3be40c04b1a1ddbbd55ac75f..d31e9dccceb11b8528e87a315492be4ed584dcb5 100644 (file)
@@ -41,6 +41,7 @@ namespace ARDOUR {
 
 class SceneChange;
 
+/** Location on Timeline - abstract representation for Markers, Loop/Punch Ranges, CD-Markers etc. */
 class LIBARDOUR_API Location : public SessionHandleRef, public PBD::StatefulDestructible
 {
   public:
@@ -61,8 +62,8 @@ class LIBARDOUR_API Location : public SessionHandleRef, public PBD::StatefulDest
        Location (const Location& other);
        Location (Session &, const XMLNode&);
        Location* operator= (const Location& other);
-    
-        bool operator==(const Location& other);
+
+       bool operator==(const Location& other);
 
        bool locked() const { return _locked; }
        void lock ();
@@ -86,8 +87,8 @@ class LIBARDOUR_API Location : public SessionHandleRef, public PBD::StatefulDest
        void set_hidden (bool yn, void *src);
        void set_cd (bool yn, void *src);
        void set_is_range_marker (bool yn, void* src);
-        void set_skip (bool yn);
-        void set_skipping (bool yn);
+       void set_skip (bool yn);
+       void set_skipping (bool yn);
 
        bool is_auto_punch () const { return _flags & IsAutoPunch; }
        bool is_auto_loop () const { return _flags & IsAutoLoop; }
@@ -105,34 +106,33 @@ class LIBARDOUR_API Location : public SessionHandleRef, public PBD::StatefulDest
        boost::shared_ptr<SceneChange> scene_change() const { return _scene_change; }
        void set_scene_change (boost::shared_ptr<SceneChange>);
 
-        /* these are static signals for objects that want to listen to all
-           locations at once.
-        */
+       /* these are static signals for objects that want to listen to all
+          locations at once.
+       */
 
        static PBD::Signal1<void,Location*> name_changed;
        static PBD::Signal1<void,Location*> end_changed;
        static PBD::Signal1<void,Location*> start_changed;
        static PBD::Signal1<void,Location*> flags_changed;
-        static PBD::Signal1<void,Location*> lock_changed;
+       static PBD::Signal1<void,Location*> lock_changed;
        static PBD::Signal1<void,Location*> position_lock_style_changed;
 
        /* this is sent only when both start and end change at the same time */
        static PBD::Signal1<void,Location*> changed;
 
-        /* these are member signals for objects that care only about
-           changes to this object 
-        */
+       /* these are member signals for objects that care only about
+          changes to this object
+       */
+
+       PBD::Signal0<void> Changed;
 
-    PBD::Signal0<void> Changed;
-    void set_block_change_notifications (bool yn) {_block_change_notifications = yn;}
-    
        PBD::Signal0<void> NameChanged;
        PBD::Signal0<void> EndChanged;
        PBD::Signal0<void> StartChanged;
-    PBD::Signal0<void> FlagsChanged;
+       PBD::Signal0<void> FlagsChanged;
        PBD::Signal0<void> LockChanged;
        PBD::Signal0<void> PositionLockStyleChanged;
-        
+
        /* CD Track / CD-Text info */
 
        std::map<std::string, std::string> cd_info;
@@ -145,26 +145,26 @@ class LIBARDOUR_API Location : public SessionHandleRef, public PBD::StatefulDest
        void set_position_lock_style (PositionLockStyle ps);
        void recompute_frames_from_bbt ();
 
-       static PBD::Signal0<void> scene_changed;
+       static PBD::Signal0<void> scene_changed; /* for use by backend scene change management, class level */
+        PBD::Signal0<void> SceneChangeChanged;   /* for use by objects interested in this object */
 
   private:
        std::string        _name;
        framepos_t         _start;
-       Timecode::BBT_Time _bbt_start;
+       double             _bbt_start;
        framepos_t         _end;
-       Timecode::BBT_Time _bbt_end;
+       double             _bbt_end;
        Flags              _flags;
        bool               _locked;
        PositionLockStyle  _position_lock_style;
        boost::shared_ptr<SceneChange> _scene_change;
-    
-    bool _block_change_notifications; // required for group operations
 
        void set_mark (bool yn);
        bool set_flag_internal (bool yn, Flags flag);
        void recompute_bbt_from_frames ();
 };
 
+/** A collection of session locations including unique dedicated locations (loop, punch, etc) */
 class LIBARDOUR_API Locations : public SessionHandleRef, public PBD::StatefulDestructible
 {
   public:
@@ -197,32 +197,32 @@ class LIBARDOUR_API Locations : public SessionHandleRef, public PBD::StatefulDes
 
        Location* mark_at (framepos_t, framecnt_t slop = 0) const;
 
-        framepos_t first_mark_before (framepos_t, bool include_special_ranges = false);
+       framepos_t first_mark_before (framepos_t, bool include_special_ranges = false);
        framepos_t first_mark_after (framepos_t, bool include_special_ranges = false);
 
        void marks_either_side (framepos_t const, framepos_t &, framepos_t &) const;
 
        void find_all_between (framepos_t start, framepos_t, LocationList&, Location::Flags);
-    
+
        PBD::Signal1<void,Location*> current_changed;
 
-        /* Objects that care about individual addition and removal of Locations should connect to added/removed.
-           If an object additionally cares about potential mass clearance of Locations, they should connect to changed.
-        */
+       /* Objects that care about individual addition and removal of Locations should connect to added/removed.
+          If an object additionally cares about potential mass clearance of Locations, they should connect to changed.
+       */
 
        PBD::Signal1<void,Location*> added;
        PBD::Signal1<void,Location*> removed;
        PBD::Signal0<void> changed; /* emitted when any action that could have added/removed more than 1 location actually removed 1 or more */
 
        template<class T> void apply (T& obj, void (T::*method)(const LocationList&)) const {
-                /* We don't want to hold the lock while the given method runs, so take a copy
-                   of the list and pass that instead.
-                */
-                Locations::LocationList copy;
-                {
-                        Glib::Threads::Mutex::Lock lm (lock);
-                        copy = locations;
-                }
+               /* We don't want to hold the lock while the given method runs, so take a copy
+                  of the list and pass that instead.
+               */
+               Locations::LocationList copy;
+               {
+                       Glib::Threads::Mutex::Lock lm (lock);
+                       copy = locations;
+               }
                (obj.*method)(copy);
        }