remove StateManager code entirely and more debugging output cruft
[ardour.git] / libs / ardour / ardour / plugin.h
index e0b2dfc12b21025c65cf70027208e35aaeaaee97..1521dd929d9ebf4695cf8d43c21308b6055031e0 100644 (file)
@@ -29,7 +29,6 @@
 
 #include <jack/types.h>
 #include <ardour/types.h>
-#include <ardour/plugin_state.h>
 #include <ardour/cycles.h>
 
 #include <vector>
@@ -120,8 +119,6 @@ class Plugin : public PBD::StatefulDestructible
 
        virtual int connect_and_run (vector<Sample*>& bufs, uint32_t maxbuf, int32_t& in, int32_t& out, nframes_t nframes, nframes_t offset) = 0;
        virtual std::set<uint32_t> automatable() const = 0;
-       virtual void store_state (ARDOUR::PluginState&) = 0;
-       virtual void restore_state (ARDOUR::PluginState&) = 0;
        virtual string describe_parameter (uint32_t) = 0;
        virtual string state_node_name() const = 0;
        virtual void print_parameter (uint32_t, char*, uint32_t len) const = 0;