* made MidiClock_Slave conform more to to the Spec by starting transport
[ardour.git] / libs / ardour / ardour / slave.h
index ffeacd30177b4bfc437ba5aaf2ff59d815f74c1d..db66e428be1cf74e591e36f63e7d2acfe864b8d0 100644 (file)
@@ -39,13 +39,13 @@ class Session;
 /**
  * @class Slave
  * 
- * @brief The class Slave can be used to sync ardours tempo to an external source
+ * @brief The Slave interface can be used to sync ARDOURs tempo to an external source
  * like MTC, MIDI Clock, etc.
  * 
- * The name of the class may be a bit misleading: A subclass of Slave actually
- * acts as a master for Ardour, that means Ardour will try to follow the
+ * The name of the interface may be a bit misleading: A subclass of Slave actually
+ * acts as a time master for ARDOUR, that means ARDOUR will try to follow the
  * speed and transport position of the implementation of Slave.
- * Therefor it is rather that class, that makes Ardour a slave by connecting it
+ * Therefore it is rather that class, that makes ARDOUR a slave by connecting it
  * to its external time master.
  */
 class Slave {
@@ -62,8 +62,8 @@ class Slave {
         * <emph>position</emph> using a delay locked loop (DLL),
         * starting with the first given transport speed.
         * If the values of speed and position contradict each other,
-        * ardour will always follow the position and disregard the speed.
-        * Although, a correct speed is important so that ardour
+        * ARDOUR will always follow the position and disregard the speed.
+        * Although, a correct speed is important so that ARDOUR
         * can sync to the master time source quickly.
         * 
         * For background information on delay locked loops, 
@@ -85,7 +85,7 @@ class Slave {
         * <ul>
         *        <li>
         *       The first position value on transport start should be 0,
-        *       otherwise ardour will try to locate to the new position 
+        *       otherwise ARDOUR will try to locate to the new position 
         *       rather than move to it
         *    </li>
         *        <li>
@@ -95,7 +95,7 @@ class Slave {
         *    </li>
         *   <li>
         *     Slave::resolution() should be greater than the maximum distance of 
-        *     ardours transport position to the slaves requested transport position.
+        *     ARDOURs transport position to the slaves requested transport position.
         *   </li>
         *       <li>Slave::locked() should return true, otherwise Session::no_roll will be called</li>
         *       <li>Slave::starting() should be false, otherwise the transport will not move until it becomes true</li>         *   
@@ -107,7 +107,7 @@ class Slave {
        virtual bool speed_and_position (float& speed, nframes_t& position) = 0;
        
        /**
-        * reports to ardour whether the Slave is currently synced to its external 
+        * reports to ARDOUR whether the Slave is currently synced to its external 
         * time source.
         * 
         * @return - when returning false, the transport will stop rolling
@@ -115,15 +115,15 @@ class Slave {
        virtual bool locked() const = 0;
        
        /**
-        * reports to ardour whether the slave is in a sane state
+        * reports to ARDOUR whether the slave is in a sane state
         * 
         * @return - when returning false, the transport will be stopped and the slave 
-        * disconnected from ardour.
+        * disconnected from ARDOUR.
         */
        virtual bool ok() const = 0;
        
        /**
-        * reports to ardour whether the slave is in the process of starting
+        * reports to ARDOUR whether the slave is in the process of starting
         * to roll
         * 
         * @return - when returning false, transport will not move until this method returns true
@@ -131,19 +131,19 @@ class Slave {
        virtual bool starting() const { return false; }
        
        /**
-        * @return - the timing resolution of the Slave - If the distance of ardours transport
+        * @return - the timing resolution of the Slave - If the distance of ARDOURs transport
         * to the slave becomes greater than the resolution, sound will stop
         */
        virtual nframes_t resolution() const = 0;
        
        /**
-        * @return - when returning true, ardour will wait for one second before transport
+        * @return - when returning true, ARDOUR will wait for one second before transport
         * starts rolling
         */
        virtual bool requires_seekahead () const = 0;
        
        /**
-        * @return - when returning true, ardour will use transport speed 1.0 no matter what 
+        * @return - when returning true, ARDOUR will use transport speed 1.0 no matter what 
         *           the slave returns
         */
        virtual bool is_always_synced() const { return false; }
@@ -214,7 +214,7 @@ class MIDIClock_Slave : public Slave, public sigc::trackable {
 
        bool locked() const;
        bool ok() const;
-       bool starting() const { return false; }
+       bool starting() const;
 
        nframes_t resolution() const;
        bool requires_seekahead () const { return false; }
@@ -252,14 +252,18 @@ class MIDIClock_Slave : public Slave, public sigc::trackable {
        void reset ();
        void start (MIDI::Parser& parser, nframes_t timestamp);
        void stop (MIDI::Parser& parser, nframes_t timestamp);
+       // we can't use continue because it is a C++ keyword
+       void contineu (MIDI::Parser& parser, nframes_t timestamp);
+       void calculate_one_ppqn_in_frames_at(nframes_t time);
        void update_midi_clock (MIDI::Parser& parser, nframes_t timestamp);
        void read_current (SafeTime *) const;
+       bool stop_if_no_more_clock_events(nframes_t& pos, nframes_t now, SafeTime& last);
 
        /// whether transport should be rolling
        bool _started;
        
        /// is true if the MIDI Start message has just been received until
-       /// the first call of speed_and_position(...)
+       /// the first MIDI Clock Event
        bool _starting;
 };