prepare for 'ardour4'
[ardour.git] / libs / ardour / filesystem_paths.cc
index 37104b01a1ab2f341ed2c9372c953a3a5402acf4..c0766c066f65f2f7c3755469601bfc157ec470b9 100644 (file)
@@ -114,9 +114,10 @@ user_cache_directory ()
        if ((c = getenv ("XDG_CACHE_HOME")) != 0) {
                p = c;
        } else {
+
 #ifdef PLATFORM_WINDOWS
                // Not technically the home dir (since it needs to be a writable folder)
-               const string home_dir = Glib::build_filename (Glib::get_user_data_dir(), user_config_dir_name);
+               const string home_dir = Glib::get_user_data_dir();
 #else
                const string home_dir = Glib::get_home_dir();
 #endif
@@ -124,14 +125,25 @@ user_cache_directory ()
                        error << "Unable to determine home directory" << endmsg;
                        exit (1);
                }
-
                p = home_dir;
+
+#ifndef PLATFORM_WINDOWS
                p = Glib::build_filename (p, ".cache");
-       }
 #endif
 
-#ifndef PLATFORM_WINDOWS
+       }
+#endif // end not __APPLE__
+
        p = Glib::build_filename (p, user_config_dir_name);
+
+#ifdef PLATFORM_WINDOWS
+        /* On Windows Glib::get_user_data_dir is the folder to use for local
+               * (as opposed to roaming) application data.
+               * See documentation for CSIDL_LOCAL_APPDATA.
+               * Glib::get_user_data_dir() == GLib::get_user_config_dir()
+               * so we add an extra subdir *below* the config dir.
+               */
+       p = Glib::build_filename (p, "cache");
 #endif
 
        if (!Glib::file_test (p, Glib::FILE_TEST_EXISTS)) {
@@ -155,7 +167,7 @@ ardour_dll_directory ()
 #ifdef PLATFORM_WINDOWS
        std::string dll_dir_path(g_win32_get_package_installation_directory_of_module(NULL));
        dll_dir_path = Glib::build_filename (dll_dir_path, "lib");
-       return Glib::build_filename (dll_dir_path, "ardour3");
+       return Glib::build_filename (dll_dir_path, LIBARDOUR);
 #else
        std::string s = Glib::getenv("ARDOUR_DLL_PATH");
        if (s.empty()) {
@@ -172,7 +184,7 @@ windows_search_path ()
 {
        std::string dll_dir_path(g_win32_get_package_installation_directory_of_module(NULL));
        dll_dir_path = Glib::build_filename (dll_dir_path, "share");
-       return Glib::build_filename (dll_dir_path, "ardour3");
+       return Glib::build_filename (dll_dir_path, LIBARDOUR);
 }
 #endif