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[ardour.git] / libs / ardour / interpolation.cc
index 20ab584885e7f19dd6bd348c2648b5d429c08c1b..bccaa45553484bb0eceb9e82eeb6b578a3b174a4 100644 (file)
@@ -1,3 +1,22 @@
+/*
+    Copyright (C) 2012 Paul Davis 
+
+    This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+    it under the terms of the GNU General Public License as published by
+    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+    (at your option) any later version.
+
+    This program is distributed in the hope that it will be useful,
+    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+    GNU General Public License for more details.
+
+    You should have received a copy of the GNU General Public License
+    along with this program; if not, write to the Free Software
+    Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+
+*/
+
 #include <stdint.h>
 #include <cstdio>
 
@@ -10,21 +29,18 @@ framecnt_t
 LinearInterpolation::interpolate (int channel, framecnt_t nframes, Sample *input, Sample *output)
 {
        // index in the input buffers
-       framecnt_t   i = 0;
+       framecnt_t i = 0;
 
-       double acceleration;
-       double distance = 0.0;
+       double acceleration = 0;
 
        if (_speed != _target_speed) {
                acceleration = _target_speed - _speed;
-       } else {
-               acceleration = 0.0;
        }
 
-       distance = phase[channel];
        for (framecnt_t outsample = 0; outsample < nframes; ++outsample) {
-               i = floor(distance);
-               Sample fractional_phase_part = distance - i;
+               double const d = phase[channel] + outsample * (_speed + acceleration);
+               i = floor(d);
+               Sample fractional_phase_part = d - i;
                if (fractional_phase_part >= 1.0) {
                        fractional_phase_part -= 1.0;
                        i++;
@@ -36,12 +52,11 @@ LinearInterpolation::interpolate (int channel, framecnt_t nframes, Sample *input
                                input[i] * (1.0f - fractional_phase_part) +
                                input[i+1] * fractional_phase_part;
                }
-               distance += _speed + acceleration;
        }
 
+       double const distance = phase[channel] + nframes * (_speed + acceleration);
        i = floor(distance);
-       phase[channel] = distance - floor(distance);
-
+       phase[channel] = distance - i;
        return i;
 }
 
@@ -120,17 +135,18 @@ CubicInterpolation::interpolate (int channel, framecnt_t nframes, Sample *input,
                    inm1 = input[i];
            }
 
-    } else {
-
-           /* not sure that this is ever utilized - it implies that one of the input/output buffers is missing */
+           i = floor(distance);
+           phase[channel] = distance - floor(distance);
 
+    } else {
+           /* used to calculate play-distance with acceleration (silent roll)
+            * (use same algorithm as real playback for identical rounding/floor'ing)
+            */
            for (framecnt_t outsample = 0; outsample < nframes; ++outsample) {
                    distance += _speed + acceleration;
            }
+           i = floor(distance);
     }
 
-    i = floor(distance);
-    phase[channel] = distance - floor(distance);
-
     return i;
 }