Use XMLNode::set_property API in PBD::MementoCommand class
[ardour.git] / libs / pbd / pbd / memento_command.h
index a86006a6ae48243f2887499aab5f5399bcdfc5ca..7825b2bbb5b4c9910f979511a3c232b8cd0eead9 100644 (file)
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-/* 
-   Copyright (C) 2006 Hans Fugal & Paul Davis
+/*
+    Copyright (C) 2006 Paul Davis
+    Author: Hans Fugal
 
     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
     it under the terms of the GNU General Public License as published by
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-    $Id: /local/undo/libs/pbd3/pbd/undo.h 132 2006-06-29T18:45:16.609763Z fugalh  $
 */
 
 #ifndef __lib_pbd_memento_command_h__
 #define __lib_pbd_memento_command_h__
 
-#include <pbd/command.h>
+#include <iostream>
+
+#include "pbd/libpbd_visibility.h"
+#include "pbd/command.h"
+#include "pbd/stacktrace.h"
+#include "pbd/xml++.h"
+#include "pbd/demangle.h"
+
 #include <sigc++/slot.h>
+#include <typeinfo>
 
-/** This command class is initialized with before and after mementos 
- * (from Stateful::get_state()), so undo becomes restoring the before
- * memento, and redo is restoring the after memento.
+/** A class that can return a Stateful object which is the subject of a MementoCommand.
+ *
+ *  The existence of this class means that the undo record can refer to objects which
+ *  don't exist in the session file.  Currently this is used for
+ *
+ *  1.  MIDI automation; when MIDI automation is edited, undo records are
+ *  written for the AutomationList being changed.  However this AutomationList
+ *  is a temporary structure, built by a MidiModel, which doesn't get written
+ *  to the session file.  Hence we need to be able to go from a MidiSource and
+ *  Parameter to an AutomationList.  This Binder mechanism allows this through
+ *  MidiAutomationListBinder; the undo record stores the source and parameter,
+ *  and these are bound to an AutomationList by the Binder.
+ *
+ *  2.  Crossfades; unlike regions, these are completely removed from a session
+ *  when they are deleted.  This means that the undo record can contain
+ *  references to non-existant crossfades.  To get around this, CrossfadeBinder
+ *  can do `just-in-time' binding from the crossfade ID.
  */
 template <class obj_T>
-class MementoCommand : public Command
+class LIBPBD_TEMPLATE_API MementoCommandBinder : public PBD::Destructible
 {
-    public:
-        MementoCommand(obj_T &obj, 
-                       XMLNode &before,
-                       XMLNode &after
-                       ) 
-            : obj(obj), before(before), after(after) {}
-        void operator() () { obj.set_state(after); }
-        void undo() { obj.set_state(before); }
-        virtual XMLNode &get_state() 
-        {
-            XMLNode *node = new XMLNode("MementoCommand");
-            // obj.id
-            // key is "MementoCommand" or something
-            // before and after mementos
-            return *node;
-        }
-        // TODO does this need a copy constructor?
-    protected:
-        obj_T &obj;
-        XMLNode &before, &after;
+public:
+       /** @return Stateful object to operate on */
+       virtual obj_T* get () const = 0;
+
+       /** @return Name of our type */
+       virtual std::string type_name () const {
+               return PBD::demangled_name (*get ());
+       }
+
+       /** Add our own state to an XMLNode */
+       virtual void add_state (XMLNode *) = 0;
 };
 
+/** A simple MementoCommandBinder which binds directly to an object */
 template <class obj_T>
-class MementoUndoCommand : public Command
+class LIBPBD_TEMPLATE_API SimpleMementoCommandBinder : public MementoCommandBinder<obj_T>
 {
 public:
-    MementoUndoCommand(obj_T &obj, 
-                       XMLNode &before)
-        : obj(obj), before(before) {}
-    void operator() () { /* noop */ }
-    void undo() { obj.set_state(before); }
-    virtual XMLNode &get_state() 
-    {
-        XMLNode *node = new XMLNode("MementoUndoCommand"); // XXX
-        // obj.id
-        // key is "MementoCommand" or something
-        // before and after mementos
-        return *node;
-    }
-protected:
-    obj_T &obj;
-    XMLNode &before;
+       SimpleMementoCommandBinder (obj_T& o)
+               : _object (o)
+       {
+               _object.Destroyed.connect_same_thread (_object_death_connection, boost::bind (&SimpleMementoCommandBinder::object_died, this));
+       }
+
+       obj_T* get () const {
+               return &_object;
+       }
+
+       void add_state (XMLNode* node) {
+               node->set_property ("obj_id", _object.id().to_s());
+       }
+
+       void object_died () {
+               /* The object we are binding died, so drop references to ourselves */
+               this->drop_references ();
+       }
+
+private:
+       obj_T& _object;
+       PBD::ScopedConnection _object_death_connection;
 };
 
+/** This command class is initialized with before and after mementos
+ * (from Stateful::get_state()), so undo becomes restoring the before
+ * memento, and redo is restoring the after memento.
+ */
 template <class obj_T>
-class MementoRedoCommand : public Command
+class LIBPBD_TEMPLATE_API MementoCommand : public Command
 {
 public:
-    MementoRedoCommand(obj_T &obj, 
-                       XMLNode &after)
-        : obj(obj), after(after) {}
-    void operator() () { obj.set_state(after); }
-    void undo() { /* noop */ }
-    virtual XMLNode &get_state()
-    {
-        XMLNode *node = new XMLNode("MementoUndoCommand");
-        // obj.id
-        // key is "MementoCommand" or something
-        // before and after mementos
-        return *node;
-    }
+       MementoCommand (obj_T& a_object, XMLNode* a_before, XMLNode* a_after)
+               : _binder (new SimpleMementoCommandBinder<obj_T> (a_object)), before (a_before), after (a_after)
+       {
+               /* The binder's object died, so we must die */
+               _binder->DropReferences.connect_same_thread (_binder_death_connection, boost::bind (&MementoCommand::binder_dying, this));
+       }
+
+       MementoCommand (MementoCommandBinder<obj_T>* b, XMLNode* a_before, XMLNode* a_after)
+               : _binder (b), before (a_before), after (a_after)
+       {
+               /* The binder's object died, so we must die */
+               _binder->DropReferences.connect_same_thread (_binder_death_connection, boost::bind (&MementoCommand::binder_dying, this));
+       }
+
+       ~MementoCommand () {
+               drop_references ();
+               delete before;
+               delete after;
+               delete _binder;
+       }
+
+       void binder_dying () {
+               delete this;
+       }
+
+       void operator() () {
+               if (after) {
+                       _binder->get()->set_state(*after, Stateful::current_state_version);
+               }
+       }
+
+       void undo() {
+               if (before) {
+                       _binder->get()->set_state(*before, Stateful::current_state_version);
+               }
+       }
+
+       virtual XMLNode &get_state() {
+               std::string name;
+               if (before && after) {
+                       name = "MementoCommand";
+               } else if (before) {
+                       name = "MementoUndoCommand";
+               } else {
+                       name = "MementoRedoCommand";
+               }
+
+               XMLNode* node = new XMLNode(name);
+               _binder->add_state (node);
+
+               node->set_property ("type_name", _binder->type_name ());
+
+               if (before) {
+                       node->add_child_copy(*before);
+               }
+
+               if (after) {
+                       node->add_child_copy(*after);
+               }
+
+               return *node;
+       }
+
 protected:
-    obj_T &obj;
-    XMLNode &after;
+       MementoCommandBinder<obj_T>* _binder;
+       XMLNode* before;
+       XMLNode* after;
+       PBD::ScopedConnection _binder_death_connection;
 };
 
 #endif // __lib_pbd_memento_h__