clear_history -> clear_changes and some comments.
[ardour.git] / libs / pbd / pbd / properties.h
index 931b2676bda687efa5d3c84cc15ac97aa4d44b9c..aeb0c3e0696e83feae1ba06fbfdce04446a61181 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
-    Copyright (C) 2010 Paul Davis 
+    Copyright (C) 2010 Paul Davis
 
     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
     it under the terms of the GNU General Public License as published by
 #include <sstream>
 #include <list>
 #include <set>
-#include <glib.h>
+#include <iostream>
 
 #include "pbd/xml++.h"
+#include "pbd/property_basics.h"
+#include "pbd/property_list.h"
+#include "pbd/enumwriter.h"
 
 namespace PBD {
 
-typedef GQuark PropertyID;
-
-template<typename T> 
-struct PropertyDescriptor {
-    PropertyID id;
-    typedef T value_type;
-};
-
-class PropertyChange : public std::set<PropertyID> 
-{
-  public:
-       PropertyChange() { }
-       template<typename T> PropertyChange(PropertyDescriptor<T> p) { insert (p.id); }
-        PropertyChange(const PropertyChange& other) : std::set<PropertyID> (other) { }
-       
-       PropertyChange operator= (const PropertyChange& other) {
-               clear ();
-               insert (other.begin(), other.end());
-               return *this;
-       }
-
-       template<typename T> PropertyChange operator= (PropertyDescriptor<T> p) {
-               clear ();
-               insert (p.id);
-               return *this;
-       }
-
-       template<typename T> bool contains (PropertyDescriptor<T> p) const { return find (p.id) != end(); }
-
-       bool contains (const PropertyChange& other) const { 
-               for (const_iterator x = other.begin(); x != other.end(); ++x) {
-                       if (find (*x) != end()) {
-                           return true;
-                       }
-               }
-               return false;
-       }
-
-       void add (PropertyID id) { (void) insert (id); }
-       void add (const PropertyChange& other) { (void) insert (other.begin(), other.end()); }
-       template<typename T> void add (PropertyDescriptor<T> p) { (void) insert (p.id); }
-};
-
-/** Base (non template) part of Property */    
-class PropertyBase
-{
-public:
-       PropertyBase (PropertyID pid)
-               : _have_old (false)
-               , _property_id (pid)
-       {
-
-       }
-
-       /** Forget about any old value for this state */
-       void clear_history () {
-               _have_old = false;
-       }
-
-       virtual void diff (XMLNode *, XMLNode *) const = 0;
-       virtual void diff (PropertyChange&) const = 0;
-       virtual bool set_state (XMLNode const &) = 0;
-       virtual void add_state (XMLNode &) const = 0;
-
-       const gchar* property_name() const { return g_quark_to_string (_property_id); }
-       PropertyID id() const { return _property_id; }
-
-       bool operator== (PropertyID pid) const {
-               return _property_id == pid;
-       }
-
-protected:
-       bool _have_old;
-       PropertyID _property_id;
-};
-
-/** Parent class for classes which represent a single property in a Stateful object */
-template <class T>
+/** Parent class for classes which represent a single scalar property in a Stateful object 
+ */
+template<class T>
 class PropertyTemplate : public PropertyBase
 {
 public:
-       PropertyTemplate (PropertyDescriptor<T> p, T const & v)
-               : PropertyBase (p.id)
+       PropertyTemplate (PropertyDescriptor<T> p, T const& v)
+               : PropertyBase (p.property_id)
+               , _have_old (false)
                , _current (v)
-       {
-
-       }
-       PropertyTemplate<T> & operator= (PropertyTemplate<T> const & s) {
+       {}
+
+       PropertyTemplate (PropertyDescriptor<T> p, T const& o, T const& c)
+               : PropertyBase (p.property_id)
+               , _have_old (true)
+               , _current (c)
+               , _old (o)
+       {}
+       
+       PropertyTemplate<T>& operator=(PropertyTemplate<T> const& s) {
                /* XXX: isn't there a nicer place to do this? */
-               _have_old = s._have_old;
+               _have_old    = s._have_old;
                _property_id = s._property_id;
-               
+
                _current = s._current;
-               _old = s._old;
+               _old     = s._old;
                return *this;
        }
 
-       T & operator= (T const & v) {
+       T & operator=(T const& v) {
                set (v);
                return _current;
        }
 
-       T & operator+= (T const & v) {
+       T & operator+=(T const& v) {
                set (_current + v);
                return _current;
        }
-       
-       bool operator== (const T& other) const {
+
+       bool operator==(const T& other) const {
                return _current == other;
        }
 
-       bool operator!= (const T& other) const {
+       bool operator!=(const T& other) const {
                return _current != other;
        }
 
-       operator T const & () const {
+       operator T const &() const {
                return _current;
        }
 
-       T const & val () const {
+       T const& val () const {
                return _current;
        }
 
-       void diff (XMLNode* old, XMLNode* current) const {
-               if (_have_old) {
-                       old->add_property (property_name(), to_string (_old));
-                       current->add_property (property_name(), to_string (_current));
-               }
+       void clear_changes () {
+               _have_old = false;
        }
-       
-       void diff (PropertyChange& c) const {
-               if (_have_old) {
-                       c.add (_property_id);
-               }
+
+       void get_changes_as_xml (XMLNode* history_node) const {
+               XMLNode* node = history_node->add_child (property_name());
+                node->add_property ("from", to_string (_old));
+                node->add_property ("to", to_string (_current));
        }
 
-       /** Try to set state from the property of an XML node.
-        *  @param node XML node.
-        *  @return true if the value of the property is changed
-        */
-       bool set_state (XMLNode const & node) {
-               XMLProperty const * p = node.property (property_name());
+       bool set_value (XMLNode const & node) {
+
+               XMLProperty const* p = node.property (property_name());
 
                if (p) {
                        T const v = from_string (p->value ());
@@ -180,145 +109,220 @@ public:
                                set (v);
                                return true;
                        }
-               } 
+               }
 
                return false;
        }
 
-       void add_state (XMLNode & node) const {
-               node.add_property (property_name(), to_string (_current));
+       void get_value (XMLNode & node) const {
+                node.add_property (property_name(), to_string (_current));
+       }
+
+       bool changed () const { return _have_old; }
+       
+       void apply_changes (PropertyBase const * p) {
+               T v = dynamic_cast<const PropertyTemplate<T>* > (p)->val ();
+               std::cout << "Apply changes: " << v << " cf " << _current << "\n";
+               if (v != _current) {
+                       set (v);
+               }
+       }
+
+       void invert () {
+               T const tmp = _current;
+               _current = _old;
+               _old = tmp;
+               std::cout << "Inverted to " << _old << " -> " << _current << "\n";
        }
 
 protected:
-       void set (T const & v) {
-               _old = _current;
-               _have_old = true;
-               _current = v;
+        /** Constructs a PropertyTemplate with a default
+            value for _old and _current.
+        */
+
+       PropertyTemplate (PropertyDescriptor<T> p)
+               : PropertyBase (p.property_id)
+       {}
+
+       void set (T const& v) {
+                if (v != _current) {
+                        if (!_have_old) {
+                                _old = _current;
+                                _have_old = true;
+                        } else {
+                                if (v == _old) {
+                                        /* value has been reset to the value
+                                           at the start of a history transaction,
+                                           before clear_changes() is called.
+                                           thus there is effectively no apparent
+                                           history for this property.
+                                        */
+                                        _have_old = false;
+                                }
+                        }
+
+                        _current  = v;
+                } 
        }
 
-       virtual std::string to_string (T const & v) const = 0;
-       virtual T from_string (std::string const & s) const = 0;
-               
+       virtual std::string to_string (T const& v) const             = 0;
+       virtual T           from_string (std::string const& s) const = 0;
+
+       bool _have_old;
        T _current;
        T _old;
 };
 
-template<class T>      
-std::ostream& operator<< (std::ostream& os, PropertyTemplate<T> const & s)
+template<class T>
+std::ostream & operator<<(std::ostream& os, PropertyTemplate<T> const& s)
 {
-       return os << s.val();
+       return os << s.val ();
 }
 
-/** Representation of a single piece of state in a Stateful; for use
+/** Representation of a single piece of scalar state in a Stateful; for use
  *  with types that can be written to / read from stringstreams.
  */
-template <class T>
+template<class T>
 class Property : public PropertyTemplate<T>
 {
 public:
-       Property (PropertyDescriptor<T> q, T const & v)
+       Property (PropertyDescriptor<T> q, T const& v)
                : PropertyTemplate<T> (q, v)
-       {
+       {}
+
+       Property (PropertyDescriptor<T> q, T const& o, T const& c)
+               : PropertyTemplate<T> (q, o, c)
+       {}
 
+       Property<T>* clone () const {
+               return new Property<T> (*this);
        }
        
-       T & operator= (T const & v) {
+        void get_changes_as_properties (PropertyList& changes, Command *) const {
+                if (this->_have_old) {
+                       changes.add (new Property<T> (*this));
+                }
+        }
+
+        Property<T>* clone_from_xml (const XMLNode& node) const {
+               XMLNodeList const & children = node.children ();
+               XMLNodeList::const_iterator i = children.begin();
+               while (i != children.end() && (*i)->name() != this->property_name()) {
+                       ++i;
+               }
+
+               if (i == children.end()) {
+                       return 0;
+               }
+               XMLProperty* from = (*i)->property ("from");
+               XMLProperty* to = (*i)->property ("to");
+                               
+               if (!from || !to) {
+                       return 0;
+               }
+                       
+               return new Property<T> (this->property_id(), from_string (from->value()), from_string (to->value ()));
+        }
+
+       T & operator=(T const& v) {
                this->set (v);
                return this->_current;
        }
-       
-private:       
-        /* note that we do not set a locale for the streams used
-          in to_string() or from_string(), because we want the
-          format to be portable across locales (i.e. C or
-          POSIX). Also, there is the small matter of
-          std::locale aborting on OS X if used with anything
-          other than C or POSIX locales.
-       */
-        std::string to_string (T const & v) const {
+
+private:
+        friend class PropertyFactory;
+
+       Property (PropertyDescriptor<T> q)
+               : PropertyTemplate<T> (q)
+       {}
+
+       /* Note that we do not set a locale for the streams used
+        * in to_string() or from_string(), because we want the
+        * format to be portable across locales (i.e. C or
+        * POSIX). Also, there is the small matter of
+        * std::locale aborting on OS X if used with anything
+        * other than C or POSIX locales.
+        */
+       virtual std::string to_string (T const& v) const {
                std::stringstream s;
                s.precision (12); // in case its floating point
                s << v;
                return s.str ();
        }
-       
-       T from_string (std::string const & s) const {
+
+       virtual T from_string (std::string const& s) const {
                std::stringstream t (s);
-               T v;
+               T                 v;
                t >> v;
                return v;
        }
+
 };
 
 /** Specialization, for std::string which is common and special (see to_string() and from_string()
   Using stringstream to read from a std::string is easy to get wrong because of whitespace
   delineation, etc.
*  Using stringstream to read from a std::string is easy to get wrong because of whitespace
*  separators, etc.
  */
-template <>
+template<>
 class Property<std::string> : public PropertyTemplate<std::string>
 {
 public:
-       Property (PropertyDescriptor<std::string> q, std::string const & v)
+       Property (PropertyDescriptor<std::string> q, std::string const& v)
                : PropertyTemplate<std::string> (q, v)
-       {
+       {}
 
+       Property<std::string>* clone () const {
+               return new Property<std::string> (*this);
        }
+       
+        void get_changes_as_properties (PropertyList& changes, Command* /*ignored*/) const {
+                if (this->_have_old) {
+                       changes.add (new Property<std::string> (*this));
+               }
+        }
 
-       std::string & operator= (std::string const & v) {
+       std::string & operator=(std::string const& v) {
                this->set (v);
                return this->_current;
        }
-       
-private:       
-        std::string to_string (std::string const & v) const {
+
+private:
+       std::string to_string (std::string const& v) const {
                return _current;
        }
-       
-       std::string from_string (std::string const & s) const {
+
+       std::string from_string (std::string const& s) const {
                return s;
        }
+
 };
 
-class PropertyList : public std::map<PropertyID,PropertyBase*>
+template<class T>
+class EnumProperty : public Property<T>
 {
 public:
-    PropertyList() : property_owner (true) {}
-    virtual ~PropertyList() {
-           if (property_owner)
-                   for (std::map<PropertyID,PropertyBase*>::iterator i = begin(); i != end(); ++i) {
-                           delete i->second;
-                   }
-    }
-    /* classes that own property lists use this to add their
-       property members to their plists.
-    */
-    bool add (PropertyBase& p) {
-           return insert (value_type (p.id(), &p)).second;
-    }
-
-    /* code that is constructing a property list for use 
-       in setting the state of an object uses this.
-    */
-    template<typename T, typename V> bool add (PropertyDescriptor<T> pid, const V& v) {
-           return insert (value_type (pid.id, new Property<T> (pid, (T) v))).second;
-    }
+       EnumProperty (PropertyDescriptor<T> q, T const& v)
+               : Property<T> (q, v)
+       {}
 
-protected:
-    bool property_owner;
-};
+       T & operator=(T const& v) {
+               this->set (v);
+               return this->_current;
+       }
 
-/** A variant of PropertyList that does not delete its
-    property list in its destructor. Objects with their
-    own Properties store them in an OwnedPropertyList
-    to avoid having them deleted at the wrong time.
-*/
+private:
+       std::string to_string (T const & v) const {
+               return enum_2_string (v);
+       }
 
-class OwnedPropertyList : public PropertyList
-{
-public:
-    OwnedPropertyList() { property_owner = false; }
+       T from_string (std::string const & s) const {
+               return static_cast<T> (string_2_enum (s, this->_current));
+       }
 };
-           
+       
 } /* namespace PBD */
 
+#include "pbd/property_list_impl.h"
+#include "pbd/property_basics_impl.h"
+
 #endif /* __pbd_properties_h__ */