add a hack to deal with device discovery race, in which the devices were not actually...
[ardour.git] / libs / surfaces / mackie / mackie_control_protocol.h
index 3d1dea1ed47dce3466d0550b481d03e4277ce3e8..fc965d868b2d6f83f2591c6e5655693d0303d290 100644 (file)
@@ -1,51 +1,59 @@
 /*
-       Copyright (C) 2006,2007 John Anderson
-
-       This program is free software; you can redistribute it and/or modify
-       it under the terms of the GNU General Public License as published by
-       the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
-       (at your option) any later version.
-
-       This program is distributed in the hope that it will be useful,
-       but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-       MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-       GNU General Public License for more details.
-
-       You should have received a copy of the GNU General Public License
-       along with this program; if not, write to the Free Software
-       Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+    Copyright (C) 2006,2007 John Anderson
+    
+    This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+    it under the terms of the GNU General Public License as published by
+    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+    (at your option) any later version.
+    
+    This program is distributed in the hope that it will be useful,
+    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+    GNU General Public License for more details.
+    
+    You should have received a copy of the GNU General Public License
+    along with this program; if not, write to the Free Software
+    Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
 */
+
 #ifndef ardour_mackie_control_protocol_h
 #define ardour_mackie_control_protocol_h
 
 #include <vector>
+#include <map>
+#include <list>
+#include <set>
 
 #include <sys/time.h>
 #include <pthread.h>
+#include <boost/smart_ptr.hpp>
 
-#include <glibmm/thread.h>
-
-#include <ardour/types.h>
-#include <ardour/session.h>
-#include <midi++/types.h>
+#include "pbd/abstract_ui.h"
+#include "midi++/types.h"
+#include "ardour/types.h"
+#include "control_protocol/control_protocol.h"
 
-#include <control_protocol/control_protocol.h>
+#include "types.h"
 #include "midi_byte_array.h"
 #include "controls.h"
-#include "dummy_port.h"
-#include "route_signal.h"
-#include "mackie_button_handler.h"
-#include "mackie_port.h"
-#include "mackie_jog_wheel.h"
+#include "jog_wheel.h"
 #include "timer.h"
+#include "device_info.h"
+#include "device_profile.h"
+
+namespace ARDOUR {
+       class AutomationControl;
+}
 
 namespace MIDI {
        class Port;
-       class Parser;
 }
 
 namespace Mackie {
        class Surface;
+       class Control;
+       class SurfacePort;
+       class Button;
 }
 
 /**
@@ -67,306 +75,432 @@ namespace Mackie {
        up the relevant Strip in Surface. Then the state is retrieved from
        the Route and encoded as the correct midi message.
 */
-class MackieControlProtocol
-: public ARDOUR::ControlProtocol
-, public Mackie::MackieButtonHandler
+
+struct MackieControlUIRequest : public BaseUI::BaseRequestObject {
+public:
+       MackieControlUIRequest () {}
+       ~MackieControlUIRequest () {}
+};
+
+class MackieControlProtocol 
+       : public ARDOUR::ControlProtocol
+       , public AbstractUI<MackieControlUIRequest>
 {
   public:
-       MackieControlProtocol( ARDOUR::Session & );
+       static const int MODIFIER_OPTION;
+       static const int MODIFIER_CONTROL;
+       static const int MODIFIER_SHIFT;
+       static const int MODIFIER_CMDALT;
+
+       enum ViewMode {
+               Mixer,
+               Dynamics,
+               EQ,
+               Loop,
+               AudioTracks,
+               MidiTracks,
+               Busses,
+               Sends,
+               Plugins,
+       };
+
+       enum FlipMode {
+               Normal, /* fader controls primary, vpot controls secondary */
+               Mirror, /* fader + vpot control secondary */
+               Swap,   /* fader controls secondary, vpot controls primary */
+               Zero,   /* fader controls primary, but doesn't move, vpot controls secondary */
+       };
+       
+       MackieControlProtocol(ARDOUR::Session &);
        virtual ~MackieControlProtocol();
 
+       static MackieControlProtocol* instance() { return _instance; }
+       
+       const Mackie::DeviceInfo& device_info() const { return _device_info; }
+       Mackie::DeviceProfile& device_profile() { return _device_profile; }
+
+        void device_ready ();
+
        int set_active (bool yn);
+       int  set_device (const std::string&);
+        void set_profile (const std::string&);
+
+       FlipMode flip_mode () const { return _flip_mode; }
+       ViewMode view_mode () const { return _view_mode; }
+       bool zoom_mode () const { return _zoom_mode; }
+       bool     metering_active () const { return _metering_active; }
+
+       void set_view_mode (ViewMode);
+       void set_flip_mode (FlipMode);
 
        XMLNode& get_state ();
-       int set_state (const XMLNode&, int version = 3000);
+       int set_state (const XMLNode&, int version);
   
        static bool probe();
        
-       Mackie::Surface & surface();
-
-   // control events
-   void handle_control_event( Mackie::SurfacePort & port, Mackie::Control & control, const Mackie::ControlState & state );
-
-  // strip/route related stuff
-  public:      
-       /// Signal handler for Route::solo
-       void notify_solo_changed( Mackie::RouteSignal * );
-       /// Signal handler for Route::mute
-       void notify_mute_changed( Mackie::RouteSignal * );
-       /// Signal handler for Route::record_enable_changed
-       void notify_record_enable_changed( Mackie::RouteSignal * );
-       /// Signal handler for Route::gain_changed ( from IO )
-       void notify_gain_changed( Mackie::RouteSignal *, bool force_update = true );
-       /// Signal handler for Route::name_change
-       void notify_name_changed( Mackie::RouteSignal * );
-       /// Signal handler from Panner::Change
-       void notify_panner_changed( Mackie::RouteSignal *, bool force_update = true );
-       /// Signal handler for new routes added
-       void notify_route_added( ARDOUR::RouteList & );
-       /// Signal handler for Route::active_changed
-       void notify_active_changed( Mackie::RouteSignal * );
+        Glib::Threads::Mutex surfaces_lock;
+       typedef std::list<boost::shared_ptr<Mackie::Surface> > Surfaces;
+       Surfaces surfaces;
+
+       std::list<boost::shared_ptr<ARDOUR::Bundle> > bundles ();
+
+       void set_master_on_surface_strip (uint32_t surface, uint32_t strip);
+       void set_monitor_on_surface_strip (uint32_t surface, uint32_t strip);
+       
+       uint32_t n_strips (bool with_locked_strips = true) const;
+       
+       bool has_editor () const { return true; }
+       void* get_gui () const;
+       void tear_down_gui ();
+
+       void handle_button_event (Mackie::Surface&, Mackie::Button& button, Mackie::ButtonState);
+
+       void notify_route_added (ARDOUR::RouteList &);
        void notify_remote_id_changed();
 
        /// rebuild the current bank. Called on route added/removed and
-   /// remote id changed.
+       /// remote id changed.
        void refresh_current_bank();
 
-  // global buttons (ie button not part of strips)
-  public:
-   // button-related signals
+       // button-related signals
        void notify_record_state_changed();
-   void notify_transport_state_changed();
-   // mainly to pick up punch-in and punch-out
-       void notify_parameter_changed( std::string const & );
-   void notify_solo_active_changed( bool );
-
-       /// Turn smpte on and beats off, or vice versa, depending
+       void notify_transport_state_changed();
+       void notify_loop_state_changed();
+       void notify_metering_state_changed();
+       // mainly to pick up punch-in and punch-out
+       void notify_parameter_changed(std::string const &);
+       void notify_solo_active_changed(bool);
+
+       /// Turn timecode on and beats off, or vice versa, depending
        /// on state of _timecode_type
-       void update_smpte_beats_led();
-  
+       void update_timecode_beats_led();
+       
        /// this is called to generate the midi to send in response to a button press.
-       void update_led( Mackie::Button & button, Mackie::LedState );
-  
-       void update_global_button( const std::string & name, Mackie::LedState );
-       void update_global_led( const std::string & name, Mackie::LedState );
+       void update_led(Mackie::Surface&, Mackie::Button & button, Mackie::LedState);
   
-   // transport button handler methods from MackieButtonHandler
-       virtual Mackie::LedState frm_left_press( Mackie::Button & );
-       virtual Mackie::LedState frm_left_release( Mackie::Button & );
-
-       virtual Mackie::LedState frm_right_press( Mackie::Button & );
-       virtual Mackie::LedState frm_right_release( Mackie::Button & );
+       void update_global_button (int id, Mackie::LedState);
+       void update_global_led (int id, Mackie::LedState);
 
-       virtual Mackie::LedState stop_press( Mackie::Button & );
-       virtual Mackie::LedState stop_release( Mackie::Button & );
-
-       virtual Mackie::LedState play_press( Mackie::Button & );
-       virtual Mackie::LedState play_release( Mackie::Button & );
-
-       virtual Mackie::LedState record_press( Mackie::Button & );
-       virtual Mackie::LedState record_release( Mackie::Button & );
-
-       virtual Mackie::LedState loop_press( Mackie::Button & );
-       virtual Mackie::LedState loop_release( Mackie::Button & );
-
-       virtual Mackie::LedState punch_in_press( Mackie::Button & );
-       virtual Mackie::LedState punch_in_release( Mackie::Button & );
+       ARDOUR::Session & get_session() { return *session; }
+       framepos_t transport_frame() const;
 
-       virtual Mackie::LedState punch_out_press( Mackie::Button & );
-       virtual Mackie::LedState punch_out_release( Mackie::Button & );
+       int modifier_state() const { return _modifier_state; }
 
-       virtual Mackie::LedState home_press( Mackie::Button & );
-       virtual Mackie::LedState home_release( Mackie::Button & );
+       typedef std::list<boost::shared_ptr<ARDOUR::AutomationControl> > ControlList;
 
-       virtual Mackie::LedState end_press( Mackie::Button & );
-       virtual Mackie::LedState end_release( Mackie::Button & );
+       void add_down_button (ARDOUR::AutomationType, int surface, int strip);
+       void remove_down_button (ARDOUR::AutomationType, int surface, int strip);
+       ControlList down_controls (ARDOUR::AutomationType);
        
-       virtual Mackie::LedState rewind_press( Mackie::Button & button );
-       virtual Mackie::LedState rewind_release( Mackie::Button & button );
+       void add_down_select_button (int surface, int strip);
+       void remove_down_select_button (int surface, int strip);
+       void select_range ();
 
-       virtual Mackie::LedState ffwd_press( Mackie::Button & button );
-       virtual Mackie::LedState ffwd_release( Mackie::Button & button );
+       int16_t ipmidi_base() const { return _ipmidi_base; }
+       void    set_ipmidi_base (int16_t);
 
-       // bank switching button handler methods from MackieButtonHandler
-       virtual Mackie::LedState left_press( Mackie::Button & );
-       virtual Mackie::LedState left_release( Mackie::Button & );
-
-       virtual Mackie::LedState right_press( Mackie::Button & );
-       virtual Mackie::LedState right_release( Mackie::Button & );
-
-       virtual Mackie::LedState channel_left_press( Mackie::Button & );
-       virtual Mackie::LedState channel_left_release( Mackie::Button & );
-
-       virtual Mackie::LedState channel_right_press( Mackie::Button & );
-       virtual Mackie::LedState channel_right_release( Mackie::Button & );
-       
-       virtual Mackie::LedState clicking_press( Mackie::Button & );
-       virtual Mackie::LedState clicking_release( Mackie::Button & );
-       
-       virtual Mackie::LedState global_solo_press( Mackie::Button & );
-       virtual Mackie::LedState global_solo_release( Mackie::Button & );
+       void midi_connectivity_established ();
        
-       // function buttons
-       virtual Mackie::LedState marker_press( Mackie::Button & );
-       virtual Mackie::LedState marker_release( Mackie::Button & );
-
-       virtual Mackie::LedState drop_press( Mackie::Button & );
-       virtual Mackie::LedState drop_release( Mackie::Button & );
-
-       virtual Mackie::LedState save_press( Mackie::Button & );
-       virtual Mackie::LedState save_release( Mackie::Button & );
-
-       virtual Mackie::LedState smpte_beats_press( Mackie::Button & );
-       virtual Mackie::LedState smpte_beats_release( Mackie::Button & );
-
-       // jog wheel states
-       virtual Mackie::LedState zoom_press( Mackie::Button & );
-       virtual Mackie::LedState zoom_release( Mackie::Button & );
-
-       virtual Mackie::LedState scrub_press( Mackie::Button & );
-       virtual Mackie::LedState scrub_release( Mackie::Button & );
-       
-   /// This is the main MCU port, ie not an extender port
-       /// Only for use by JogWheel
-       const Mackie::SurfacePort & mcu_port() const;
-       Mackie::SurfacePort & mcu_port();
-       ARDOUR::Session & get_session() { return *session; }
   protected:
-       // create instances of MackiePort, depending on what's found in ardour.rc
-       void create_ports();
-  
        // shut down the surface
        void close();
   
-       // create the Surface object, with the correct number
-       // of strips for the currently connected ports and 
-       // hook up the control event notification
-       void initialize_surface();
-  
        // This sets up the notifications and sets the
-   // controls to the correct values
-       void update_surface();
-  
-   // connects global (not strip) signals from the Session to here
-   // so the surface can be notified of changes from the other UIs.
-   void connect_session_signals();
-  
-   // set all controls to their zero position
+       // controls to the correct values
+       void update_surfaces();
+       
+       // connects global (not strip) signals from the Session to here
+       // so the surface can be notified of changes from the other UIs.
+       void connect_session_signals();
+       
+       // set all controls to their zero position
        void zero_all();
        
        /**
-               Fetch the set of routes to be considered for control by the
-               surface. Excluding master, hidden and control routes, and inactive routes
+          Fetch the set of routes to be considered for control by the
+          surface. Excluding master, hidden and control routes, and inactive routes
        */
        typedef std::vector<boost::shared_ptr<ARDOUR::Route> > Sorted;
        Sorted get_sorted_routes();
   
-   // bank switching
-   void switch_banks( int initial );
-   void prev_track();
-   void next_track();
+       // bank switching
+       void switch_banks (uint32_t first_remote_id, bool force = false);
+       void prev_track ();
+       void next_track ();
   
-   // delete all RouteSignal objects connecting Routes to Strips
-   void clear_route_signals();
-       
-       typedef std::vector<Mackie::RouteSignal*> RouteSignals;
-       RouteSignals route_signals;
-       
-   // return which of the ports a particular route_table
-   // index belongs to
-       Mackie::MackiePort & port_for_id( uint32_t index );
-
-       /**
-               Handle a button press for the control and return whether
-               the corresponding light should be on or off.
-       */
-       bool handle_strip_button( Mackie::Control &, Mackie::ButtonState, boost::shared_ptr<ARDOUR::Route> );
-
-       /// thread started. Calls monitor_work.
-       static void* _monitor_work (void* arg);
-       
-       /// Polling midi port(s) for incoming messages
-       void* monitor_work ();
-       
-       /// rebuild the set of ports for this surface
-       void update_ports();
-       
-       /// Returns true if there is pending data, false otherwise
-       bool poll_ports();
-       
-       /// Trigger the MIDI::Parser
-       void read_ports();
-
-       void add_port( MIDI::Port &, int number );
-
-       /**
-               Read session data and send to surface. Includes
-               automation from the currently active routes and
-               timecode displays.
-       */
-       void poll_session_data();
-       
-       // called from poll_automation to figure out which automations need to be sent
-       void update_automation( Mackie::RouteSignal & );
-       
        // also called from poll_automation to update timecode display
        void update_timecode_display();
 
-       std::string format_bbt_timecode( nframes_t now_frame );
-       std::string format_smpte_timecode( nframes_t now_frame );
+       std::string format_bbt_timecode (ARDOUR::framepos_t now_frame);
+       std::string format_timecode_timecode (ARDOUR::framepos_t now_frame);
        
-       /**
-               notification that the port is about to start it's init sequence.
-               We must make sure that before this exits, the port is being polled
-               for new data.
-       */
-       void handle_port_init( Mackie::SurfacePort * );
+       void do_request (MackieControlUIRequest*);
+       int stop ();
 
-       /// notification from a MackiePort that it's now active
-       void handle_port_active( Mackie::SurfacePort * );
-       
-       /// notification from a MackiePort that it's now inactive
-       void handle_port_inactive( Mackie::SurfacePort * );
-       
-       boost::shared_ptr<ARDOUR::Route> master_route();
-       Mackie::Strip & master_strip();
+       void thread_init ();
+
+       bool route_is_locked_to_strip (boost::shared_ptr<ARDOUR::Route>) const;
 
   private:
-       boost::shared_ptr<Mackie::RouteSignal> master_route_signal;
-  
-   static const char * default_port_name;
-  
-       /// The Midi port(s) connected to the units
-       typedef std::vector<Mackie::MackiePort*> MackiePorts;
-       MackiePorts _ports;
-  
-       /// Sometimes the real port goes away, and we want to contain the breakage
-       Mackie::DummyPort _dummy_port;
-  
-   // the thread that polls the ports for incoming midi data
-       pthread_t thread;
-  
-       /// The initial remote_id of the currently switched in bank.
-   uint32_t _current_initial_bank;
-       
-   /// protects the port list, and polling structures
-       Glib::Mutex update_mutex;
-  
-       /// Protects set_active, and allows waiting on the poll thread
-       Glib::Cond update_cond;
 
-       // because sigc::trackable doesn't seem to be working
-       std::vector<sigc::connection> _connections;
-       std::back_insert_iterator<std::vector<sigc::connection> > connections_back;
+       struct ButtonHandlers {
+           Mackie::LedState (MackieControlProtocol::*press) (Mackie::Button&);
+           Mackie::LedState (MackieControlProtocol::*release) (Mackie::Button&);
+           
+           ButtonHandlers (Mackie::LedState (MackieControlProtocol::*p) (Mackie::Button&),
+                           Mackie::LedState (MackieControlProtocol::*r) (Mackie::Button&)) 
+           : press (p)
+           , release (r) {}
+       };
 
-   /// The representation of the physical controls on the surface.
-       Mackie::Surface * _surface;
-       
-       /// If a port is opened or closed, this will be
-       /// true until the port configuration is updated;
-       bool _ports_changed;
+       typedef std::map<Mackie::Button::ID,ButtonHandlers> ButtonMap;
+       typedef std::list<GSource*> PortSources;
 
-       bool _polling;
-       struct pollfd * pfd;
-       int nfds;
-       
-       bool _transport_previously_rolling;
+       static MackieControlProtocol* _instance;
        
+       Mackie::DeviceInfo       _device_info;
+       Mackie::DeviceProfile    _device_profile;
+       sigc::connection          periodic_connection;
+       uint32_t                 _current_initial_bank;
+       PBD::ScopedConnectionList audio_engine_connections;
+       PBD::ScopedConnectionList session_connections;
+       PBD::ScopedConnectionList route_connections;
+       PBD::ScopedConnectionList gui_connections;
        // timer for two quick marker left presses
-       Mackie::Timer _frm_left_last;
-       
-       Mackie::JogWheel _jog_wheel;
-       
-       // Timer for controlling midi bandwidth used by automation polls
-       Mackie::Timer _automation_last;
-       
+       Mackie::Timer            _frm_left_last;
        // last written timecode string
-       std::string _timecode_last;
-       
-       // Which timecode are we displaying? BBT or SMPTE
-       ARDOUR::AnyTime::Type _timecode_type;
+       std::string              _timecode_last;
+       // Which timecode are we displaying? BBT or Timecode
+       ARDOUR::AnyTime::Type    _timecode_type;
+       // Bundle to represent our input ports
+       boost::shared_ptr<ARDOUR::Bundle> _input_bundle;
+       // Bundle to represent our output ports
+       boost::shared_ptr<ARDOUR::Bundle> _output_bundle;
+       void*                    _gui;
+       bool                     _zoom_mode;
+       bool                     _scrub_mode;
+       FlipMode                 _flip_mode;
+       ViewMode                 _view_mode;
+       int                      _current_selected_track;
+       int                      _modifier_state;
+       PortSources               port_sources;
+       ButtonMap                 button_map;
+       int16_t                  _ipmidi_base;
+       bool                      needs_ipmidi_restart;
+       bool                     _metering_active;
+       bool                     _initialized;
+       ARDOUR::RouteNotificationList _last_selected_routes;
+        XMLNode*                 _surfaces_state;
+        int                      _surfaces_version;
+
+       int create_surfaces ();
+       bool periodic();
+       void build_gui ();
+       bool midi_input_handler (Glib::IOCondition ioc, MIDI::Port* port);
+       void clear_ports ();
+       void clear_surfaces ();
+       void force_special_route_to_strip (boost::shared_ptr<ARDOUR::Route> r, uint32_t surface, uint32_t strip_number);
+       void build_button_map ();
+       void gui_track_selection_changed (ARDOUR::RouteNotificationListPtr, bool save_list);
+       void _gui_track_selection_changed (ARDOUR::RouteNotificationList*, bool save_list);
+       int ipmidi_restart ();
+        void initialize ();
+        int set_device_info (const std::string& device_name);
+
+       /* BUTTON HANDLING */
+
+       typedef std::set<uint32_t> DownButtonList;
+       typedef std::map<ARDOUR::AutomationType,DownButtonList> DownButtonMap;
+       DownButtonMap  _down_buttons;
+       DownButtonList _down_select_buttons; 
+
+       void pull_route_range (DownButtonList&, ARDOUR::RouteList&);
+
+       /* implemented button handlers */
+       Mackie::LedState frm_left_press(Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState frm_left_release(Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState frm_right_press(Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState frm_right_release(Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState stop_press(Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState stop_release(Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState play_press(Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState play_release(Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState record_press(Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState record_release(Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState loop_press(Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState loop_release(Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState punch_in_press(Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState punch_in_release(Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState punch_out_press(Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState punch_out_release(Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState home_press(Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState home_release(Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState end_press(Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState end_release(Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState rewind_press(Mackie::Button & button);
+       Mackie::LedState rewind_release(Mackie::Button & button);
+       Mackie::LedState ffwd_press(Mackie::Button & button);
+       Mackie::LedState ffwd_release(Mackie::Button & button);
+       Mackie::LedState cursor_up_press (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState cursor_up_release (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState cursor_down_press (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState cursor_down_release (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState cursor_left_press (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState cursor_left_release (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState cursor_right_press (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState cursor_right_release (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState left_press(Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState left_release(Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState right_press(Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState right_release(Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState channel_left_press(Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState channel_left_release(Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState channel_right_press(Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState channel_right_release(Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState clicking_press(Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState clicking_release(Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState global_solo_press(Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState global_solo_release(Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState marker_press(Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState marker_release(Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState save_press(Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState save_release(Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState timecode_beats_press(Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState timecode_beats_release(Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState zoom_press(Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState zoom_release(Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState scrub_press(Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState scrub_release(Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState undo_press (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState undo_release (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState redo_press (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState redo_release (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState shift_press (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState shift_release (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState option_press (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState option_release (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState control_press (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState control_release (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState cmd_alt_press (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState cmd_alt_release (Mackie::Button &);
+
+       Mackie::LedState io_press (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState io_release (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState sends_press (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState sends_release (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState pan_press (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState pan_release (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState plugin_press (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState plugin_release (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState eq_press (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState eq_release (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState dyn_press (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState dyn_release (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState flip_press (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState flip_release (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState edit_press (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState edit_release (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState name_value_press (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState name_value_release (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState F1_press (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState F1_release (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState F2_press (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState F2_release (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState F3_press (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState F3_release (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState F4_press (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState F4_release (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState F5_press (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState F5_release (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState F6_press (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState F6_release (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState F7_press (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState F7_release (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState F8_press (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState F8_release (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState F9_press (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState F9_release (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState F10_press (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState F10_release (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState F11_press (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState F11_release (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState F12_press (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState F12_release (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState F13_press (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState F13_release (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState F14_press (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState F14_release (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState F15_press (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState F15_release (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState F16_press (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState F16_release (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState on_press (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState on_release (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState rec_ready_press (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState rec_ready_release (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState touch_press (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState touch_release (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState enter_press (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState enter_release (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState cancel_press (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState cancel_release (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState mixer_press (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState mixer_release (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState user_a_press (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState user_a_release (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState user_b_press (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState user_b_release (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState fader_touch_press (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState fader_touch_release (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState master_fader_touch_press (Mackie::Button &);
+       Mackie::LedState master_fader_touch_release (Mackie::Button &);
+
+       Mackie::LedState snapshot_press (Mackie::Button&);
+       Mackie::LedState snapshot_release (Mackie::Button&);
+       Mackie::LedState read_press (Mackie::Button&);
+       Mackie::LedState read_release (Mackie::Button&);
+       Mackie::LedState write_press (Mackie::Button&);
+       Mackie::LedState write_release (Mackie::Button&);
+       Mackie::LedState fdrgroup_press (Mackie::Button&);
+       Mackie::LedState fdrgroup_release (Mackie::Button&);
+       Mackie::LedState clearsolo_press (Mackie::Button&);
+       Mackie::LedState clearsolo_release (Mackie::Button&);
+       Mackie::LedState track_press (Mackie::Button&);
+       Mackie::LedState track_release (Mackie::Button&);
+       Mackie::LedState send_press (Mackie::Button&);
+       Mackie::LedState send_release (Mackie::Button&);
+       Mackie::LedState miditracks_press (Mackie::Button&);
+       Mackie::LedState miditracks_release (Mackie::Button&);
+       Mackie::LedState inputs_press (Mackie::Button&);
+       Mackie::LedState inputs_release (Mackie::Button&);
+       Mackie::LedState audiotracks_press (Mackie::Button&);
+       Mackie::LedState audiotracks_release (Mackie::Button&);
+       Mackie::LedState audioinstruments_press (Mackie::Button&);
+       Mackie::LedState audioinstruments_release (Mackie::Button&);
+       Mackie::LedState aux_press (Mackie::Button&);
+       Mackie::LedState aux_release (Mackie::Button&);
+       Mackie::LedState busses_press (Mackie::Button&);
+       Mackie::LedState busses_release (Mackie::Button&);
+       Mackie::LedState outputs_press (Mackie::Button&);
+       Mackie::LedState outputs_release (Mackie::Button&);
+       Mackie::LedState user_press (Mackie::Button&);
+       Mackie::LedState user_release (Mackie::Button&);
+       Mackie::LedState trim_press (Mackie::Button&);
+       Mackie::LedState trim_release (Mackie::Button&);
+       Mackie::LedState latch_press (Mackie::Button&);
+       Mackie::LedState latch_release (Mackie::Button&);
+       Mackie::LedState grp_press (Mackie::Button&);
+       Mackie::LedState grp_release (Mackie::Button&);
+       Mackie::LedState nudge_press (Mackie::Button&);
+       Mackie::LedState nudge_release (Mackie::Button&);
+       Mackie::LedState drop_press (Mackie::Button&);
+       Mackie::LedState drop_release (Mackie::Button&);
+       Mackie::LedState replace_press (Mackie::Button&);
+       Mackie::LedState replace_release (Mackie::Button&);
+       Mackie::LedState click_press (Mackie::Button&);
+       Mackie::LedState click_release (Mackie::Button&);
+       Mackie::LedState view_press (Mackie::Button&);
+       Mackie::LedState view_release (Mackie::Button&);
 };
 
 #endif // ardour_mackie_control_protocol_h