- for (std::vector<ControlUI *>::iterator control_it = controls.begin(); control_it != controls.end(); ++control_it)
- {
- if ((*control_it)->controller || (*control_it)->button)
- set_automation_state((AutoState) ARDOUR::Off, (*control_it));
- }
-}
-
-void
-GenericPluginUI::automation_play_all(std::vector<ControlUI *>& controls)
-{
- for (std::vector<ControlUI *>::iterator control_it = controls.begin(); control_it != controls.end(); ++control_it)
- {
- if ((*control_it)->controller || (*control_it)->button)
- set_automation_state((AutoState) Play, (*control_it));
- }
-}
-
-void
-GenericPluginUI::automation_write_all(std::vector<ControlUI *>& controls)
-{
- for (std::vector<ControlUI *>::iterator control_it = controls.begin(); control_it != controls.end(); ++control_it)
- {
- if ((*control_it)->controller || (*control_it)->button)
- set_automation_state((AutoState) Write, (*control_it));
- }
-}
-
-void
-GenericPluginUI::automation_touch_all(std::vector<ControlUI *>& controls)
-{
- for (std::vector<ControlUI *>::iterator control_it = controls.begin(); control_it != controls.end(); ++control_it)
- {
- if ((*control_it)->controller || (*control_it)->button)
- set_automation_state((AutoState) Touch, (*control_it));
- }
+ for (vector<ControlUI*>::iterator i = input_controls.begin(); i != input_controls.end(); ++i) {
+ if ((*i)->controller || (*i)->button) {
+ set_automation_state (as, (*i));
+ }
+ }