tweaks to get a VST-supporting 3.0 to build & startup
[ardour.git] / libs / ardour / ardour / vst_plugin.h
index ba936b97213ea042da372d841a747883ef0f3db1..7541740cf8ae3829fc8bd393f345b961650616f9 100644 (file)
@@ -66,13 +66,13 @@ class VSTPlugin : public ARDOUR::Plugin
        void set_parameter (uint32_t port, float val);
        float get_parameter (uint32_t port) const;
        int get_parameter_descriptor (uint32_t which, ParameterDescriptor&) const;
-       std::set<uint32_t> automatable() const;
+       std::set<Evoral::Parameter> automatable() const;
        uint32_t nth_parameter (uint32_t port, bool& ok) const;
        void activate ();
        void deactivate ();
        void set_block_size (nframes_t nframes);
        int connect_and_run (BufferSet&, uint32_t& in, uint32_t& out, nframes_t nframes, nframes_t offset);
-       string describe_parameter (uint32_t);
+       string describe_parameter (Evoral::Parameter);
        string state_node_name() const { return "vst"; }
        void print_parameter (uint32_t, char*, uint32_t len) const;