fix crash when copy'ing latent plugins
[ardour.git] / libs / canvas / arc.cc
index e95fbe0ad599f82b402e5ed1f5cadd15454a12e0..49b3f63f0acfef6419d7eb6f2e3f8ecc20da641c 100644 (file)
 using namespace std;
 using namespace ArdourCanvas;
 
-Arc::Arc (Group* parent)
-       : Item (parent)
-       , Outline (parent)
-       , Fill (parent)
+Arc::Arc (Canvas* c)
+       : Item (c)
        , _radius (0.0)
        , _arc_degrees (0.0)
        , _start_degrees (0.0)
 {
+}
 
+Arc::Arc (Item* parent)
+       : Item (parent)
+       , _radius (0.0)
+       , _arc_degrees (0.0)
+       , _start_degrees (0.0)
+{
 }
 
 void
@@ -50,7 +55,7 @@ Arc::compute_bounding_box () const
        /* this could be smaller in the case of small _arc values
           but I can't be bothered to optimize it.
        */
-       
+
        bbox.x0 = _center.x - _radius;
        bbox.y0 = _center.y - _radius;
        bbox.x1 = _center.x + _radius;
@@ -68,7 +73,7 @@ Arc::render (Rect const & /*area*/, Cairo::RefPtr<Cairo::Context> context) const
        if (_radius <= 0.0 || _arc_degrees <= 0.0) {
                return;
        }
-       
+
        Duple c = item_to_window (Duple (_center.x, _center.y));
 
        context->arc (c.x, c.y, _radius, _start_degrees * (M_PI/180.0), _arc_degrees * (M_PI/180.0));
@@ -93,45 +98,45 @@ void
 Arc::set_radius (Coord r)
 {
        begin_change ();
-       
+
        _radius = r;
 
        _bounding_box_dirty = true;
        end_change ();
-}      
+}
 
 void
 Arc::set_arc (double deg)
 {
        begin_change ();
-       
+
        _arc_degrees = deg;
 
        _bounding_box_dirty = true;
        end_change ();
-}      
+}
 
 
 void
 Arc::set_start (double deg)
 {
        begin_change ();
-       
+
        _start_degrees = deg;
-       
+
        _bounding_box_dirty = true;
        end_change ();
-}      
+}
 
 bool
 Arc::covers (Duple const & point) const
 {
-       Duple p = canvas_to_item (point);
+       Duple p = window_to_item (point);
 
        double angle_degs = atan (p.y/p.x) * 2.0 * M_PI;
        double radius = sqrt (p.x * p.x + p.y * p.y);
-       
-       return (angle_degs >= _start_degrees) && 
-               (angle_degs <= (_start_degrees + _arc_degrees)) && 
+
+       return (angle_degs >= _start_degrees) &&
+               (angle_degs <= (_start_degrees + _arc_degrees)) &&
                (radius < _radius);
 }