fix crash when copy'ing latent plugins
[ardour.git] / libs / canvas / utils.cc
index 1bb629ed99cd426b12eb28d50b24141481f506ab..2c8905b331a0233c97fc12836a07ae2dd7ad23e3 100644 (file)
@@ -1,7 +1,32 @@
+/*
+    Copyright (C) 2011-2013 Paul Davis
+    Author: Carl Hetherington <cth@carlh.net>
+
+    This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+    it under the terms of the GNU General Public License as published by
+    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+    (at your option) any later version.
+
+    This program is distributed in the hope that it will be useful,
+    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+    GNU General Public License for more details.
+
+    You should have received a copy of the GNU General Public License
+    along with this program; if not, write to the Free Software
+    Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+*/
+
+#include <algorithm>
+#include <cmath>
 #include <stdint.h>
 #include <cairomm/context.h>
+
 #include "canvas/utils.h"
 
+using namespace std;
+using namespace ArdourCanvas;
+
 void
 ArdourCanvas::set_source_rgba (Cairo::RefPtr<Cairo::Context> context, Color color)
 {
@@ -13,3 +38,102 @@ ArdourCanvas::set_source_rgba (Cairo::RefPtr<Cairo::Context> context, Color colo
                );
 }
 
+void
+ArdourCanvas::set_source_rgb_a (Cairo::RefPtr<Cairo::Context> context, Color color, float alpha)
+{
+       context->set_source_rgba (
+               ((color >> 24) & 0xff) / 255.0,
+               ((color >> 16) & 0xff) / 255.0,
+               ((color >>  8) & 0xff) / 255.0,
+               alpha
+               );
+}
+
+void
+ArdourCanvas::set_source_rgba (cairo_t *cr, Color color)
+{
+       cairo_set_source_rgba ( cr,
+               ((color >> 24) & 0xff) / 255.0,
+               ((color >> 16) & 0xff) / 255.0,
+               ((color >>  8) & 0xff) / 255.0,
+               ((color >>  0) & 0xff) / 255.0
+               );
+}
+
+void
+ArdourCanvas::set_source_rgb_a (cairo_t *cr, Color color, float alpha)
+{
+       cairo_set_source_rgba ( cr,
+               ((color >> 24) & 0xff) / 255.0,
+               ((color >> 16) & 0xff) / 255.0,
+               ((color >>  8) & 0xff) / 255.0,
+               alpha
+               );
+}
+
+ArdourCanvas::Distance
+ArdourCanvas::distance_to_segment_squared (Duple const & p, Duple const & p1, Duple const & p2, double& t, Duple& at)
+{
+       static const double kMinSegmentLenSquared = 0.00000001;  // adjust to suit.  If you use float, you'll probably want something like 0.000001f
+       static const double kEpsilon = 1.0E-14;  // adjust to suit.  If you use floats, you'll probably want something like 1E-7f
+       double dx = p2.x - p1.x;
+       double dy = p2.y - p1.y;
+       double dp1x = p.x - p1.x;
+       double dp1y = p.y - p1.y;
+       const double segLenSquared = (dx * dx) + (dy * dy);
+
+       if (segLenSquared >= -kMinSegmentLenSquared && segLenSquared <= kMinSegmentLenSquared) {
+               // segment is a point.
+               at = p1;
+               t = 0.0;
+               return ((dp1x * dp1x) + (dp1y * dp1y));
+       }
+
+
+       // Project a line from p to the segment [p1,p2].  By considering the line
+       // extending the segment, parameterized as p1 + (t * (p2 - p1)),
+       // we find projection of point p onto the line.
+       // It falls where t = [(p - p1) . (p2 - p1)] / |p2 - p1|^2
+
+       t = ((dp1x * dx) + (dp1y * dy)) / segLenSquared;
+
+       if (t < kEpsilon) {
+               // intersects at or to the "left" of first segment vertex (p1.x, p1.y).  If t is approximately 0.0, then
+               // intersection is at p1.  If t is less than that, then there is no intersection (i.e. p is not within
+               // the 'bounds' of the segment)
+               if (t > -kEpsilon) {
+                       // intersects at 1st segment vertex
+                       t = 0.0;
+               }
+               // set our 'intersection' point to p1.
+               at = p1;
+               // Note: If you wanted the ACTUAL intersection point of where the projected lines would intersect if
+               // we were doing PointLineDistanceSquared, then qx would be (p1.x + (t * dx)) and qy would be (p1.y + (t * dy)).
+
+       } else if (t > (1.0 - kEpsilon)) {
+               // intersects at or to the "right" of second segment vertex (p2.x, p2.y).  If t is approximately 1.0, then
+               // intersection is at p2.  If t is greater than that, then there is no intersection (i.e. p is not within
+               // the 'bounds' of the segment)
+               if (t < (1.0 + kEpsilon)) {
+                       // intersects at 2nd segment vertex
+                       t = 1.0;
+               }
+               // set our 'intersection' point to p2.
+               at = p2;
+               // Note: If you wanted the ACTUAL intersection point of where the projected lines would intersect if
+               // we were doing PointLineDistanceSquared, then qx would be (p1.x + (t * dx)) and qy would be (p1.y + (t * dy)).
+       } else {
+               // The projection of the point to the point on the segment that is perpendicular succeeded and the point
+               // is 'within' the bounds of the segment.  Set the intersection point as that projected point.
+               at = Duple (p1.x + (t * dx), p1.y + (t * dy));
+       }
+
+       // return the squared distance from p to the intersection point.  Note that we return the squared distance
+       // as an optimization because many times you just need to compare relative distances and the squared values
+       // works fine for that.  If you want the ACTUAL distance, just take the square root of this value.
+       double dpqx = p.x - at.x;
+       double dpqy = p.y - at.y;
+
+       return ((dpqx * dpqx) + (dpqy * dpqy));
+}
+