Improve ArdourDropdown menu position
authorJulien "_FrnchFrgg_" RIVAUD <frnchfrgg@free.fr>
Sun, 7 Aug 2016 14:14:59 +0000 (16:14 +0200)
committerJulien "_FrnchFrgg_" RIVAUD <frnchfrgg@free.fr>
Sun, 7 Aug 2016 14:14:59 +0000 (16:14 +0200)
gtk2_ardour/ardour_dropdown.cc
gtk2_ardour/ardour_dropdown.h

index 3b04e1063b8b1a854de648504a0222b8c3be0b8b..a4991ddc011356b3dc8972e17aecb3720ff30475 100644 (file)
@@ -43,8 +43,6 @@ using namespace Gdk;
 using namespace Gtk;
 using namespace Glib;
 using namespace PBD;
-using std::max;
-using std::min;
 using namespace std;
 
 
@@ -61,11 +59,95 @@ ArdourDropdown::~ArdourDropdown ()
 {
 }
 
+void
+ArdourDropdown::position_menu(int& x, int& y, bool& push_in) {
+        /* TODO: lacks support for rotated dropdown buttons */
+
+       if (!has_screen () || !get_has_window ()) {
+               return;
+       }
+
+       Rectangle monitor;
+       {
+               const int monitor_num = get_screen ()->get_monitor_at_window (get_window ());
+               get_screen ()->get_monitor_geometry ((monitor_num < 0) ? 0 : monitor_num,
+                                                    monitor);
+       }
+
+       const Requisition menu_req = _menu.size_request();
+       const Rectangle allocation = get_allocation();
+
+       /* The x and y position are handled separately.
+        *
+        * For the x position if the direction is LTR (or RTL), then we try in order:
+        *  a) align the left (right) of the menu with the left (right) of the button
+        *     if there's enough room until the right (left) border of the screen;
+        *  b) align the right (left) of the menu with the right (left) of the button
+        *     if there's enough room until the left (right) border of the screen;
+        *  c) align the right (left) border of the menu with the right (left) border
+        *     of the screen if there's enough space;
+        *  d) align the left (right) border of the menu with the left (right) border
+        *     of the screen, with the rightmost (leftmost) part of the menu that
+        *     overflows the screen.
+        *     XXX We always align left regardless of the direction because if x is
+        *     left of the current monitor, the menu popup code after us notices it
+        *     and enforces that the menu stays in the monitor that's at the left...*/
+
+       get_window ()->get_origin (x, y);
+
+       if (get_direction() == TEXT_DIR_RTL) {
+               if (monitor.get_x() <= x + allocation.get_width() - menu_req.width) {
+                       /* a) align menu right and button right */
+                       x += allocation.get_width() - menu_req.width;
+               } else if (x + menu_req.width <= monitor.get_x() + monitor.get_width()) {
+                       /* b) align menu left and button left: nothing to do*/
+               } else if (menu_req.width > monitor.get_width()) {
+                       /* c) align menu left and screen left, guaranteed to fit */
+                       x = monitor.get_x();
+               } else {
+                       /* d) XXX align left or the menu might change monitors */
+                       x = monitor.get_x();
+               }
+       } else { /* LTR */
+               if (x + menu_req.width <= monitor.get_x() + monitor.get_width()) {
+                       /* a) align menu left and button left: nothing to do*/
+               } else if (monitor.get_x() <= x + allocation.get_width() - menu_req.width) {
+                       /* b) align menu right and button right */
+                       x += allocation.get_width() - menu_req.width;
+               } else if (menu_req.width > monitor.get_width()) {
+                       /* c) align menu right and screen right, guaranteed to fit */
+                       x = monitor.get_x() + monitor.get_width() - menu_req.width;
+               } else {
+                       /* d) align left */
+                       x = monitor.get_x();
+               }
+       }
+
+       /* For the y position, try in order:
+        *  a) align the top of the menu with the bottom of the button if there is
+        *     enough room below the button;
+        *  b) align the bottom of the menu with the top of the button if there is
+        *     enough room above the button;
+        *  c) align the bottom of the menu with the bottom of the monitor if there
+        *     is enough room, but avoid moving the menu to another monitor */
+
+       if (y + allocation.get_height() + menu_req.height <= monitor.get_y() + monitor.get_height()) {
+               y += allocation.get_height(); /* a) */
+       } else if ((y - menu_req.height) >= monitor.get_y()) {
+               y -= menu_req.height; /* b) */
+       } else {
+               y = monitor.get_y() + max(0, monitor.get_height() - menu_req.height);
+       }
+
+       push_in = FALSE;
+}
+
 bool
 ArdourDropdown::on_button_press_event (GdkEventButton* ev)
 {
        if (ev->type == GDK_BUTTON_PRESS) {
-               _menu.popup (1, gtk_get_current_event_time());
+               _menu.popup (sigc::mem_fun(this, &ArdourDropdown::position_menu),
+                            1, ev->time);
        }
        return true;
 }
index 638f54c8b9ae3f49db42a5c0c0f6fa6da699f791..9b79f10b0e5c4bebf300471ff8dca58f20c45033 100644 (file)
@@ -38,6 +38,7 @@ class ArdourDropdown : public ArdourButton
 
        bool on_button_press_event (GdkEventButton*);
        bool on_scroll_event (GdkEventScroll*);
+       void position_menu(int&, int&, bool&);
 
        void clear_items ();
        void AddMenuElem (Gtk::Menu_Helpers::Element e);