Try to enable vsync with GL on Linux.
[dcpomatic.git] / src / wx / gl_video_view.cc
1 /*
2     Copyright (C) 2018-2019 Carl Hetherington <cth@carlh.net>
3
4     This file is part of DCP-o-matic.
5
6     DCP-o-matic is free software; you can redistribute it and/or modify
7     it under the terms of the GNU General Public License as published by
8     the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9     (at your option) any later version.
10
11     DCP-o-matic is distributed in the hope that it will be useful,
12     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14     GNU General Public License for more details.
15
16     You should have received a copy of the GNU General Public License
17     along with DCP-o-matic.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18
19 */
20
21 #include "gl_video_view.h"
22 #include "film_viewer.h"
23 #include "lib/image.h"
24 #include "lib/dcpomatic_assert.h"
25 #include "lib/exceptions.h"
26 #include <boost/bind.hpp>
27 #include <iostream>
28
29 #ifdef DCPOMATIC_OSX
30 #include <OpenGL/glu.h>
31 #include <OpenGL/glext.h>
32 #else
33 #include <GL/glu.h>
34 #include <GL/glext.h>
35 #include <GL/glxext.h>
36 #endif
37
38 using std::cout;
39 using boost::shared_ptr;
40 using boost::optional;
41
42 GLVideoView::GLVideoView (FilmViewer* viewer, wxWindow *parent)
43         : VideoView (viewer)
44 {
45         _canvas = new wxGLCanvas (parent, wxID_ANY, 0, wxDefaultPosition, wxDefaultSize, wxFULL_REPAINT_ON_RESIZE);
46         _context = new wxGLContext (_canvas);
47         _canvas->Bind (wxEVT_PAINT, boost::bind(&GLVideoView::paint, this));
48         _canvas->Bind (wxEVT_SIZE, boost::bind(boost::ref(Sized)));
49
50         if (_canvas->IsExtensionSupported("GLX_EXT_swap_control")) {
51                 /* Enable vsync */
52                 Display* dpy = wxGetX11Display();
53                 glXSwapIntervalEXT (dpy, DefaultScreen(dpy), 1);
54         }
55
56         glGenTextures (1, &_id);
57         glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, _id);
58         glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
59 }
60
61 GLVideoView::~GLVideoView ()
62 {
63         glDeleteTextures (1, &_id);
64         delete _context;
65 }
66
67 static void
68        check_gl_error (char const * last)
69 {
70         GLenum const e = glGetError ();
71         if (e != GL_NO_ERROR) {
72                 throw GLError (last, e);
73         }
74 }
75
76 void
77 GLVideoView::paint ()
78 {
79         _viewer->state_timer().set("paint-panel");
80         _canvas->SetCurrent (*_context);
81         wxPaintDC dc (_canvas);
82         draw ();
83         _viewer->state_timer().unset();
84 }
85
86 void
87 GLVideoView::update ()
88 {
89         if (!_canvas->IsShownOnScreen()) {
90                 return;
91         }
92         wxClientDC dc (_canvas);
93         draw ();
94 }
95
96 void
97 GLVideoView::draw ()
98 {
99         glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
100         check_gl_error ("glClear");
101
102         glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
103         check_gl_error ("glClearColor");
104         glEnable (GL_TEXTURE_2D);
105         check_gl_error ("glEnable GL_TEXTURE_2D");
106         glEnable (GL_BLEND);
107         check_gl_error ("glEnable GL_BLEND");
108         glDisable (GL_DEPTH_TEST);
109         check_gl_error ("glDisable GL_DEPTH_TEST");
110         glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
111
112         if (_canvas->GetSize().x < 64 || _canvas->GetSize().y < 0) {
113                 return;
114         }
115
116         glViewport (0, 0, _canvas->GetSize().x, _canvas->GetSize().y);
117         check_gl_error ("glViewport");
118         glMatrixMode (GL_PROJECTION);
119         glLoadIdentity ();
120
121         gluOrtho2D (0, _canvas->GetSize().x, _canvas->GetSize().y, 0);
122         check_gl_error ("gluOrtho2d");
123         glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
124         glLoadIdentity ();
125
126         glTranslatef (0, 0, 0);
127
128         if (_size) {
129                 glBegin (GL_QUADS);
130
131                 glTexCoord2f (0, 1);
132                 glVertex2f (0, _size->height);
133                 glTexCoord2f (1, 1);
134                 glVertex2f (_size->width, _size->height);
135                 glTexCoord2f (1, 0);
136                 glVertex2f (_size->width, 0);
137                 glTexCoord2f (0, 0);
138                 glVertex2f (0, 0);
139
140                 glEnd ();
141         }
142
143         dcp::Size const out_size = _viewer->out_size ();
144         wxSize const canvas_size = _canvas->GetSize ();
145
146         if (!_viewer->pad_black() && out_size.width < canvas_size.GetWidth()) {
147                 glBegin (GL_QUADS);
148                 /* XXX: these colours are right for GNOME; may need adjusting for other OS */
149                 glColor3ub (240, 240, 240);
150                 glVertex2f (out_size.width, 0);
151                 glVertex2f (canvas_size.GetWidth(), 0);
152                 glVertex2f (canvas_size.GetWidth(), canvas_size.GetHeight());
153                 glVertex2f (out_size.width, canvas_size.GetHeight());
154                 glEnd ();
155                 glColor3ub (255, 255, 255);
156         }
157
158         if (!_viewer->pad_black() && out_size.height < canvas_size.GetHeight()) {
159                 glColor3ub (240, 240, 240);
160                 int const gap = (canvas_size.GetHeight() - out_size.height) / 2;
161                 glBegin (GL_QUADS);
162                 glVertex2f (0, 0);
163                 glVertex2f (canvas_size.GetWidth(), 0);
164                 glVertex2f (canvas_size.GetWidth(), gap);
165                 glVertex2f (0, gap);
166                 glEnd ();
167                 glBegin (GL_QUADS);
168                 glVertex2f (0, gap + out_size.height + 1);
169                 glVertex2f (canvas_size.GetWidth(), gap + out_size.height + 1);
170                 glVertex2f (canvas_size.GetWidth(), 2 * gap + out_size.height + 2);
171                 glVertex2f (0, 2 * gap + out_size.height + 2);
172                 glEnd ();
173                 glColor3ub (255, 255, 255);
174         }
175
176         if (_viewer->outline_content()) {
177                 glColor3ub (255, 0, 0);
178                 glBegin (GL_LINE_LOOP);
179                 Position<int> inter_position = _viewer->inter_position ();
180                 dcp::Size inter_size = _viewer->inter_size ();
181                 glVertex2f (inter_position.x, inter_position.y + (canvas_size.GetHeight() - out_size.height) / 2);
182                 glVertex2f (inter_position.x + inter_size.width, inter_position.y + (canvas_size.GetHeight() - out_size.height) / 2);
183                 glVertex2f (inter_position.x + inter_size.width, inter_position.y + (canvas_size.GetHeight() - out_size.height) / 2 + inter_size.height);
184                 glVertex2f (inter_position.x, inter_position.y + (canvas_size.GetHeight() - out_size.height) / 2 + inter_size.height);
185                 glEnd ();
186                 glColor3ub (255, 255, 255);
187         }
188
189         glFlush();
190         _canvas->SwapBuffers();
191 }
192
193 void
194 GLVideoView::set_image (shared_ptr<const Image> image)
195 {
196         if (!image) {
197                 _size = optional<dcp::Size>();
198                 return;
199         }
200
201         DCPOMATIC_ASSERT (image->pixel_format() == AV_PIX_FMT_RGB24);
202         DCPOMATIC_ASSERT (!image->aligned());
203
204         _size = image->size ();
205         glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
206         check_gl_error ("glPixelStorei");
207         glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB8, _size->width, _size->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image->data()[0]);
208         check_gl_error ("glTexImage2D");
209
210         glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
211         glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
212         check_gl_error ("glTexParameteri");
213
214         glTexParameterf (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
215         glTexParameterf (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
216         check_gl_error ("glTexParameterf");
217 }