MXF -> Asset in lots of places.
[libdcp.git] / src / mono_picture_asset_writer.h
diff --git a/src/mono_picture_asset_writer.h b/src/mono_picture_asset_writer.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6478c9b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,69 @@
+/*
+    Copyright (C) 2012-2015 Carl Hetherington <cth@carlh.net>
+
+    This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+    it under the terms of the GNU General Public License as published by
+    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+    (at your option) any later version.
+
+    This program is distributed in the hope that it will be useful,
+    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+    GNU General Public License for more details.
+
+    You should have received a copy of the GNU General Public License
+    along with this program; if not, write to the Free Software
+    Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+
+*/
+
+/** @file  src/mono_picture_asset_writer.h
+ *  @brief MonoPictureAssetWriter class
+ */
+
+#ifndef LIBDCP_MONO_PICTURE_ASSET_WRITER_H
+#define LIBDCP_MONO_PICTURE_ASSET_WRITER_H
+
+#include "picture_asset_writer.h"
+#include <boost/shared_ptr.hpp>
+#include <boost/utility.hpp>
+#include <stdint.h>
+#include <string>
+#include <fstream>
+
+namespace dcp {
+
+/** @class MonoPictureAssetWriter
+ *  @brief A helper class for writing to MonoPictureAssets
+ *
+ *  Objects of this class can only be created with MonoPictureAsset::start_write().
+ *
+ *  Frames can be written to the MonoPictureAsset by calling write() with a JPEG2000 image
+ *  (a verbatim .j2c file).  finalize() must be called after the last frame has been written.
+ *  The action of finalize() can't be done in MonoPictureAssetWriter's destructor as it may
+ *  throw an exception.
+ */
+class MonoPictureAssetWriter : public PictureAssetWriter
+{
+public:
+       FrameInfo write (uint8_t *, int);
+       void fake_write (int size);
+       void finalize ();
+
+private:
+       friend class MonoPictureAsset;
+
+       MonoPictureAssetWriter (PictureAsset *, boost::filesystem::path file, Standard standard, bool);
+       void start (uint8_t *, int);
+
+       /* do this with an opaque pointer so we don't have to include
+          ASDCP headers
+       */
+          
+       struct ASDCPState;
+       boost::shared_ptr<ASDCPState> _state;
+};
+
+}
+
+#endif