1239613ffa7100e179ad72f75948e013cb874f19
[dcpomatic.git] / TODO
1 Write still j2ks straight to a MXF.
2 Seem to be problems when waiting for (failing) server threads at the end of an encode;
3 their frames aren't reprocessed locally.
4
5 Standardise j2c/j2k
6 Format name in ~/.dvdomatic screws up with spaces; use ID or something
7 Thumbnails are poorly named
8 x-thread signaller
9 Restartable jobs somehow
10 More logging
11 Nice error when trying to thumbnail with no content.
12 Destroy _buffer_src_context / _buffer_sink_context
13 Don't start later jobs when one breaks.
14 Compute time remaining based on more recent information.
15 Use lexical_cast more
16 Do deps better
17
18 options summary
19
20 1: L
21 2: R
22 3: C
23 4: Lfe
24 5: Ls
25 6: Rs
26
27 City Screen
28
29 Screen 1: "1.37" masking preset, projector only has DCI 133 preset.
30
31 With 1480x1080 alignment in DCI 133: bottom you see purple, yellow; top purple; left and right no lines
32 With 1480x1080 alignment in DCI Flat: outside masks, but you see bottom purple, yellow; left/right all; top purple
33
34
35 Screen 2: no real masking preset, projector has DCI 133 and DCI 137
36
37 1480x1080, DCI 133
38 L yellow purple
39 R none
40 B purple
41 T none
42 1480x1080, DCI 137
43 L all
44 R all but blue
45 T purple
46 B purple
47
48
49 Screen 3: projector has DCI 1.38
50
51 1480x1080
52 L, R, T none
53 B purple + yellow
54
55
56 films-0.6: Dolby Countdown looks as though it's 3D.  THX Terminator 2 fucked
57 (these on default settings)
58 fq/gradfun --- no obvious effect
59 hqdn3d --- pretty good denoising
60 ow --- no obvious effect
61 tn --- interesting; much noise reduction, bad artefacts on movement, colour tint even in black
62 unsharp --- worse
63
64 Benchmark SWS options: lanczos ?
65 hqdn3d=0:0:6 ? (turn off chroma/luma blurring)
66
67 Lanczos; no visible effect on Ghostbusters.
68
69
70 THX_Monster with master Intel Core 2 Duo E4600 (2.4GHz), slave Intel Core i3 M350 (2.27GHz)
71 1920 x 1080 original -> DCI Flat
72 240 frames
73
74 [Gbit: gigabit ethernet rather than 100Mbit]
75 [im-mod: after modification to memcpy RGB data then to RGB -> XYZ in the encode thread
76 [hack1]: after modification to pass YUV and to swscale in the encode thread (includes im-mod)
77 [hack2]: modified hack1
78                                 Time            Seconds         FPS             Speedup relative to 1 local
79 1 local:                        20m57           1257            0.19            x 1     
80 2 local:                        11m24            684            0.35            x 1.84
81 2 local [im-mod]:               13m13
82 2 local + 1 slave:              6m34             394            0.61            x 3.19
83 2 local + 2 slave:              5m13             313            0.77            x 4.02
84 2 local + 4 slave:              5m05             303            0.79            x 4.15
85 2 local + 4 slave [Gbit]:       2m50             170            1.41            x 7.39
86 2 local + 4 slave [Gbit,im-mod]:2m33
87 2 local + 4 slave [Gbit,hack1]: 3m20
88 2 local + 4 slave [Gbit,hack2]: 2m22
89 1 local + 8 slave [Gbit]:       2m28             148            1.62            x 8.49
90 2 local + 8 slave [Gbit]:       2m41             161            1.49            x 7.81
91 2 local + 8 slave [Gbit,im-mod]:2m35
92
93
94
95 Just encode 52s
96 Encode + Image create 1m27
97 Encode + Image create (memcpy, not convert) 53s.
98
99 THX_Monster with master Intel Core i3 M350 (2.27GHz), slave Intel Core 2 Duo E4600 (2.4GHz)
100 1920 x 1080 original -> DCI Flat
101 240 frames
102
103
104 4 local:                        2m45
105 4 local [im-mod]:               2m53
106 4 local + 2 slave [Gbit]:       2m22
107 4 local + 4 slave [Gbit]:       2m21
108 4 local + 4 slave [Gbit,in-mod]:2m21
109
110