Update to CMake file for WASAPI; documentation update for CMake; finalized date for...
[rtaudio-cdist.git] / RtAudio.cpp
index efed868e185b26d8db4eb279102e5a5d4ec7e5c0..eb3eadc411236243eded55af91ee744ff31b8048 100644 (file)
@@ -5,12 +5,12 @@
     RtAudio provides a common API (Application Programming Interface)\r
     for realtime audio input/output across Linux (native ALSA, Jack,\r
     and OSS), Macintosh OS X (CoreAudio and Jack), and Windows\r
-    (DirectSound and ASIO) operating systems.\r
+    (DirectSound, ASIO and WASAPI) operating systems.\r
 \r
     RtAudio WWW site: http://www.music.mcgill.ca/~gary/rtaudio/\r
 \r
     RtAudio: realtime audio i/o C++ classes\r
-    Copyright (c) 2001-2013 Gary P. Scavone\r
+    Copyright (c) 2001-2014 Gary P. Scavone\r
 \r
     Permission is hereby granted, free of charge, to any person\r
     obtaining a copy of this software and associated documentation files\r
@@ -38,7 +38,7 @@
 */\r
 /************************************************************************/\r
 \r
-// RtAudio: Version 4.0.12\r
+// RtAudio: Version 4.1.0\r
 \r
 #include "RtAudio.h"\r
 #include <iostream>\r
@@ -53,7 +53,7 @@ const unsigned int RtApi::SAMPLE_RATES[] = {
   32000, 44100, 48000, 88200, 96000, 176400, 192000\r
 };\r
 \r
-#if defined(__WINDOWS_DS__) || defined(__WINDOWS_ASIO__)\r
+#if defined(__WINDOWS_DS__) || defined(__WINDOWS_ASIO__) || defined(__WINDOWS_WASAPI__)\r
   #define MUTEX_INITIALIZE(A) InitializeCriticalSection(A)\r
   #define MUTEX_DESTROY(A)    DeleteCriticalSection(A)\r
   #define MUTEX_LOCK(A)       EnterCriticalSection(A)\r
@@ -101,6 +101,9 @@ void RtAudio :: getCompiledApi( std::vector<RtAudio::Api> &apis ) throw()
 #if defined(__WINDOWS_ASIO__)\r
   apis.push_back( WINDOWS_ASIO );\r
 #endif\r
+#if defined(__WINDOWS_WASAPI__)\r
+  apis.push_back( WINDOWS_WASAPI );\r
+#endif\r
 #if defined(__WINDOWS_DS__)\r
   apis.push_back( WINDOWS_DS );\r
 #endif\r
@@ -138,6 +141,10 @@ void RtAudio :: openRtApi( RtAudio::Api api )
   if ( api == WINDOWS_ASIO )\r
     rtapi_ = new RtApiAsio();\r
 #endif\r
+#if defined(__WINDOWS_WASAPI__)\r
+  if ( api == WINDOWS_WASAPI )\r
+    rtapi_ = new RtApiWasapi();\r
+#endif\r
 #if defined(__WINDOWS_DS__)\r
   if ( api == WINDOWS_DS )\r
     rtapi_ = new RtApiDs();\r
@@ -152,7 +159,7 @@ void RtAudio :: openRtApi( RtAudio::Api api )
 #endif\r
 }\r
 \r
-RtAudio :: RtAudio( RtAudio::Api api ) throw()\r
+RtAudio :: RtAudio( RtAudio::Api api )\r
 {\r
   rtapi_ = 0;\r
 \r
@@ -180,14 +187,15 @@ RtAudio :: RtAudio( RtAudio::Api api ) throw()
   // It should not be possible to get here because the preprocessor\r
   // definition __RTAUDIO_DUMMY__ is automatically defined if no\r
   // API-specific definitions are passed to the compiler. But just in\r
-  // case something weird happens, we'll print out an error message.\r
+  // case something weird happens, we'll thow an error.\r
   std::string errorText = "\nRtAudio: no compiled API support found ... critical error!!\n\n";\r
   throw( RtAudioError( errorText, RtAudioError::UNSPECIFIED ) );\r
 }\r
 \r
 RtAudio :: ~RtAudio() throw()\r
 {\r
-  delete rtapi_;\r
+  if ( rtapi_ )\r
+    delete rtapi_;\r
 }\r
 \r
 void RtAudio :: openStream( RtAudio::StreamParameters *outputParameters,\r
@@ -241,6 +249,9 @@ void RtApi :: openStream( RtAudio::StreamParameters *oParams,
     return;\r
   }\r
 \r
+  // Clear stream information potentially left from a previously open stream.\r
+  clearStreamInfo();\r
+\r
   if ( oParams && oParams->nChannels < 1 ) {\r
     errorText_ = "RtApi::openStream: a non-NULL output StreamParameters structure cannot have an nChannels value less than one.";\r
     error( RtAudioError::INVALID_USE );\r
@@ -286,7 +297,6 @@ void RtApi :: openStream( RtAudio::StreamParameters *oParams,
     }\r
   }\r
 \r
-  clearStreamInfo();\r
   bool result;\r
 \r
   if ( oChannels > 0 ) {\r
@@ -3561,10 +3571,1342 @@ static const char* getAsioErrorString( ASIOError result )
 \r
   return "Unknown error.";\r
 }\r
+\r
 //******************** End of __WINDOWS_ASIO__ *********************//\r
 #endif\r
 \r
 \r
+#if defined(__WINDOWS_WASAPI__) // Windows WASAPI API\r
+\r
+#include <audioclient.h>\r
+#include <avrt.h>\r
+#include <functiondiscoverykeys.h>\r
+#include <mmdeviceapi.h>\r
+\r
+//=============================================================================\r
+\r
+#define EXIT_ON_ERROR( hr, errorType, errorText )\\r
+if ( FAILED( hr ) )\\r
+{\\r
+  errorText_ = __FUNCTION__ ": " errorText;\\r
+  error( errorType );\\r
+  goto Exit;\\r
+}\r
+\r
+#define SAFE_RELEASE( objectPtr )\\r
+if ( objectPtr )\\r
+{\\r
+  objectPtr->Release();\\r
+  objectPtr = NULL;\\r
+}\r
+\r
+typedef HANDLE ( __stdcall *TAvSetMmThreadCharacteristicsPtr )( LPCWSTR TaskName, LPDWORD TaskIndex );\r
+\r
+//-----------------------------------------------------------------------------\r
+\r
+// WASAPI dictates stream sample rate, format, channel count, and in some cases, buffer size.\r
+// Therefore we must perform all necessary conversions to user buffers in order to satisfy these\r
+// requirements. WasapiBuffer ring buffers are used between HwIn->UserIn and UserOut->HwOut to\r
+// provide intermediate storage for read / write synchronization.\r
+class WasapiBuffer\r
+{\r
+public:\r
+  WasapiBuffer()\r
+    : buffer_( NULL ),\r
+      bufferSize_( 0 ),\r
+      inIndex_( 0 ),\r
+      outIndex_( 0 ) {}\r
+\r
+  ~WasapiBuffer() {\r
+    delete buffer_;\r
+  }\r
+\r
+  // sets the length of the internal ring buffer\r
+  void setBufferSize( unsigned int bufferSize, unsigned int formatBytes ) {\r
+    delete buffer_;\r
+\r
+    buffer_ = ( char* ) calloc( bufferSize, formatBytes );\r
+\r
+    bufferSize_ = bufferSize;\r
+    inIndex_ = 0;\r
+    outIndex_ = 0;\r
+  }\r
+\r
+  // attempt to push a buffer into the ring buffer at the current "in" index\r
+  bool pushBuffer( char* buffer, unsigned int bufferSize, RtAudioFormat format )\r
+  {\r
+    if ( !buffer ||                 // incoming buffer is NULL\r
+         bufferSize == 0 ||         // incoming buffer has no data\r
+         bufferSize > bufferSize_ ) // incoming buffer too large\r
+    {\r
+      return false;\r
+    }\r
+\r
+    unsigned int relOutIndex = outIndex_;\r
+    unsigned int inIndexEnd = inIndex_ + bufferSize;\r
+    if ( relOutIndex < inIndex_ && inIndexEnd >= bufferSize_ ) {\r
+      relOutIndex += bufferSize_;\r
+    }\r
+\r
+    // "in" index can end on the "out" index but cannot begin at it\r
+    if ( inIndex_ <= relOutIndex && inIndexEnd > relOutIndex ) {\r
+      return false; // not enough space between "in" index and "out" index\r
+    }\r
+\r
+    // copy buffer from external to internal\r
+    int fromZeroSize = inIndex_ + bufferSize - bufferSize_;\r
+    fromZeroSize = fromZeroSize < 0 ? 0 : fromZeroSize;\r
+    int fromInSize = bufferSize - fromZeroSize;\r
+\r
+    switch( format )\r
+      {\r
+      case RTAUDIO_SINT8:\r
+        memcpy( &( ( char* ) buffer_ )[inIndex_], buffer, fromInSize * sizeof( char ) );\r
+        memcpy( buffer_, &( ( char* ) buffer )[fromInSize], fromZeroSize * sizeof( char ) );\r
+        break;\r
+      case RTAUDIO_SINT16:\r
+        memcpy( &( ( short* ) buffer_ )[inIndex_], buffer, fromInSize * sizeof( short ) );\r
+        memcpy( buffer_, &( ( short* ) buffer )[fromInSize], fromZeroSize * sizeof( short ) );\r
+        break;\r
+      case RTAUDIO_SINT24:\r
+        memcpy( &( ( S24* ) buffer_ )[inIndex_], buffer, fromInSize * sizeof( S24 ) );\r
+        memcpy( buffer_, &( ( S24* ) buffer )[fromInSize], fromZeroSize * sizeof( S24 ) );\r
+        break;\r
+      case RTAUDIO_SINT32:\r
+        memcpy( &( ( int* ) buffer_ )[inIndex_], buffer, fromInSize * sizeof( int ) );\r
+        memcpy( buffer_, &( ( int* ) buffer )[fromInSize], fromZeroSize * sizeof( int ) );\r
+        break;\r
+      case RTAUDIO_FLOAT32:\r
+        memcpy( &( ( float* ) buffer_ )[inIndex_], buffer, fromInSize * sizeof( float ) );\r
+        memcpy( buffer_, &( ( float* ) buffer )[fromInSize], fromZeroSize * sizeof( float ) );\r
+        break;\r
+      case RTAUDIO_FLOAT64:\r
+        memcpy( &( ( double* ) buffer_ )[inIndex_], buffer, fromInSize * sizeof( double ) );\r
+        memcpy( buffer_, &( ( double* ) buffer )[fromInSize], fromZeroSize * sizeof( double ) );\r
+        break;\r
+    }\r
+\r
+    // update "in" index\r
+    inIndex_ += bufferSize;\r
+    inIndex_ %= bufferSize_;\r
+\r
+    return true;\r
+  }\r
+\r
+  // attempt to pull a buffer from the ring buffer from the current "out" index\r
+  bool pullBuffer( char* buffer, unsigned int bufferSize, RtAudioFormat format )\r
+  {\r
+    if ( !buffer ||                 // incoming buffer is NULL\r
+         bufferSize == 0 ||         // incoming buffer has no data\r
+         bufferSize > bufferSize_ ) // incoming buffer too large\r
+    {\r
+      return false;\r
+    }\r
+\r
+    unsigned int relInIndex = inIndex_;\r
+    unsigned int outIndexEnd = outIndex_ + bufferSize;\r
+    if ( relInIndex < outIndex_ && outIndexEnd >= bufferSize_ ) {\r
+      relInIndex += bufferSize_;\r
+    }\r
+\r
+    // "out" index can begin at and end on the "in" index\r
+    if ( outIndex_ < relInIndex && outIndexEnd > relInIndex ) {\r
+      return false; // not enough space between "out" index and "in" index\r
+    }\r
+\r
+    // copy buffer from internal to external\r
+    int fromZeroSize = outIndex_ + bufferSize - bufferSize_;\r
+    fromZeroSize = fromZeroSize < 0 ? 0 : fromZeroSize;\r
+    int fromOutSize = bufferSize - fromZeroSize;\r
+\r
+    switch( format )\r
+    {\r
+      case RTAUDIO_SINT8:\r
+        memcpy( buffer, &( ( char* ) buffer_ )[outIndex_], fromOutSize * sizeof( char ) );\r
+        memcpy( &( ( char* ) buffer )[fromOutSize], buffer_, fromZeroSize * sizeof( char ) );\r
+        break;\r
+      case RTAUDIO_SINT16:\r
+        memcpy( buffer, &( ( short* ) buffer_ )[outIndex_], fromOutSize * sizeof( short ) );\r
+        memcpy( &( ( short* ) buffer )[fromOutSize], buffer_, fromZeroSize * sizeof( short ) );\r
+        break;\r
+      case RTAUDIO_SINT24:\r
+        memcpy( buffer, &( ( S24* ) buffer_ )[outIndex_], fromOutSize * sizeof( S24 ) );\r
+        memcpy( &( ( S24* ) buffer )[fromOutSize], buffer_, fromZeroSize * sizeof( S24 ) );\r
+        break;\r
+      case RTAUDIO_SINT32:\r
+        memcpy( buffer, &( ( int* ) buffer_ )[outIndex_], fromOutSize * sizeof( int ) );\r
+        memcpy( &( ( int* ) buffer )[fromOutSize], buffer_, fromZeroSize * sizeof( int ) );\r
+        break;\r
+      case RTAUDIO_FLOAT32:\r
+        memcpy( buffer, &( ( float* ) buffer_ )[outIndex_], fromOutSize * sizeof( float ) );\r
+        memcpy( &( ( float* ) buffer )[fromOutSize], buffer_, fromZeroSize * sizeof( float ) );\r
+        break;\r
+      case RTAUDIO_FLOAT64:\r
+        memcpy( buffer, &( ( double* ) buffer_ )[outIndex_], fromOutSize * sizeof( double ) );\r
+        memcpy( &( ( double* ) buffer )[fromOutSize], buffer_, fromZeroSize * sizeof( double ) );\r
+        break;\r
+    }\r
+\r
+    // update "out" index\r
+    outIndex_ += bufferSize;\r
+    outIndex_ %= bufferSize_;\r
+\r
+    return true;\r
+  }\r
+\r
+private:\r
+  char* buffer_;\r
+  unsigned int bufferSize_;\r
+  unsigned int inIndex_;\r
+  unsigned int outIndex_;\r
+};\r
+\r
+//-----------------------------------------------------------------------------\r
+\r
+// In order to satisfy WASAPI's buffer requirements, we need a means of converting sample rate and\r
+// channel counts between HW and the user. The convertBufferWasapi function is used to perform\r
+// these conversions between HwIn->UserIn and UserOut->HwOut during the stream callback loop.\r
+// This sample rate converter favors speed over quality, and works best with conversions between\r
+// one rate and its multiple. RtApiWasapi will not populate a device's sample rate list with rates\r
+// that may cause artifacts via this conversion.\r
+void convertBufferWasapi( char* outBuffer,\r
+                          const char* inBuffer,\r
+                          const unsigned int& inChannelCount,\r
+                          const unsigned int& outChannelCount,\r
+                          const unsigned int& inSampleRate,\r
+                          const unsigned int& outSampleRate,\r
+                          const unsigned int& inSampleCount,\r
+                          unsigned int& outSampleCount,\r
+                          const RtAudioFormat& format )\r
+{\r
+  // calculate the new outSampleCount and relative sampleStep\r
+  float sampleRatio = ( float ) outSampleRate / inSampleRate;\r
+  float sampleStep = 1.0f / sampleRatio;\r
+  float inSampleFraction = 0.0f;\r
+  unsigned int commonChannelCount = min( inChannelCount, outChannelCount );\r
+\r
+  outSampleCount = ( unsigned int ) ( inSampleCount * sampleRatio );\r
+\r
+  // frame-by-frame, copy each relative input sample into it's corresponding output sample\r
+  for ( unsigned int outSample = 0; outSample < outSampleCount; outSample++ )\r
+  {\r
+    unsigned int inSample = ( unsigned int ) inSampleFraction;\r
+\r
+    switch ( format )\r
+    {\r
+      case RTAUDIO_SINT8:\r
+        memcpy( &( ( char* ) outBuffer )[ outSample * outChannelCount ], &( ( char* ) inBuffer )[ inSample * inChannelCount ], commonChannelCount * sizeof( char ) );\r
+        break;\r
+      case RTAUDIO_SINT16:\r
+        memcpy( &( ( short* ) outBuffer )[ outSample * outChannelCount ], &( ( short* ) inBuffer )[ inSample * inChannelCount ], commonChannelCount * sizeof( short ) );\r
+        break;\r
+      case RTAUDIO_SINT24:\r
+        memcpy( &( ( S24* ) outBuffer )[ outSample * outChannelCount ], &( ( S24* ) inBuffer )[ inSample * inChannelCount ], commonChannelCount * sizeof( S24 ) );\r
+        break;\r
+      case RTAUDIO_SINT32:\r
+        memcpy( &( ( int* ) outBuffer )[ outSample * outChannelCount ], &( ( int* ) inBuffer )[ inSample * inChannelCount ], commonChannelCount * sizeof( int ) );\r
+        break;\r
+      case RTAUDIO_FLOAT32:\r
+        memcpy( &( ( float* ) outBuffer )[ outSample * outChannelCount ], &( ( float* ) inBuffer )[ inSample * inChannelCount ], commonChannelCount * sizeof( float ) );\r
+        break;\r
+      case RTAUDIO_FLOAT64:\r
+        memcpy( &( ( double* ) outBuffer )[ outSample * outChannelCount ], &( ( double* ) inBuffer )[ inSample * inChannelCount ], commonChannelCount * sizeof( double ) );\r
+        break;\r
+    }\r
+\r
+    // jump to next in sample\r
+    inSampleFraction += sampleStep;\r
+  }\r
+}\r
+\r
+//-----------------------------------------------------------------------------\r
+\r
+// A structure to hold various information related to the WASAPI implementation.\r
+struct WasapiHandle\r
+{\r
+  IAudioClient* captureAudioClient;\r
+  IAudioClient* renderAudioClient;\r
+  IAudioCaptureClient* captureClient;\r
+  IAudioRenderClient* renderClient;\r
+  HANDLE captureEvent;\r
+  HANDLE renderEvent;\r
+\r
+  WasapiHandle()\r
+  : captureAudioClient( NULL ),\r
+    renderAudioClient( NULL ),\r
+    captureClient( NULL ),\r
+    renderClient( NULL ),\r
+    captureEvent( NULL ),\r
+    renderEvent( NULL ) {}\r
+};\r
+\r
+//=============================================================================\r
+\r
+RtApiWasapi::RtApiWasapi()\r
+  : coInitialized_( false ), deviceEnumerator_( NULL )\r
+{\r
+  // WASAPI can run either apartment or multi-threaded\r
+  HRESULT hr = CoInitialize( NULL );\r
+\r
+  if ( !FAILED( hr ) )\r
+    coInitialized_ = true;\r
+\r
+  // instantiate device enumerator\r
+  hr = CoCreateInstance( __uuidof( MMDeviceEnumerator ), NULL,\r
+                         CLSCTX_ALL, __uuidof( IMMDeviceEnumerator ),\r
+                         ( void** ) &deviceEnumerator_ );\r
+\r
+  if ( FAILED( hr ) ) {\r
+    errorText_ = "RtApiWasapi::RtApiWasapi: Unable to instantiate device enumerator";\r
+    error( RtAudioError::DRIVER_ERROR );\r
+  }\r
+}\r
+\r
+//-----------------------------------------------------------------------------\r
+\r
+RtApiWasapi::~RtApiWasapi()\r
+{\r
+  // if this object previously called CoInitialize()\r
+  if ( coInitialized_ ) {\r
+    CoUninitialize();\r
+  }\r
+\r
+  if ( stream_.state != STREAM_CLOSED ) {\r
+    closeStream();\r
+  }\r
+\r
+  SAFE_RELEASE( deviceEnumerator_ );\r
+}\r
+\r
+//=============================================================================\r
+\r
+unsigned int RtApiWasapi::getDeviceCount( void )\r
+{\r
+  unsigned int captureDeviceCount = 0;\r
+  unsigned int renderDeviceCount = 0;\r
+\r
+  IMMDeviceCollection* captureDevices = NULL;\r
+  IMMDeviceCollection* renderDevices = NULL;\r
+\r
+  // count capture devices\r
+  HRESULT hr = deviceEnumerator_->EnumAudioEndpoints( eCapture, DEVICE_STATE_ACTIVE, &captureDevices );\r
+  EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to retrieve capture device collection" );\r
+\r
+  hr = captureDevices->GetCount( &captureDeviceCount );\r
+  EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to retrieve capture device count" );\r
+\r
+  // count render devices\r
+  hr = deviceEnumerator_->EnumAudioEndpoints( eRender, DEVICE_STATE_ACTIVE, &renderDevices );\r
+  EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to retrieve render device collection" );\r
+\r
+  hr = renderDevices->GetCount( &renderDeviceCount );\r
+  EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to retrieve render device count" );\r
+\r
+Exit:\r
+  // release all references\r
+  SAFE_RELEASE( captureDevices );\r
+  SAFE_RELEASE( renderDevices );\r
+\r
+  return captureDeviceCount + renderDeviceCount;\r
+}\r
+\r
+//-----------------------------------------------------------------------------\r
+\r
+RtAudio::DeviceInfo RtApiWasapi::getDeviceInfo( unsigned int device )\r
+{\r
+  RtAudio::DeviceInfo info;\r
+  unsigned int captureDeviceCount = 0;\r
+  unsigned int renderDeviceCount = 0;\r
+  std::wstring deviceName;\r
+  std::string defaultDeviceName;\r
+  bool isCaptureDevice = false;\r
+\r
+  PROPVARIANT deviceNameProp;\r
+  PROPVARIANT defaultDeviceNameProp;\r
+\r
+  IMMDeviceCollection* captureDevices = NULL;\r
+  IMMDeviceCollection* renderDevices = NULL;\r
+  IMMDevice* devicePtr = NULL;\r
+  IMMDevice* defaultDevicePtr = NULL;\r
+  IAudioClient* audioClient = NULL;\r
+  IPropertyStore* devicePropStore = NULL;\r
+  IPropertyStore* defaultDevicePropStore = NULL;\r
+\r
+  WAVEFORMATEX* deviceFormat = NULL;\r
+  WAVEFORMATEX* closestMatchFormat = NULL;\r
+\r
+  // probed\r
+  info.probed = false;\r
+\r
+  // count capture devices\r
+  HRESULT hr = deviceEnumerator_->EnumAudioEndpoints( eCapture, DEVICE_STATE_ACTIVE, &captureDevices );\r
+  EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to retrieve capture device collection" );\r
+\r
+  hr = captureDevices->GetCount( &captureDeviceCount );\r
+  EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to retrieve capture device count" );\r
+\r
+  // count render devices\r
+  hr = deviceEnumerator_->EnumAudioEndpoints( eRender, DEVICE_STATE_ACTIVE, &renderDevices );\r
+  EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to retrieve render device collection" );\r
+\r
+  hr = renderDevices->GetCount( &renderDeviceCount );\r
+  EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to retrieve render device count" );\r
+\r
+  // validate device index\r
+  if ( device >= captureDeviceCount + renderDeviceCount )\r
+    EXIT_ON_ERROR( -1, RtAudioError::INVALID_USE, "Invalid device index" );\r
+\r
+  // determine whether index falls within capture or render devices\r
+  if ( device >= renderDeviceCount ) {\r
+    hr = captureDevices->Item( device - renderDeviceCount, &devicePtr );\r
+    EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to retrieve capture device handle" );\r
+\r
+    isCaptureDevice = true;\r
+  }\r
+  else {\r
+    hr = renderDevices->Item( device, &devicePtr );\r
+    EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to retrieve render device handle" );\r
+\r
+    isCaptureDevice = false;\r
+  }\r
+\r
+  // get default device name\r
+  if ( isCaptureDevice ) {\r
+    hr = deviceEnumerator_->GetDefaultAudioEndpoint( eCapture, eConsole, &defaultDevicePtr );\r
+    EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to retrieve default render device handle" );\r
+  }\r
+  else {\r
+    hr = deviceEnumerator_->GetDefaultAudioEndpoint( eRender, eConsole, &defaultDevicePtr );\r
+    EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to retrieve default capture device handle" );\r
+  }\r
+\r
+  hr = defaultDevicePtr->OpenPropertyStore( STGM_READ, &defaultDevicePropStore );\r
+  EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to open default device property store" );\r
+\r
+  PropVariantInit( &defaultDeviceNameProp );\r
+\r
+  hr = defaultDevicePropStore->GetValue( PKEY_Device_FriendlyName, &defaultDeviceNameProp );\r
+  EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to retrieve default device property: PKEY_Device_FriendlyName" );\r
+\r
+  deviceName = defaultDeviceNameProp.pwszVal;\r
+  defaultDeviceName = std::string( deviceName.begin(), deviceName.end() );\r
+\r
+  // name\r
+  hr = devicePtr->OpenPropertyStore( STGM_READ, &devicePropStore );\r
+  EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to open device property store" );\r
+\r
+  PropVariantInit( &deviceNameProp );\r
+\r
+  hr = devicePropStore->GetValue( PKEY_Device_FriendlyName, &deviceNameProp );\r
+  EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to retrieve device property: PKEY_Device_FriendlyName" );\r
+\r
+  deviceName = deviceNameProp.pwszVal;\r
+  info.name = std::string( deviceName.begin(), deviceName.end() );\r
+\r
+  // is default\r
+  if ( isCaptureDevice ) {\r
+    info.isDefaultInput = info.name == defaultDeviceName;\r
+    info.isDefaultOutput = false;\r
+  }\r
+  else {\r
+    info.isDefaultInput = false;\r
+    info.isDefaultOutput = info.name == defaultDeviceName;\r
+  }\r
+\r
+  // channel count\r
+  hr = devicePtr->Activate( __uuidof( IAudioClient ), CLSCTX_ALL, NULL, ( void** ) &audioClient );\r
+  EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to retrieve device audio client" );\r
+\r
+  hr = audioClient->GetMixFormat( &deviceFormat );\r
+  EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to retrieve device mix format" );\r
+\r
+  if ( isCaptureDevice ) {\r
+    info.inputChannels = deviceFormat->nChannels;\r
+    info.outputChannels = 0;\r
+    info.duplexChannels = 0;\r
+  }\r
+  else {\r
+    info.inputChannels = 0;\r
+    info.outputChannels = deviceFormat->nChannels;\r
+    info.duplexChannels = 0;\r
+  }\r
+\r
+  // sample rates\r
+  info.sampleRates.clear();\r
+\r
+  // allow support for sample rates that are multiples of the base rate\r
+  for ( unsigned int i = 0; i < MAX_SAMPLE_RATES; i++ ) {\r
+    if ( SAMPLE_RATES[i] < deviceFormat->nSamplesPerSec ) {\r
+      if ( deviceFormat->nSamplesPerSec % SAMPLE_RATES[i] == 0 ) {\r
+        info.sampleRates.push_back( SAMPLE_RATES[i] );\r
+      }\r
+    }\r
+    else {\r
+      if ( SAMPLE_RATES[i] % deviceFormat->nSamplesPerSec == 0 ) {\r
+        info.sampleRates.push_back( SAMPLE_RATES[i] );\r
+      }\r
+    }\r
+  }\r
+\r
+  // native format\r
+  info.nativeFormats = 0;\r
+\r
+  if ( deviceFormat->wFormatTag == WAVE_FORMAT_IEEE_FLOAT ||\r
+       ( deviceFormat->wFormatTag == WAVE_FORMAT_EXTENSIBLE &&\r
+         ( ( WAVEFORMATEXTENSIBLE* ) deviceFormat )->SubFormat == KSDATAFORMAT_SUBTYPE_IEEE_FLOAT ) )\r
+  {\r
+    if ( deviceFormat->wBitsPerSample == 32 ) {\r
+      info.nativeFormats |= RTAUDIO_FLOAT32;\r
+    }\r
+    else if ( deviceFormat->wBitsPerSample == 64 ) {\r
+      info.nativeFormats |= RTAUDIO_FLOAT64;\r
+    }\r
+  }\r
+  else if ( deviceFormat->wFormatTag == WAVE_FORMAT_PCM ||\r
+           ( deviceFormat->wFormatTag == WAVE_FORMAT_EXTENSIBLE &&\r
+             ( ( WAVEFORMATEXTENSIBLE* ) deviceFormat )->SubFormat == KSDATAFORMAT_SUBTYPE_PCM ) )\r
+  {\r
+    if ( deviceFormat->wBitsPerSample == 8 ) {\r
+      info.nativeFormats |= RTAUDIO_SINT8;\r
+    }\r
+    else if ( deviceFormat->wBitsPerSample == 16 ) {\r
+      info.nativeFormats |= RTAUDIO_SINT16;\r
+    }\r
+    else if ( deviceFormat->wBitsPerSample == 24 ) {\r
+      info.nativeFormats |= RTAUDIO_SINT24;\r
+    }\r
+    else if ( deviceFormat->wBitsPerSample == 32 ) {\r
+      info.nativeFormats |= RTAUDIO_SINT32;\r
+    }\r
+  }\r
+\r
+  // probed\r
+  info.probed = true;\r
+\r
+Exit:\r
+  // release all references\r
+  PropVariantClear( &deviceNameProp );\r
+  PropVariantClear( &defaultDeviceNameProp );\r
+\r
+  SAFE_RELEASE( captureDevices );\r
+  SAFE_RELEASE( renderDevices );\r
+  SAFE_RELEASE( devicePtr );\r
+  SAFE_RELEASE( defaultDevicePtr );\r
+  SAFE_RELEASE( audioClient );\r
+  SAFE_RELEASE( devicePropStore );\r
+  SAFE_RELEASE( defaultDevicePropStore );\r
+\r
+  CoTaskMemFree( deviceFormat );\r
+  CoTaskMemFree( closestMatchFormat );\r
+\r
+  return info;\r
+}\r
+\r
+//-----------------------------------------------------------------------------\r
+\r
+unsigned int RtApiWasapi::getDefaultOutputDevice( void )\r
+{\r
+  for ( unsigned int i = 0; i < getDeviceCount(); i++ ) {\r
+    if ( getDeviceInfo( i ).isDefaultOutput ) {\r
+      return i;\r
+    }\r
+  }\r
+\r
+  return 0;\r
+}\r
+\r
+//-----------------------------------------------------------------------------\r
+\r
+unsigned int RtApiWasapi::getDefaultInputDevice( void )\r
+{\r
+  for ( unsigned int i = 0; i < getDeviceCount(); i++ ) {\r
+    if ( getDeviceInfo( i ).isDefaultInput ) {\r
+      return i;\r
+    }\r
+  }\r
+\r
+  return 0;\r
+}\r
+\r
+//-----------------------------------------------------------------------------\r
+\r
+void RtApiWasapi::closeStream( void )\r
+{\r
+  if ( stream_.state == STREAM_CLOSED ) {\r
+    errorText_ = "RtApiWasapi::closeStream: No open stream to close";\r
+    error( RtAudioError::WARNING );\r
+    return;\r
+  }\r
+\r
+  if ( stream_.state != STREAM_STOPPED )\r
+    stopStream();\r
+\r
+  // clean up stream memory\r
+  SAFE_RELEASE( ( ( WasapiHandle* ) stream_.apiHandle )->captureAudioClient )\r
+  SAFE_RELEASE( ( ( WasapiHandle* ) stream_.apiHandle )->renderAudioClient )\r
+\r
+  SAFE_RELEASE( ( ( WasapiHandle* ) stream_.apiHandle )->captureClient )\r
+  SAFE_RELEASE( ( ( WasapiHandle* ) stream_.apiHandle )->renderClient )\r
+\r
+  if ( ( ( WasapiHandle* ) stream_.apiHandle )->captureEvent )\r
+    CloseHandle( ( ( WasapiHandle* ) stream_.apiHandle )->captureEvent );\r
+\r
+  if ( ( ( WasapiHandle* ) stream_.apiHandle )->renderEvent )\r
+    CloseHandle( ( ( WasapiHandle* ) stream_.apiHandle )->renderEvent );\r
+\r
+  delete stream_.apiHandle;\r
+  stream_.apiHandle = NULL;\r
+\r
+  for ( int i = 0; i < 2; i++ ) {\r
+    if ( stream_.userBuffer[i] ) {\r
+      free( stream_.userBuffer[i] );\r
+      stream_.userBuffer[i] = 0;\r
+    }\r
+  }\r
+\r
+  if ( stream_.deviceBuffer ) {\r
+    free( stream_.deviceBuffer );\r
+    stream_.deviceBuffer = 0;\r
+  }\r
+\r
+  // update stream state\r
+  stream_.state = STREAM_CLOSED;\r
+}\r
+\r
+//-----------------------------------------------------------------------------\r
+\r
+void RtApiWasapi::startStream( void )\r
+{\r
+  verifyStream();\r
+\r
+  if ( stream_.state == STREAM_RUNNING ) {\r
+    errorText_ = "RtApiWasapi::startStream: The stream is already running";\r
+    error( RtAudioError::WARNING );\r
+    return;\r
+  }\r
+\r
+  // update stream state\r
+  stream_.state = STREAM_RUNNING;\r
+\r
+  // create WASAPI stream thread\r
+  stream_.callbackInfo.thread = ( unsigned int ) CreateThread( NULL, 0, runWasapiThread, this, CREATE_SUSPENDED, NULL );\r
+\r
+  if ( !stream_.callbackInfo.thread ) {\r
+    errorText_ = "RtApiWasapi::startStream: Unable to instantiate callback thread";\r
+    error( RtAudioError::THREAD_ERROR );\r
+  }\r
+  else {\r
+    SetThreadPriority( ( void* ) stream_.callbackInfo.thread, stream_.callbackInfo.priority );\r
+    ResumeThread( ( void* ) stream_.callbackInfo.thread );\r
+  }\r
+}\r
+\r
+//-----------------------------------------------------------------------------\r
+\r
+void RtApiWasapi::stopStream( void )\r
+{\r
+  verifyStream();\r
+\r
+  if ( stream_.state == STREAM_STOPPED ) {\r
+    errorText_ = "RtApiWasapi::stopStream: The stream is already stopped";\r
+    error( RtAudioError::WARNING );\r
+    return;\r
+  }\r
+\r
+  // inform stream thread by setting stream state to STREAM_STOPPING\r
+  stream_.state = STREAM_STOPPING;\r
+\r
+  // wait until stream thread is stopped\r
+  while( stream_.state != STREAM_STOPPED ) {\r
+    Sleep( 1 );\r
+  }\r
+\r
+  // Wait for the last buffer to play before stopping.\r
+  Sleep( 1000 * stream_.bufferSize / stream_.sampleRate );\r
+\r
+  // stop capture client if applicable\r
+  if ( ( ( WasapiHandle* ) stream_.apiHandle )->captureAudioClient ) {\r
+    HRESULT hr = ( ( WasapiHandle* ) stream_.apiHandle )->captureAudioClient->Stop();\r
+    if ( FAILED( hr ) ) {\r
+      errorText_ = "RtApiWasapi::stopStream: Unable to stop capture stream";\r
+      error( RtAudioError::DRIVER_ERROR );\r
+    }\r
+  }\r
+\r
+  // stop render client if applicable\r
+  if ( ( ( WasapiHandle* ) stream_.apiHandle )->renderAudioClient ) {\r
+    HRESULT hr = ( ( WasapiHandle* ) stream_.apiHandle )->renderAudioClient->Stop();\r
+    if ( FAILED( hr ) ) {\r
+      errorText_ = "RtApiWasapi::stopStream: Unable to stop render stream";\r
+      error( RtAudioError::DRIVER_ERROR );\r
+    }\r
+  }\r
+\r
+  // close thread handle\r
+  if ( stream_.callbackInfo.thread && !CloseHandle( ( void* ) stream_.callbackInfo.thread ) ) {\r
+    errorText_ = "RtApiWasapi::stopStream: Unable to close callback thread";\r
+    error( RtAudioError::THREAD_ERROR );\r
+  }\r
+\r
+  stream_.callbackInfo.thread = NULL;\r
+}\r
+\r
+//-----------------------------------------------------------------------------\r
+\r
+void RtApiWasapi::abortStream( void )\r
+{\r
+  verifyStream();\r
+\r
+  if ( stream_.state == STREAM_STOPPED ) {\r
+    errorText_ = "RtApiWasapi::abortStream: The stream is already stopped";\r
+    error( RtAudioError::WARNING );\r
+    return;\r
+  }\r
+\r
+  // inform stream thread by setting stream state to STREAM_STOPPING\r
+  stream_.state = STREAM_STOPPING;\r
+\r
+  // wait until stream thread is stopped\r
+  while ( stream_.state != STREAM_STOPPED ) {\r
+    Sleep( 1 );\r
+  }\r
+\r
+  // stop capture client if applicable\r
+  if ( ( ( WasapiHandle* ) stream_.apiHandle )->captureAudioClient ) {\r
+    HRESULT hr = ( ( WasapiHandle* ) stream_.apiHandle )->captureAudioClient->Stop();\r
+    if ( FAILED( hr ) ) {\r
+      errorText_ = "RtApiWasapi::stopStream: Unable to stop capture stream";\r
+      error( RtAudioError::DRIVER_ERROR );\r
+    }\r
+  }\r
+\r
+  // stop render client if applicable\r
+  if ( ( ( WasapiHandle* ) stream_.apiHandle )->renderAudioClient ) {\r
+    HRESULT hr = ( ( WasapiHandle* ) stream_.apiHandle )->renderAudioClient->Stop();\r
+    if ( FAILED( hr ) ) {\r
+      errorText_ = "RtApiWasapi::stopStream: Unable to stop render stream";\r
+      error( RtAudioError::DRIVER_ERROR );\r
+    }\r
+  }\r
+\r
+  // close thread handle\r
+  if ( stream_.callbackInfo.thread && !CloseHandle( ( void* ) stream_.callbackInfo.thread ) ) {\r
+    errorText_ = "RtApiWasapi::stopStream: Unable to close callback thread";\r
+    error( RtAudioError::THREAD_ERROR );\r
+  }\r
+\r
+  stream_.callbackInfo.thread = NULL;\r
+}\r
+\r
+//-----------------------------------------------------------------------------\r
+\r
+bool RtApiWasapi::probeDeviceOpen( unsigned int device, StreamMode mode, unsigned int channels,\r
+                                   unsigned int firstChannel, unsigned int sampleRate,\r
+                                   RtAudioFormat format, unsigned int* bufferSize,\r
+                                   RtAudio::StreamOptions* options )\r
+{\r
+  bool methodResult = FAILURE;\r
+  unsigned int captureDeviceCount = 0;\r
+  unsigned int renderDeviceCount = 0;\r
+\r
+  IMMDeviceCollection* captureDevices = NULL;\r
+  IMMDeviceCollection* renderDevices = NULL;\r
+  IMMDevice* devicePtr = NULL;\r
+  WAVEFORMATEX* deviceFormat = NULL;\r
+\r
+  // create API Handle if not already created\r
+  if ( !stream_.apiHandle )\r
+    stream_.apiHandle = ( void* ) new WasapiHandle();\r
+\r
+  // count capture devices\r
+  HRESULT hr = deviceEnumerator_->EnumAudioEndpoints( eCapture, DEVICE_STATE_ACTIVE, &captureDevices );\r
+  EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to retrieve capture device collection" );\r
+\r
+  hr = captureDevices->GetCount( &captureDeviceCount );\r
+  EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to retrieve capture device count" );\r
+\r
+  // count render devices\r
+  hr = deviceEnumerator_->EnumAudioEndpoints( eRender, DEVICE_STATE_ACTIVE, &renderDevices );\r
+  EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to retrieve render device collection" );\r
+\r
+  hr = renderDevices->GetCount( &renderDeviceCount );\r
+  EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to retrieve render device count" );\r
+\r
+  // validate device index\r
+  if ( device >= captureDeviceCount + renderDeviceCount )\r
+    EXIT_ON_ERROR( -1, RtAudioError::INVALID_USE, "Invalid device index" );\r
+\r
+  // determine whether index falls within capture or render devices\r
+  if ( device >= renderDeviceCount ) {\r
+    if ( mode != INPUT )\r
+      EXIT_ON_ERROR( -1, RtAudioError::INVALID_USE, "Capture device selected as output device" );\r
+\r
+    // retrieve captureAudioClient from devicePtr\r
+    IAudioClient*& captureAudioClient = ( ( WasapiHandle* ) stream_.apiHandle )->captureAudioClient;\r
+\r
+    hr = captureDevices->Item( device - renderDeviceCount, &devicePtr );\r
+    EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to retrieve capture device handle" );\r
+\r
+    hr = devicePtr->Activate( __uuidof( IAudioClient ), CLSCTX_ALL,\r
+                              NULL, ( void** ) &captureAudioClient );\r
+    EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to retrieve device audio client" );\r
+\r
+    hr = captureAudioClient->GetMixFormat( &deviceFormat );\r
+    EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to retrieve device mix format" );\r
+\r
+    stream_.nDeviceChannels[mode] = deviceFormat->nChannels;\r
+    captureAudioClient->GetStreamLatency( ( long long* ) &stream_.latency[mode] );\r
+  }\r
+  else {\r
+    if ( mode != OUTPUT )\r
+      EXIT_ON_ERROR( -1, RtAudioError::INVALID_USE, "Render device selected as input device" );\r
+\r
+    // retrieve renderAudioClient from devicePtr\r
+    IAudioClient*& renderAudioClient = ( ( WasapiHandle* ) stream_.apiHandle )->renderAudioClient;\r
+\r
+    hr = renderDevices->Item( device, &devicePtr );\r
+    EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to retrieve render device handle" );\r
+\r
+    hr = devicePtr->Activate( __uuidof( IAudioClient ), CLSCTX_ALL,\r
+                              NULL, ( void** ) &renderAudioClient );\r
+    EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to retrieve device audio client" );\r
+\r
+    hr = renderAudioClient->GetMixFormat( &deviceFormat );\r
+    EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to retrieve device mix format" );\r
+\r
+    stream_.nDeviceChannels[mode] = deviceFormat->nChannels;\r
+    renderAudioClient->GetStreamLatency( ( long long* ) &stream_.latency[mode] );\r
+  }\r
+\r
+  // fill stream data\r
+  if ( ( stream_.mode == OUTPUT && mode == INPUT ) ||\r
+       ( stream_.mode == INPUT && mode == OUTPUT ) ) {\r
+    stream_.mode = DUPLEX;\r
+  }\r
+  else {\r
+    stream_.mode = mode;\r
+  }\r
+\r
+  stream_.device[mode] = device;\r
+  stream_.state = STREAM_STOPPED;\r
+  stream_.doByteSwap[mode] = false;\r
+  stream_.sampleRate = sampleRate;\r
+  stream_.bufferSize = *bufferSize;\r
+  stream_.nBuffers = 1;\r
+  stream_.nUserChannels[mode] = channels;\r
+  stream_.channelOffset[mode] = firstChannel;\r
+  stream_.userFormat = format;\r
+  stream_.deviceFormat[mode] = getDeviceInfo( device ).nativeFormats;\r
+\r
+  if ( options && options->flags & RTAUDIO_NONINTERLEAVED )\r
+    stream_.userInterleaved = false;\r
+  else\r
+    stream_.userInterleaved = true;\r
+  stream_.deviceInterleaved[mode] = true;\r
+\r
+  // Set flags for buffer conversion.\r
+  stream_.doConvertBuffer[mode] = false;\r
+  if ( stream_.userFormat != stream_.deviceFormat[mode] )\r
+    stream_.doConvertBuffer[mode] = true;\r
+  if ( stream_.userInterleaved != stream_.deviceInterleaved[mode] &&\r
+       stream_.nUserChannels[mode] > 1 )\r
+    stream_.doConvertBuffer[mode] = true;\r
+\r
+  if ( stream_.doConvertBuffer[mode] )\r
+    setConvertInfo( mode, 0 );\r
+\r
+  // Allocate necessary internal buffers\r
+  unsigned int bufferBytes = stream_.nUserChannels[mode] * stream_.bufferSize * formatBytes( stream_.userFormat );\r
+\r
+  stream_.userBuffer[mode] = ( char* ) calloc( bufferBytes, 1 );\r
+  if ( !stream_.userBuffer[mode] )\r
+    EXIT_ON_ERROR( -1, RtAudioError::MEMORY_ERROR, "Error allocating user buffer memory" );\r
+\r
+  if ( options && options->flags & RTAUDIO_SCHEDULE_REALTIME )\r
+    stream_.callbackInfo.priority = 15;\r
+  else\r
+    stream_.callbackInfo.priority = 0;\r
+\r
+  ///! TODO: RTAUDIO_MINIMIZE_LATENCY // Provide stream buffers directly to callback\r
+  ///! TODO: RTAUDIO_HOG_DEVICE       // Exclusive mode\r
+\r
+  methodResult = SUCCESS;\r
+\r
+Exit:\r
+  //clean up\r
+\r
+  SAFE_RELEASE( captureDevices );\r
+  SAFE_RELEASE( renderDevices );\r
+  SAFE_RELEASE( devicePtr );\r
+\r
+  CoTaskMemFree( deviceFormat );\r
+\r
+  // if method failed, close the stream\r
+  if ( methodResult == FAILURE )\r
+    closeStream();\r
+\r
+  return methodResult;\r
+}\r
+\r
+//=============================================================================\r
+\r
+DWORD WINAPI RtApiWasapi::runWasapiThread( void* wasapiPtr )\r
+{\r
+  if ( wasapiPtr )\r
+    ( ( RtApiWasapi* ) wasapiPtr )->wasapiThread();\r
+\r
+  return 0;\r
+}\r
+\r
+DWORD WINAPI RtApiWasapi::stopWasapiThread( void* wasapiPtr )\r
+{\r
+  if ( wasapiPtr )\r
+    ( ( RtApiWasapi* ) wasapiPtr )->stopStream();\r
+\r
+  return 0;\r
+}\r
+\r
+DWORD WINAPI RtApiWasapi::abortWasapiThread( void* wasapiPtr )\r
+{\r
+  if ( wasapiPtr )\r
+    ( ( RtApiWasapi* ) wasapiPtr )->abortStream();\r
+\r
+  return 0;\r
+}\r
+\r
+//-----------------------------------------------------------------------------\r
+\r
+void RtApiWasapi::wasapiThread()\r
+{\r
+  // as this is a new thread, we must CoInitialize it\r
+  CoInitialize( NULL );\r
+\r
+  HRESULT hr;\r
+\r
+  IAudioClient* captureAudioClient = ( ( WasapiHandle* ) stream_.apiHandle )->captureAudioClient;\r
+  IAudioClient* renderAudioClient = ( ( WasapiHandle* ) stream_.apiHandle )->renderAudioClient;\r
+  IAudioCaptureClient* captureClient = ( ( WasapiHandle* ) stream_.apiHandle )->captureClient;\r
+  IAudioRenderClient* renderClient = ( ( WasapiHandle* ) stream_.apiHandle )->renderClient;\r
+  HANDLE captureEvent = ( ( WasapiHandle* ) stream_.apiHandle )->captureEvent;\r
+  HANDLE renderEvent = ( ( WasapiHandle* ) stream_.apiHandle )->renderEvent;\r
+\r
+  WAVEFORMATEX* captureFormat = NULL;\r
+  WAVEFORMATEX* renderFormat = NULL;\r
+  float captureSrRatio = 0.0f;\r
+  float renderSrRatio = 0.0f;\r
+  WasapiBuffer captureBuffer;\r
+  WasapiBuffer renderBuffer;\r
+\r
+  // Attempt to assign "Pro Audio" characteristic to thread\r
+  HMODULE AvrtDll = LoadLibrary( "AVRT.dll" );\r
+  if ( AvrtDll ) {\r
+    DWORD taskIndex = 0;\r
+    TAvSetMmThreadCharacteristicsPtr AvSetMmThreadCharacteristicsPtr = ( TAvSetMmThreadCharacteristicsPtr ) GetProcAddress( AvrtDll, "AvSetMmThreadCharacteristicsW" );\r
+    AvSetMmThreadCharacteristicsPtr( L"Pro Audio", &taskIndex );\r
+    FreeLibrary( AvrtDll );\r
+  }\r
+\r
+  // start capture stream if applicable\r
+  if ( captureAudioClient ) {\r
+    hr = captureAudioClient->GetMixFormat( &captureFormat );\r
+    EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to retrieve device mix format" );\r
+\r
+    captureSrRatio = ( ( float ) captureFormat->nSamplesPerSec / stream_.sampleRate );\r
+\r
+    // initialize capture stream according to desire buffer size\r
+    float desiredBufferSize = stream_.bufferSize * captureSrRatio;\r
+    REFERENCE_TIME desiredBufferPeriod = ( REFERENCE_TIME ) ( ( float ) desiredBufferSize * 10000000 / captureFormat->nSamplesPerSec );\r
+\r
+    if ( !captureClient ) {\r
+      hr = captureAudioClient->Initialize( AUDCLNT_SHAREMODE_SHARED,\r
+                                           AUDCLNT_STREAMFLAGS_EVENTCALLBACK,\r
+                                           desiredBufferPeriod,\r
+                                           desiredBufferPeriod,\r
+                                           captureFormat,\r
+                                           NULL );\r
+      EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to initialize capture audio client" );\r
+\r
+      hr = captureAudioClient->GetService( __uuidof( IAudioCaptureClient ),\r
+                                           ( void** ) &captureClient );\r
+      EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to retrieve capture client handle" );\r
+\r
+      // configure captureEvent to trigger on every available capture buffer\r
+      captureEvent = CreateEvent( NULL, FALSE, FALSE, NULL );\r
+      if ( !captureEvent )\r
+        EXIT_ON_ERROR( -1, RtAudioError::SYSTEM_ERROR, "Unable to create capture event" );\r
+\r
+      hr = captureAudioClient->SetEventHandle( captureEvent );\r
+      EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to set capture event handle" );\r
+\r
+      ( ( WasapiHandle* ) stream_.apiHandle )->captureClient = captureClient;\r
+      ( ( WasapiHandle* ) stream_.apiHandle )->captureEvent = captureEvent;\r
+    }\r
+\r
+    unsigned int inBufferSize = 0;\r
+    hr = captureAudioClient->GetBufferSize( &inBufferSize );\r
+    EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to get capture buffer size" );\r
+\r
+    // scale outBufferSize according to stream->user sample rate ratio\r
+    unsigned int outBufferSize = ( unsigned int ) ( stream_.bufferSize * captureSrRatio ) * stream_.nDeviceChannels[INPUT];\r
+    inBufferSize *= stream_.nDeviceChannels[INPUT];\r
+\r
+    // set captureBuffer size\r
+    captureBuffer.setBufferSize( inBufferSize + outBufferSize, formatBytes( stream_.deviceFormat[INPUT] ) );\r
+\r
+    // reset the capture stream\r
+    hr = captureAudioClient->Reset();\r
+    EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to reset capture stream" );\r
+\r
+    // start the capture stream\r
+    hr = captureAudioClient->Start();\r
+    EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to start capture stream" );\r
+  }\r
+\r
+  // start render stream if applicable\r
+  if ( renderAudioClient ) {\r
+    hr = renderAudioClient->GetMixFormat( &renderFormat );\r
+    EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to retrieve device mix format" );\r
+\r
+    renderSrRatio = ( ( float ) renderFormat->nSamplesPerSec / stream_.sampleRate );\r
+\r
+    // initialize render stream according to desire buffer size\r
+    float desiredBufferSize = stream_.bufferSize * renderSrRatio;\r
+    REFERENCE_TIME desiredBufferPeriod = ( REFERENCE_TIME ) ( ( float ) desiredBufferSize * 10000000 / renderFormat->nSamplesPerSec );\r
+\r
+    if ( !renderClient ) {\r
+      hr = renderAudioClient->Initialize( AUDCLNT_SHAREMODE_SHARED,\r
+                                          AUDCLNT_STREAMFLAGS_EVENTCALLBACK,\r
+                                          desiredBufferPeriod,\r
+                                          desiredBufferPeriod,\r
+                                          renderFormat,\r
+                                          NULL );\r
+      EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to initialize render audio client" );\r
+\r
+      hr = renderAudioClient->GetService( __uuidof( IAudioRenderClient ),\r
+                                          ( void** ) &renderClient );\r
+      EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to retrieve render client handle" );\r
+\r
+      // configure renderEvent to trigger on every available render buffer\r
+      renderEvent = CreateEvent( NULL, FALSE, FALSE, NULL );\r
+      if ( !renderEvent )\r
+        EXIT_ON_ERROR( -1, RtAudioError::SYSTEM_ERROR, "Unable to create render event" );\r
+\r
+      hr = renderAudioClient->SetEventHandle( renderEvent );\r
+      EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to set render event handle" );\r
+\r
+      ( ( WasapiHandle* ) stream_.apiHandle )->renderClient = renderClient;\r
+      ( ( WasapiHandle* ) stream_.apiHandle )->renderEvent = renderEvent;\r
+    }\r
+\r
+    unsigned int outBufferSize = 0;\r
+    hr = renderAudioClient->GetBufferSize( &outBufferSize );\r
+    EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to get render buffer size" );\r
+\r
+    // scale inBufferSize according to user->stream sample rate ratio\r
+    unsigned int inBufferSize = ( unsigned int ) ( stream_.bufferSize * renderSrRatio ) * stream_.nDeviceChannels[OUTPUT];\r
+    outBufferSize *= stream_.nDeviceChannels[OUTPUT];\r
+\r
+    // set renderBuffer size\r
+    renderBuffer.setBufferSize( inBufferSize + outBufferSize, formatBytes( stream_.deviceFormat[OUTPUT] ) );\r
+\r
+    // reset the render stream\r
+    hr = renderAudioClient->Reset();\r
+    EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to reset render stream" );\r
+\r
+    // start the render stream\r
+    hr = renderAudioClient->Start();\r
+    EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to start render stream" );\r
+  }\r
+\r
+  // declare local stream variables\r
+  RtAudioCallback callback = ( RtAudioCallback ) stream_.callbackInfo.callback;\r
+\r
+  BYTE* streamBuffer = NULL;\r
+  unsigned long captureFlags = 0;\r
+\r
+  unsigned int bufferFrameCount = 0;\r
+  unsigned int numFramesPadding = 0;\r
+  unsigned int convBufferSize = 0;\r
+\r
+  bool callbackPushed = false;\r
+  bool callbackPulled = false;\r
+  bool callbackStopped = false;\r
+\r
+  int callbackResult = 0;\r
+\r
+  // convBuffer is used to store converted buffers between WASAPI and the user\r
+  unsigned int deviceBufferSize = 0;\r
+  if ( stream_.mode == INPUT ) {\r
+    deviceBufferSize = ( size_t ) ( stream_.bufferSize * captureSrRatio ) * stream_.nDeviceChannels[INPUT] * formatBytes( stream_.deviceFormat[INPUT] );\r
+  }\r
+  else if ( stream_.mode == OUTPUT ) {\r
+    deviceBufferSize = ( size_t ) ( stream_.bufferSize * renderSrRatio ) * stream_.nDeviceChannels[OUTPUT] * formatBytes( stream_.deviceFormat[OUTPUT] );\r
+  }\r
+  else if ( stream_.mode == DUPLEX ) {\r
+    deviceBufferSize = max( ( size_t ) ( stream_.bufferSize * captureSrRatio ) * stream_.nDeviceChannels[INPUT] * formatBytes( stream_.deviceFormat[INPUT] ),\r
+                            ( size_t ) ( stream_.bufferSize * renderSrRatio ) * stream_.nDeviceChannels[OUTPUT] * formatBytes( stream_.deviceFormat[OUTPUT] ) );\r
+  }\r
+\r
+  char* convBuffer = ( char* ) malloc( deviceBufferSize );\r
+  stream_.deviceBuffer = ( char* ) malloc( deviceBufferSize );\r
+  if ( !convBuffer || !stream_.deviceBuffer )\r
+      EXIT_ON_ERROR( -1, RtAudioError::MEMORY_ERROR, "Error allocating device buffer memory" );\r
+\r
+  // stream process loop\r
+  while ( stream_.state != STREAM_STOPPING ) {\r
+    if ( !callbackPulled ) {\r
+      // Callback Input\r
+      // ==============\r
+      // 1. Pull callback buffer from inputBuffer\r
+      // 2. If 1. was successful: Convert callback buffer to user sample rate and channel count\r
+      //                          Convert callback buffer to user format\r
+\r
+      if ( captureAudioClient ) {\r
+        // Pull callback buffer from inputBuffer\r
+        callbackPulled = captureBuffer.pullBuffer( convBuffer,\r
+                                                   ( unsigned int ) ( stream_.bufferSize * captureSrRatio ) * stream_.nDeviceChannels[INPUT],\r
+                                                   stream_.deviceFormat[INPUT] );\r
+\r
+        if ( callbackPulled ) {\r
+          // Convert callback buffer to user sample rate and channel count\r
+          convertBufferWasapi( stream_.deviceBuffer,\r
+                               convBuffer,\r
+                               stream_.nDeviceChannels[INPUT],\r
+                               stream_.nUserChannels[INPUT],\r
+                               captureFormat->nSamplesPerSec,\r
+                               stream_.sampleRate,\r
+                               ( unsigned int ) ( stream_.bufferSize * captureSrRatio ),\r
+                               convBufferSize,\r
+                               stream_.deviceFormat[INPUT] );\r
+\r
+          if ( stream_.doConvertBuffer[INPUT] ) {\r
+            // Convert callback buffer to user format\r
+            convertBuffer( stream_.userBuffer[INPUT],\r
+                           stream_.deviceBuffer,\r
+                           stream_.convertInfo[INPUT] );\r
+          }\r
+          else {\r
+            // no conversion, simple copy deviceBuffer to userBuffer\r
+            memcpy( stream_.userBuffer[INPUT],\r
+                    stream_.deviceBuffer,\r
+                    stream_.bufferSize * stream_.nUserChannels[INPUT] * formatBytes( stream_.userFormat ) );\r
+          }\r
+        }\r
+      }\r
+      else {\r
+        // if there is no capture stream, set callbackPulled flag\r
+        callbackPulled = true;\r
+      }\r
+\r
+      // Execute Callback\r
+      // ================\r
+      // 1. Execute user callback method\r
+      // 2. Handle return value from callback\r
+\r
+      // if callback has not requested the stream to stop\r
+      if ( callbackPulled && !callbackStopped ) {\r
+        // Execute user callback method\r
+        callbackResult = callback( stream_.userBuffer[OUTPUT],\r
+                                   stream_.userBuffer[INPUT],\r
+                                   stream_.bufferSize,\r
+                                   getStreamTime(),\r
+                                   captureFlags & AUDCLNT_BUFFERFLAGS_DATA_DISCONTINUITY ? RTAUDIO_INPUT_OVERFLOW : 0,\r
+                                   stream_.callbackInfo.userData );\r
+\r
+        // Handle return value from callback\r
+        if ( callbackResult == 1 ) {\r
+          // instantiate a thread to stop this thread\r
+          HANDLE threadHandle = CreateThread( NULL, 0, stopWasapiThread, this, NULL, NULL );\r
+\r
+          if ( !threadHandle ) {\r
+            EXIT_ON_ERROR( -1, RtAudioError::THREAD_ERROR, "Unable to instantiate stream stop thread" );\r
+          }\r
+          else if ( !CloseHandle( threadHandle ) ) {\r
+            EXIT_ON_ERROR( -1, RtAudioError::THREAD_ERROR, "Unable to close stream stop thread handle" );\r
+          }\r
+\r
+          callbackStopped = true;\r
+        }\r
+        else if ( callbackResult == 2 ) {\r
+          // instantiate a thread to stop this thread\r
+          HANDLE threadHandle = CreateThread( NULL, 0, abortWasapiThread, this, NULL, NULL );\r
+\r
+          if ( !threadHandle ) {\r
+            EXIT_ON_ERROR( -1, RtAudioError::THREAD_ERROR, "Unable to instantiate stream abort thread" );\r
+          }\r
+          else if ( !CloseHandle( threadHandle ) ) {\r
+            EXIT_ON_ERROR( -1, RtAudioError::THREAD_ERROR, "Unable to close stream abort thread handle" );\r
+          }\r
+\r
+          callbackStopped = true;\r
+        }\r
+      }\r
+    }\r
+\r
+    // Callback Output\r
+    // ===============\r
+    // 1. Convert callback buffer to stream format\r
+    // 2. Convert callback buffer to stream sample rate and channel count\r
+    // 3. Push callback buffer into outputBuffer\r
+\r
+    if ( renderAudioClient && callbackPulled ) {\r
+      if ( stream_.doConvertBuffer[OUTPUT] ) {\r
+        // Convert callback buffer to stream format\r
+        convertBuffer( stream_.deviceBuffer,\r
+                       stream_.userBuffer[OUTPUT],\r
+                       stream_.convertInfo[OUTPUT] );\r
+\r
+        // Convert callback buffer to stream sample rate and channel count\r
+        convertBufferWasapi( convBuffer,\r
+                             stream_.deviceBuffer,\r
+                             stream_.nUserChannels[OUTPUT],\r
+                             stream_.nDeviceChannels[OUTPUT],\r
+                             stream_.sampleRate,\r
+                             renderFormat->nSamplesPerSec,\r
+                             stream_.bufferSize,\r
+                             convBufferSize,\r
+                             stream_.deviceFormat[OUTPUT] );\r
+      }\r
+      else {\r
+        // Convert callback buffer to stream sample rate and channel count\r
+        convertBufferWasapi( convBuffer,\r
+                             stream_.userBuffer[OUTPUT],\r
+                             stream_.nUserChannels[OUTPUT],\r
+                             stream_.nDeviceChannels[OUTPUT],\r
+                             stream_.sampleRate,\r
+                             renderFormat->nSamplesPerSec,\r
+                             stream_.bufferSize,\r
+                             convBufferSize,\r
+                             stream_.deviceFormat[OUTPUT] );\r
+      }\r
+\r
+      // Push callback buffer into outputBuffer\r
+      callbackPushed = renderBuffer.pushBuffer( convBuffer,\r
+                                                convBufferSize * stream_.nDeviceChannels[OUTPUT],\r
+                                                stream_.deviceFormat[OUTPUT] );\r
+    }\r
+\r
+    // Stream Capture\r
+    // ==============\r
+    // 1. Get capture buffer from stream\r
+    // 2. Push capture buffer into inputBuffer\r
+    // 3. If 2. was successful: Release capture buffer\r
+\r
+    if ( captureAudioClient ) {\r
+      // if the callback input buffer was not pulled from captureBuffer, wait for next capture event\r
+      if ( !callbackPulled ) {\r
+        WaitForSingleObject( captureEvent, INFINITE );\r
+      }\r
+\r
+      // Get capture buffer from stream\r
+      hr = captureClient->GetBuffer( &streamBuffer,\r
+                                     &bufferFrameCount,\r
+                                     &captureFlags, NULL, NULL );\r
+      EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to retrieve capture buffer" );\r
+\r
+      if ( bufferFrameCount != 0 ) {\r
+        // Push capture buffer into inputBuffer\r
+        if ( captureBuffer.pushBuffer( ( char* ) streamBuffer,\r
+                                      bufferFrameCount * stream_.nDeviceChannels[INPUT],\r
+                                      stream_.deviceFormat[INPUT] ) )\r
+        {\r
+          // Release capture buffer\r
+          hr = captureClient->ReleaseBuffer( bufferFrameCount );\r
+          EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to release capture buffer" );\r
+        }\r
+        else\r
+        {\r
+          // Inform WASAPI that capture was unsuccessful\r
+          hr = captureClient->ReleaseBuffer( 0 );\r
+          EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to release capture buffer" );\r
+        }\r
+      }\r
+      else\r
+      {\r
+        // Inform WASAPI that capture was unsuccessful\r
+        hr = captureClient->ReleaseBuffer( 0 );\r
+        EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to release capture buffer" );\r
+      }\r
+    }\r
+\r
+    // Stream Render\r
+    // =============\r
+    // 1. Get render buffer from stream\r
+    // 2. Pull next buffer from outputBuffer\r
+    // 3. If 2. was successful: Fill render buffer with next buffer\r
+    //                          Release render buffer\r
+\r
+    if ( renderAudioClient ) {\r
+      // if the callback output buffer was not pushed to renderBuffer, wait for next render event\r
+      if ( callbackPulled && !callbackPushed ) {\r
+        WaitForSingleObject( renderEvent, INFINITE );\r
+      }\r
+\r
+      // Get render buffer from stream\r
+      hr = renderAudioClient->GetBufferSize( &bufferFrameCount );\r
+      EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to retrieve render buffer size" );\r
+\r
+      hr = renderAudioClient->GetCurrentPadding( &numFramesPadding );\r
+      EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to retrieve render buffer padding" );\r
+\r
+      bufferFrameCount -= numFramesPadding;\r
+\r
+      if ( bufferFrameCount != 0 ) {\r
+        hr = renderClient->GetBuffer( bufferFrameCount, &streamBuffer );\r
+        EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to retrieve render buffer" );\r
+\r
+        // Pull next buffer from outputBuffer\r
+        // Fill render buffer with next buffer\r
+        if ( renderBuffer.pullBuffer( ( char* ) streamBuffer,\r
+                                     bufferFrameCount * stream_.nDeviceChannels[OUTPUT],\r
+                                     stream_.deviceFormat[OUTPUT] ) )\r
+        {\r
+          // Release render buffer\r
+          hr = renderClient->ReleaseBuffer( bufferFrameCount, 0 );\r
+          EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to release render buffer" );\r
+        }\r
+        else\r
+        {\r
+          // Inform WASAPI that render was unsuccessful\r
+          hr = renderClient->ReleaseBuffer( 0, 0 );\r
+          EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to release render buffer" );\r
+        }\r
+      }\r
+      else\r
+      {\r
+        // Inform WASAPI that render was unsuccessful\r
+        hr = renderClient->ReleaseBuffer( 0, 0 );\r
+        EXIT_ON_ERROR( hr, RtAudioError::DRIVER_ERROR, "Unable to release render buffer" );\r
+      }\r
+    }\r
+\r
+    // if the callback buffer was pushed renderBuffer reset callbackPulled flag\r
+    if ( callbackPushed ) {\r
+      callbackPulled = false;\r
+    }\r
+\r
+    // tick stream time\r
+    RtApi::tickStreamTime();\r
+  }\r
+\r
+Exit:\r
+  // clean up\r
+  CoTaskMemFree( captureFormat );\r
+  CoTaskMemFree( renderFormat );\r
+\r
+  //delete convBuffer;\r
+  free ( convBuffer );\r
+\r
+  CoUninitialize();\r
+\r
+  // update stream state\r
+  stream_.state = STREAM_STOPPED;\r
+}\r
+\r
+//******************** End of __WINDOWS_WASAPI__ *********************//\r
+#endif\r
+\r
+\r
 #if defined(__WINDOWS_DS__) // Windows DirectSound API\r
 \r
 // Modified by Robin Davies, October 2005\r
@@ -3702,9 +5044,10 @@ unsigned int RtApiDs :: getDeviceCount( void )
   std::vector< int > indices;\r
   for ( unsigned int i=0; i<dsDevices.size(); i++ )\r
     if ( dsDevices[i].found == false ) indices.push_back( i );\r
-  unsigned int nErased = 0;\r
+  //unsigned int nErased = 0;\r
   for ( unsigned int i=0; i<indices.size(); i++ )\r
-    dsDevices.erase( dsDevices.begin()-nErased++ );\r
+    dsDevices.erase( dsDevices.begin()+indices[i] );\r
+  //dsDevices.erase( dsDevices.begin()-nErased++ );\r
 \r
   return static_cast<unsigned int>(dsDevices.size());\r
 }\r
@@ -6143,7 +7486,7 @@ void RtApiAlsa :: startStream()
   stream_.state = STREAM_RUNNING;\r
 \r
  unlock:\r
-  apiInfo->runnable = false; // fixes high CPU usage when stopped\r
+  apiInfo->runnable = true;\r
   pthread_cond_signal( &apiInfo->runnable_cv );\r
   MUTEX_UNLOCK( &stream_.mutex );\r
 \r
@@ -6229,6 +7572,7 @@ void RtApiAlsa :: abortStream()
   }\r
 \r
  unlock:\r
+  apiInfo->runnable = false; // fixes high CPU usage when stopped\r
   MUTEX_UNLOCK( &stream_.mutex );\r
 \r
   if ( result >= 0 ) return;\r
@@ -6489,7 +7833,7 @@ unsigned int RtApiPulse::getDeviceCount( void )
   return 1;\r
 }\r
 \r
-RtAudio::DeviceInfo RtApiPulse::getDeviceInfo( unsigned int device )\r
+RtAudio::DeviceInfo RtApiPulse::getDeviceInfo( unsigned int /*device*/ )\r
 {\r
   RtAudio::DeviceInfo info;\r
   info.probed = true;\r
@@ -6784,26 +8128,34 @@ bool RtApiPulse::probeDeviceOpen( unsigned int device, StreamMode mode,
     if ( format == sf->rtaudio_format ) {\r
       sf_found = true;\r
       stream_.userFormat = sf->rtaudio_format;\r
+      stream_.deviceFormat[mode] = stream_.userFormat;\r
       ss.format = sf->pa_format;\r
       break;\r
     }\r
   }\r
-  if ( !sf_found ) {\r
-    errorText_ = "RtApiPulse::probeDeviceOpen: unsupported sample format.";\r
-    return false;\r
+  if ( !sf_found ) { // Use internal data format conversion.\r
+    stream_.userFormat = format;\r
+    stream_.deviceFormat[mode] = RTAUDIO_FLOAT32;\r
+    ss.format = PA_SAMPLE_FLOAT32LE;\r
   }\r
 \r
-  // Set interleaving parameters.\r
+  // Set other stream parameters.\r
   if ( options && options->flags & RTAUDIO_NONINTERLEAVED ) stream_.userInterleaved = false;\r
   else stream_.userInterleaved = true;\r
   stream_.deviceInterleaved[mode] = true;\r
   stream_.nBuffers = 1;\r
   stream_.doByteSwap[mode] = false;\r
-  stream_.doConvertBuffer[mode] = channels > 1 && !stream_.userInterleaved;\r
-  stream_.deviceFormat[mode] = stream_.userFormat;\r
   stream_.nUserChannels[mode] = channels;\r
   stream_.nDeviceChannels[mode] = channels + firstChannel;\r
   stream_.channelOffset[mode] = 0;\r
+  std::string streamName = "RtAudio";\r
+\r
+  // Set flags for buffer conversion.\r
+  stream_.doConvertBuffer[mode] = false;\r
+  if ( stream_.userFormat != stream_.deviceFormat[mode] )\r
+    stream_.doConvertBuffer[mode] = true;\r
+  if ( stream_.nUserChannels[mode] < stream_.nDeviceChannels[mode] )\r
+    stream_.doConvertBuffer[mode] = true;\r
 \r
   // Allocate necessary internal buffers.\r
   bufferBytes = stream_.nUserChannels[mode] * *bufferSize * formatBytes( stream_.userFormat );\r
@@ -6857,7 +8209,6 @@ bool RtApiPulse::probeDeviceOpen( unsigned int device, StreamMode mode,
   pah = static_cast<PulseAudioHandle *>( stream_.apiHandle );\r
 \r
   int error;\r
-  std::string streamName = "RtAudio";\r
   if ( !options->streamName.empty() ) streamName = options->streamName;\r
   switch ( mode ) {\r
   case INPUT:\r