Simplify the logic in HiAndLowPass filter
[ardour.git] / libs / lua / lua-5.3.2 / lvm.h
1 /*
2 ** $Id: lvm.h,v 2.39 2015/09/09 13:44:07 roberto Exp $
3 ** Lua virtual machine
4 ** See Copyright Notice in lua.h
5 */
6
7 #ifndef lvm_h
8 #define lvm_h
9
10
11 #include "ldo.h"
12 #include "lobject.h"
13 #include "ltm.h"
14
15
16 #if !defined(LUA_NOCVTN2S)
17 #define cvt2str(o)      ttisnumber(o)
18 #else
19 #define cvt2str(o)      0       /* no conversion from numbers to strings */
20 #endif
21
22
23 #if !defined(LUA_NOCVTS2N)
24 #define cvt2num(o)      ttisstring(o)
25 #else
26 #define cvt2num(o)      0       /* no conversion from strings to numbers */
27 #endif
28
29
30 /*
31 ** You can define LUA_FLOORN2I if you want to convert floats to integers
32 ** by flooring them (instead of raising an error if they are not
33 ** integral values)
34 */
35 #if !defined(LUA_FLOORN2I)
36 #define LUA_FLOORN2I            0
37 #endif
38
39
40 #define tonumber(o,n) \
41         (ttisfloat(o) ? (*(n) = fltvalue(o), 1) : luaV_tonumber_(o,n))
42
43 #define tointeger(o,i) \
44     (ttisinteger(o) ? (*(i) = ivalue(o), 1) : luaV_tointeger(o,i,LUA_FLOORN2I))
45
46 #define intop(op,v1,v2) l_castU2S(l_castS2U(v1) op l_castS2U(v2))
47
48 #define luaV_rawequalobj(t1,t2)         luaV_equalobj(NULL,t1,t2)
49
50
51 /*
52 ** fast track for 'gettable': 1 means 'aux' points to resulted value;
53 ** 0 means 'aux' is metamethod (if 't' is a table) or NULL. 'f' is
54 ** the raw get function to use.
55 */
56 #define luaV_fastget(L,t,k,aux,f) \
57   (!ttistable(t)  \
58    ? (aux = NULL, 0)  /* not a table; 'aux' is NULL and result is 0 */  \
59    : (aux = f(hvalue(t), k),  /* else, do raw access */  \
60       !ttisnil(aux) ? 1  /* result not nil? 'aux' has it */  \
61       : (aux = fasttm(L, hvalue(t)->metatable, TM_INDEX),  /* get metamethod */\
62          aux != NULL  ? 0  /* has metamethod? must call it */  \
63          : (aux = luaO_nilobject, 1))))  /* else, final result is nil */
64
65 /*
66 ** standard implementation for 'gettable'
67 */
68 #define luaV_gettable(L,t,k,v) { const TValue *aux; \
69   if (luaV_fastget(L,t,k,aux,luaH_get)) { setobj2s(L, v, aux); } \
70   else luaV_finishget(L,t,k,v,aux); }
71
72
73 /*
74 ** Fast track for set table. If 't' is a table and 't[k]' is not nil,
75 ** call GC barrier, do a raw 't[k]=v', and return true; otherwise,
76 ** return false with 'slot' equal to NULL (if 't' is not a table) or
77 ** 'nil'. (This is needed by 'luaV_finishget'.) Note that, if the macro
78 ** returns true, there is no need to 'invalidateTMcache', because the
79 ** call is not creating a new entry.
80 */
81 #define luaV_fastset(L,t,k,slot,f,v) \
82   (!ttistable(t) \
83    ? (slot = NULL, 0) \
84    : (slot = f(hvalue(t), k), \
85      ttisnil(slot) ? 0 \
86      : (luaC_barrierback(L, hvalue(t), v), \
87         setobj2t(L, cast(TValue *,slot), v), \
88         1)))
89
90
91 #define luaV_settable(L,t,k,v) { const TValue *slot; \
92   if (!luaV_fastset(L,t,k,slot,luaH_get,v)) \
93     luaV_finishset(L,t,k,v,slot); }
94   
95
96
97 LUAI_FUNC int luaV_equalobj (lua_State *L, const TValue *t1, const TValue *t2);
98 LUAI_FUNC int luaV_lessthan (lua_State *L, const TValue *l, const TValue *r);
99 LUAI_FUNC int luaV_lessequal (lua_State *L, const TValue *l, const TValue *r);
100 LUAI_FUNC int luaV_tonumber_ (const TValue *obj, lua_Number *n);
101 LUAI_FUNC int luaV_tointeger (const TValue *obj, lua_Integer *p, int mode);
102 LUAI_FUNC void luaV_finishget (lua_State *L, const TValue *t, TValue *key,
103                                StkId val, const TValue *tm);
104 LUAI_FUNC void luaV_finishset (lua_State *L, const TValue *t, TValue *key,
105                                StkId val, const TValue *oldval);
106 LUAI_FUNC void luaV_finishOp (lua_State *L);
107 LUAI_FUNC void luaV_execute (lua_State *L);
108 LUAI_FUNC void luaV_concat (lua_State *L, int total);
109 LUAI_FUNC lua_Integer luaV_div (lua_State *L, lua_Integer x, lua_Integer y);
110 LUAI_FUNC lua_Integer luaV_mod (lua_State *L, lua_Integer x, lua_Integer y);
111 LUAI_FUNC lua_Integer luaV_shiftl (lua_Integer x, lua_Integer y);
112 LUAI_FUNC void luaV_objlen (lua_State *L, StkId ra, const TValue *rb);
113
114 #endif