update to lua-5.3.3
[ardour.git] / libs / lua / lua-5.3.3 / luaconf.h
1 /*
2 ** $Id: luaconf.h,v 1.255 2016/05/01 20:06:09 roberto Exp $
3 ** Configuration file for Lua
4 ** See Copyright Notice in lua.h
5 */
6
7
8 #ifndef luaconf_h
9 #define luaconf_h
10
11 #include <limits.h>
12 #include <stddef.h>
13
14
15 /*
16 ** ===================================================================
17 ** Search for "@@" to find all configurable definitions.
18 ** ===================================================================
19 */
20
21
22 /*
23 ** {====================================================================
24 ** System Configuration: macros to adapt (if needed) Lua to some
25 ** particular platform, for instance compiling it with 32-bit numbers or
26 ** restricting it to C89.
27 ** =====================================================================
28 */
29
30 /*
31 @@ LUA_32BITS enables Lua with 32-bit integers and 32-bit floats. You
32 ** can also define LUA_32BITS in the make file, but changing here you
33 ** ensure that all software connected to Lua will be compiled with the
34 ** same configuration.
35 */
36 /* #define LUA_32BITS */
37
38
39 /*
40 @@ LUA_USE_C89 controls the use of non-ISO-C89 features.
41 ** Define it if you want Lua to avoid the use of a few C99 features
42 ** or Windows-specific features on Windows.
43 */
44 /* #define LUA_USE_C89 */
45
46
47 /*
48 ** By default, Lua on Windows use (some) specific Windows features
49 */
50 #if !defined(LUA_USE_C89) && defined(_WIN32) && !defined(_WIN32_WCE)
51 #define LUA_USE_WINDOWS  /* enable goodies for regular Windows */
52 #endif
53
54
55 #if defined(LUA_USE_WINDOWS)
56 #define LUA_DL_DLL      /* enable support for DLL */
57 #define LUA_USE_C89     /* broadly, Windows is C89 */
58 #endif
59
60
61 #if defined(LUA_USE_LINUX)
62 #define LUA_USE_POSIX
63 #define LUA_USE_DLOPEN          /* needs an extra library: -ldl */
64 #define LUA_USE_READLINE        /* needs some extra libraries */
65 #endif
66
67
68 #if defined(LUA_USE_MACOSX)
69 #define LUA_USE_POSIX
70 #define LUA_USE_DLOPEN          /* MacOS does not need -ldl */
71 #define LUA_USE_READLINE        /* needs an extra library: -lreadline */
72 #endif
73
74
75 /*
76 @@ LUA_C89_NUMBERS ensures that Lua uses the largest types available for
77 ** C89 ('long' and 'double'); Windows always has '__int64', so it does
78 ** not need to use this case.
79 */
80 #if defined(LUA_USE_C89) && !defined(LUA_USE_WINDOWS)
81 #define LUA_C89_NUMBERS
82 #endif
83
84
85
86 /*
87 @@ LUAI_BITSINT defines the (minimum) number of bits in an 'int'.
88 */
89 /* avoid undefined shifts */
90 #if ((INT_MAX >> 15) >> 15) >= 1
91 #define LUAI_BITSINT    32
92 #else
93 /* 'int' always must have at least 16 bits */
94 #define LUAI_BITSINT    16
95 #endif
96
97
98 /*
99 @@ LUA_INT_TYPE defines the type for Lua integers.
100 @@ LUA_FLOAT_TYPE defines the type for Lua floats.
101 ** Lua should work fine with any mix of these options (if supported
102 ** by your C compiler). The usual configurations are 64-bit integers
103 ** and 'double' (the default), 32-bit integers and 'float' (for
104 ** restricted platforms), and 'long'/'double' (for C compilers not
105 ** compliant with C99, which may not have support for 'long long').
106 */
107
108 /* predefined options for LUA_INT_TYPE */
109 #define LUA_INT_INT             1
110 #define LUA_INT_LONG            2
111 #define LUA_INT_LONGLONG        3
112
113 /* predefined options for LUA_FLOAT_TYPE */
114 #define LUA_FLOAT_FLOAT         1
115 #define LUA_FLOAT_DOUBLE        2
116 #define LUA_FLOAT_LONGDOUBLE    3
117
118 #if defined(LUA_32BITS)         /* { */
119 /*
120 ** 32-bit integers and 'float'
121 */
122 #if LUAI_BITSINT >= 32  /* use 'int' if big enough */
123 #define LUA_INT_TYPE    LUA_INT_INT
124 #else  /* otherwise use 'long' */
125 #define LUA_INT_TYPE    LUA_INT_LONG
126 #endif
127 #define LUA_FLOAT_TYPE  LUA_FLOAT_FLOAT
128
129 #elif defined(LUA_C89_NUMBERS)  /* }{ */
130 /*
131 ** largest types available for C89 ('long' and 'double')
132 */
133 #define LUA_INT_TYPE    LUA_INT_LONG
134 #define LUA_FLOAT_TYPE  LUA_FLOAT_DOUBLE
135
136 #endif                          /* } */
137
138
139 /*
140 ** default configuration for 64-bit Lua ('long long' and 'double')
141 */
142 #if !defined(LUA_INT_TYPE)
143 #define LUA_INT_TYPE    LUA_INT_LONGLONG
144 #endif
145
146 #if !defined(LUA_FLOAT_TYPE)
147 #define LUA_FLOAT_TYPE  LUA_FLOAT_DOUBLE
148 #endif
149
150 /* }================================================================== */
151
152
153
154
155 /*
156 ** {==================================================================
157 ** Configuration for Paths.
158 ** ===================================================================
159 */
160
161 /*
162 @@ LUA_PATH_DEFAULT is the default path that Lua uses to look for
163 ** Lua libraries.
164 @@ LUA_CPATH_DEFAULT is the default path that Lua uses to look for
165 ** C libraries.
166 ** CHANGE them if your machine has a non-conventional directory
167 ** hierarchy or if you want to install your libraries in
168 ** non-conventional directories.
169 */
170 #define LUA_VDIR        LUA_VERSION_MAJOR "." LUA_VERSION_MINOR
171 #if defined(_WIN32)     /* { */
172 /*
173 ** In Windows, any exclamation mark ('!') in the path is replaced by the
174 ** path of the directory of the executable file of the current process.
175 */
176 #define LUA_LDIR        "!\\lua\\"
177 #define LUA_CDIR        "!\\"
178 #define LUA_SHRDIR      "!\\..\\share\\lua\\" LUA_VDIR "\\"
179 #define LUA_PATH_DEFAULT  \
180                 LUA_LDIR"?.lua;"  LUA_LDIR"?\\init.lua;" \
181                 LUA_CDIR"?.lua;"  LUA_CDIR"?\\init.lua;" \
182                 LUA_SHRDIR"?.lua;" LUA_SHRDIR"?\\init.lua;" \
183                 ".\\?.lua;" ".\\?\\init.lua"
184 #define LUA_CPATH_DEFAULT \
185                 LUA_CDIR"?.dll;" \
186                 LUA_CDIR"..\\lib\\lua\\" LUA_VDIR "\\?.dll;" \
187                 LUA_CDIR"loadall.dll;" ".\\?.dll"
188
189 #else                   /* }{ */
190
191 #define LUA_ROOT        "/usr/local/"
192 #define LUA_LDIR        LUA_ROOT "share/lua/" LUA_VDIR "/"
193 #define LUA_CDIR        LUA_ROOT "lib/lua/" LUA_VDIR "/"
194 #define LUA_PATH_DEFAULT  \
195                 LUA_LDIR"?.lua;"  LUA_LDIR"?/init.lua;" \
196                 LUA_CDIR"?.lua;"  LUA_CDIR"?/init.lua;" \
197                 "./?.lua;" "./?/init.lua"
198 #define LUA_CPATH_DEFAULT \
199                 LUA_CDIR"?.so;" LUA_CDIR"loadall.so;" "./?.so"
200 #endif                  /* } */
201
202
203 /*
204 @@ LUA_DIRSEP is the directory separator (for submodules).
205 ** CHANGE it if your machine does not use "/" as the directory separator
206 ** and is not Windows. (On Windows Lua automatically uses "\".)
207 */
208 #if defined(_WIN32)
209 #define LUA_DIRSEP      "\\"
210 #else
211 #define LUA_DIRSEP      "/"
212 #endif
213
214 /* }================================================================== */
215
216
217 /*
218 ** {==================================================================
219 ** Marks for exported symbols in the C code
220 ** ===================================================================
221 */
222
223 /*
224 @@ LUA_API is a mark for all core API functions.
225 @@ LUALIB_API is a mark for all auxiliary library functions.
226 @@ LUAMOD_API is a mark for all standard library opening functions.
227 ** CHANGE them if you need to define those functions in some special way.
228 ** For instance, if you want to create one Windows DLL with the core and
229 ** the libraries, you may want to use the following definition (define
230 ** LUA_BUILD_AS_DLL to get it).
231 */
232 #if defined(LUA_BUILD_AS_DLL)   /* { */
233
234 #if defined(LUA_CORE) || defined(LUA_LIB)       /* { */
235 #define LUA_API __declspec(dllexport)
236 #else                                           /* }{ */
237 #define LUA_API __declspec(dllimport)
238 #endif                                          /* } */
239
240 #else                           /* }{ */
241
242 #define LUA_API         extern
243
244 #endif                          /* } */
245
246
247 /* more often than not the libs go together with the core */
248 #define LUALIB_API      LUA_API
249 #define LUAMOD_API      LUALIB_API
250
251
252 /*
253 @@ LUAI_FUNC is a mark for all extern functions that are not to be
254 ** exported to outside modules.
255 @@ LUAI_DDEF and LUAI_DDEC are marks for all extern (const) variables
256 ** that are not to be exported to outside modules (LUAI_DDEF for
257 ** definitions and LUAI_DDEC for declarations).
258 ** CHANGE them if you need to mark them in some special way. Elf/gcc
259 ** (versions 3.2 and later) mark them as "hidden" to optimize access
260 ** when Lua is compiled as a shared library. Not all elf targets support
261 ** this attribute. Unfortunately, gcc does not offer a way to check
262 ** whether the target offers that support, and those without support
263 ** give a warning about it. To avoid these warnings, change to the
264 ** default definition.
265 */
266 #if defined(__GNUC__) && ((__GNUC__*100 + __GNUC_MINOR__) >= 302) && \
267     defined(__ELF__)            /* { */
268 #define LUAI_FUNC       __attribute__((visibility("hidden"))) extern
269 #else                           /* }{ */
270 #define LUAI_FUNC       extern
271 #endif                          /* } */
272
273 #define LUAI_DDEC       LUAI_FUNC
274 #define LUAI_DDEF       /* empty */
275
276 /* }================================================================== */
277
278
279 /*
280 ** {==================================================================
281 ** Compatibility with previous versions
282 ** ===================================================================
283 */
284
285 /*
286 @@ LUA_COMPAT_5_2 controls other macros for compatibility with Lua 5.2.
287 @@ LUA_COMPAT_5_1 controls other macros for compatibility with Lua 5.1.
288 ** You can define it to get all options, or change specific options
289 ** to fit your specific needs.
290 */
291 #if defined(LUA_COMPAT_5_2)     /* { */
292
293 /*
294 @@ LUA_COMPAT_MATHLIB controls the presence of several deprecated
295 ** functions in the mathematical library.
296 */
297 #define LUA_COMPAT_MATHLIB
298
299 /*
300 @@ LUA_COMPAT_BITLIB controls the presence of library 'bit32'.
301 */
302 #define LUA_COMPAT_BITLIB
303
304 /*
305 @@ LUA_COMPAT_IPAIRS controls the effectiveness of the __ipairs metamethod.
306 */
307 #define LUA_COMPAT_IPAIRS
308
309 /*
310 @@ LUA_COMPAT_APIINTCASTS controls the presence of macros for
311 ** manipulating other integer types (lua_pushunsigned, lua_tounsigned,
312 ** luaL_checkint, luaL_checklong, etc.)
313 */
314 #define LUA_COMPAT_APIINTCASTS
315
316 #endif                          /* } */
317
318
319 #if defined(LUA_COMPAT_5_1)     /* { */
320
321 /* Incompatibilities from 5.2 -> 5.3 */
322 #define LUA_COMPAT_MATHLIB
323 #define LUA_COMPAT_APIINTCASTS
324
325 /*
326 @@ LUA_COMPAT_UNPACK controls the presence of global 'unpack'.
327 ** You can replace it with 'table.unpack'.
328 */
329 #define LUA_COMPAT_UNPACK
330
331 /*
332 @@ LUA_COMPAT_LOADERS controls the presence of table 'package.loaders'.
333 ** You can replace it with 'package.searchers'.
334 */
335 #define LUA_COMPAT_LOADERS
336
337 /*
338 @@ macro 'lua_cpcall' emulates deprecated function lua_cpcall.
339 ** You can call your C function directly (with light C functions).
340 */
341 #define lua_cpcall(L,f,u)  \
342         (lua_pushcfunction(L, (f)), \
343          lua_pushlightuserdata(L,(u)), \
344          lua_pcall(L,1,0,0))
345
346
347 /*
348 @@ LUA_COMPAT_LOG10 defines the function 'log10' in the math library.
349 ** You can rewrite 'log10(x)' as 'log(x, 10)'.
350 */
351 #define LUA_COMPAT_LOG10
352
353 /*
354 @@ LUA_COMPAT_LOADSTRING defines the function 'loadstring' in the base
355 ** library. You can rewrite 'loadstring(s)' as 'load(s)'.
356 */
357 #define LUA_COMPAT_LOADSTRING
358
359 /*
360 @@ LUA_COMPAT_MAXN defines the function 'maxn' in the table library.
361 */
362 #define LUA_COMPAT_MAXN
363
364 /*
365 @@ The following macros supply trivial compatibility for some
366 ** changes in the API. The macros themselves document how to
367 ** change your code to avoid using them.
368 */
369 #define lua_strlen(L,i)         lua_rawlen(L, (i))
370
371 #define lua_objlen(L,i)         lua_rawlen(L, (i))
372
373 #define lua_equal(L,idx1,idx2)          lua_compare(L,(idx1),(idx2),LUA_OPEQ)
374 #define lua_lessthan(L,idx1,idx2)       lua_compare(L,(idx1),(idx2),LUA_OPLT)
375
376 /*
377 @@ LUA_COMPAT_MODULE controls compatibility with previous
378 ** module functions 'module' (Lua) and 'luaL_register' (C).
379 */
380 #define LUA_COMPAT_MODULE
381
382 #endif                          /* } */
383
384
385 /*
386 @@ LUA_COMPAT_FLOATSTRING makes Lua format integral floats without a
387 @@ a float mark ('.0').
388 ** This macro is not on by default even in compatibility mode,
389 ** because this is not really an incompatibility.
390 */
391 /* #define LUA_COMPAT_FLOATSTRING */
392
393 /* }================================================================== */
394
395
396
397 /*
398 ** {==================================================================
399 ** Configuration for Numbers.
400 ** Change these definitions if no predefined LUA_FLOAT_* / LUA_INT_*
401 ** satisfy your needs.
402 ** ===================================================================
403 */
404
405 /*
406 @@ LUA_NUMBER is the floating-point type used by Lua.
407 @@ LUAI_UACNUMBER is the result of an 'usual argument conversion'
408 @@ over a floating number.
409 @@ l_mathlim(x) corrects limit name 'x' to the proper float type
410 ** by prefixing it with one of FLT/DBL/LDBL.
411 @@ LUA_NUMBER_FRMLEN is the length modifier for writing floats.
412 @@ LUA_NUMBER_FMT is the format for writing floats.
413 @@ lua_number2str converts a float to a string.
414 @@ l_mathop allows the addition of an 'l' or 'f' to all math operations.
415 @@ l_floor takes the floor of a float.
416 @@ lua_str2number converts a decimal numeric string to a number.
417 */
418
419
420 /* The following definitions are good for most cases here */
421
422 #define l_floor(x)              (l_mathop(floor)(x))
423
424 #define lua_number2str(s,sz,n)  l_sprintf((s), sz, LUA_NUMBER_FMT, (n))
425
426 /*
427 @@ lua_numbertointeger converts a float number to an integer, or
428 ** returns 0 if float is not within the range of a lua_Integer.
429 ** (The range comparisons are tricky because of rounding. The tests
430 ** here assume a two-complement representation, where MININTEGER always
431 ** has an exact representation as a float; MAXINTEGER may not have one,
432 ** and therefore its conversion to float may have an ill-defined value.)
433 */
434 #define lua_numbertointeger(n,p) \
435   ((n) >= (LUA_NUMBER)(LUA_MININTEGER) && \
436    (n) < -(LUA_NUMBER)(LUA_MININTEGER) && \
437       (*(p) = (LUA_INTEGER)(n), 1))
438
439
440 /* now the variable definitions */
441
442 #if LUA_FLOAT_TYPE == LUA_FLOAT_FLOAT           /* { single float */
443
444 #define LUA_NUMBER      float
445
446 #define l_mathlim(n)            (FLT_##n)
447
448 #define LUAI_UACNUMBER  double
449
450 #define LUA_NUMBER_FRMLEN       ""
451 #define LUA_NUMBER_FMT          "%.7g"
452
453 #define l_mathop(op)            op##f
454
455 #define lua_str2number(s,p)     strtof((s), (p))
456
457
458 #elif LUA_FLOAT_TYPE == LUA_FLOAT_LONGDOUBLE    /* }{ long double */
459
460 #define LUA_NUMBER      long double
461
462 #define l_mathlim(n)            (LDBL_##n)
463
464 #define LUAI_UACNUMBER  long double
465
466 #define LUA_NUMBER_FRMLEN       "L"
467 #define LUA_NUMBER_FMT          "%.19Lg"
468
469 #define l_mathop(op)            op##l
470
471 #define lua_str2number(s,p)     strtold((s), (p))
472
473 #elif LUA_FLOAT_TYPE == LUA_FLOAT_DOUBLE        /* }{ double */
474
475 #define LUA_NUMBER      double
476
477 #define l_mathlim(n)            (DBL_##n)
478
479 #define LUAI_UACNUMBER  double
480
481 #define LUA_NUMBER_FRMLEN       ""
482 #define LUA_NUMBER_FMT          "%.14g"
483
484 #define l_mathop(op)            op
485
486 #define lua_str2number(s,p)     strtod((s), (p))
487
488 #else                                           /* }{ */
489
490 #error "numeric float type not defined"
491
492 #endif                                  /* } */
493
494
495
496 /*
497 @@ LUA_INTEGER is the integer type used by Lua.
498 **
499 @@ LUA_UNSIGNED is the unsigned version of LUA_INTEGER.
500 **
501 @@ LUAI_UACINT is the result of an 'usual argument conversion'
502 @@ over a lUA_INTEGER.
503 @@ LUA_INTEGER_FRMLEN is the length modifier for reading/writing integers.
504 @@ LUA_INTEGER_FMT is the format for writing integers.
505 @@ LUA_MAXINTEGER is the maximum value for a LUA_INTEGER.
506 @@ LUA_MININTEGER is the minimum value for a LUA_INTEGER.
507 @@ lua_integer2str converts an integer to a string.
508 */
509
510
511 /* The following definitions are good for most cases here */
512
513 #define LUA_INTEGER_FMT         "%" LUA_INTEGER_FRMLEN "d"
514 #define lua_integer2str(s,sz,n) l_sprintf((s), sz, LUA_INTEGER_FMT, (n))
515
516 #define LUAI_UACINT             LUA_INTEGER
517
518 /*
519 ** use LUAI_UACINT here to avoid problems with promotions (which
520 ** can turn a comparison between unsigneds into a signed comparison)
521 */
522 #define LUA_UNSIGNED            unsigned LUAI_UACINT
523
524
525 /* now the variable definitions */
526
527 #if LUA_INT_TYPE == LUA_INT_INT         /* { int */
528
529 #define LUA_INTEGER             int
530 #define LUA_INTEGER_FRMLEN      ""
531
532 #define LUA_MAXINTEGER          INT_MAX
533 #define LUA_MININTEGER          INT_MIN
534
535 #elif LUA_INT_TYPE == LUA_INT_LONG      /* }{ long */
536
537 #define LUA_INTEGER             long
538 #define LUA_INTEGER_FRMLEN      "l"
539
540 #define LUA_MAXINTEGER          LONG_MAX
541 #define LUA_MININTEGER          LONG_MIN
542
543 #elif LUA_INT_TYPE == LUA_INT_LONGLONG  /* }{ long long */
544
545 /* use presence of macro LLONG_MAX as proxy for C99 compliance */
546 #if defined(LLONG_MAX)          /* { */
547 /* use ISO C99 stuff */
548
549 #define LUA_INTEGER             long long
550 #define LUA_INTEGER_FRMLEN      "ll"
551
552 #define LUA_MAXINTEGER          LLONG_MAX
553 #define LUA_MININTEGER          LLONG_MIN
554
555 #elif defined(LUA_USE_WINDOWS) /* }{ */
556 /* in Windows, can use specific Windows types */
557
558 #define LUA_INTEGER             __int64
559 #define LUA_INTEGER_FRMLEN      "I64"
560
561 #define LUA_MAXINTEGER          _I64_MAX
562 #define LUA_MININTEGER          _I64_MIN
563
564 #else                           /* }{ */
565
566 #error "Compiler does not support 'long long'. Use option '-DLUA_32BITS' \
567   or '-DLUA_C89_NUMBERS' (see file 'luaconf.h' for details)"
568
569 #endif                          /* } */
570
571 #else                           /* }{ */
572
573 #error "numeric integer type not defined"
574
575 #endif                          /* } */
576
577 /* }================================================================== */
578
579
580 /*
581 ** {==================================================================
582 ** Dependencies with C99 and other C details
583 ** ===================================================================
584 */
585
586 /*
587 @@ l_sprintf is equivalent to 'snprintf' or 'sprintf' in C89.
588 ** (All uses in Lua have only one format item.)
589 */
590 #if !defined(LUA_USE_C89)
591 #define l_sprintf(s,sz,f,i)     snprintf(s,sz,f,i)
592 #else
593 #define l_sprintf(s,sz,f,i)     ((void)(sz), sprintf(s,f,i))
594 #endif
595
596
597 /*
598 @@ lua_strx2number converts an hexadecimal numeric string to a number.
599 ** In C99, 'strtod' does that conversion. Otherwise, you can
600 ** leave 'lua_strx2number' undefined and Lua will provide its own
601 ** implementation.
602 */
603 #if !defined(LUA_USE_C89)
604 #define lua_strx2number(s,p)            lua_str2number(s,p)
605 #endif
606
607
608 /*
609 @@ lua_number2strx converts a float to an hexadecimal numeric string. 
610 ** In C99, 'sprintf' (with format specifiers '%a'/'%A') does that.
611 ** Otherwise, you can leave 'lua_number2strx' undefined and Lua will
612 ** provide its own implementation.
613 */
614 #if !defined(LUA_USE_C89)
615 #define lua_number2strx(L,b,sz,f,n)     ((void)L, l_sprintf(b,sz,f,n))
616 #endif
617
618
619 /*
620 ** 'strtof' and 'opf' variants for math functions are not valid in
621 ** C89. Otherwise, the macro 'HUGE_VALF' is a good proxy for testing the
622 ** availability of these variants. ('math.h' is already included in
623 ** all files that use these macros.)
624 */
625 #if defined(LUA_USE_C89) || (defined(HUGE_VAL) && !defined(HUGE_VALF))
626 #undef l_mathop  /* variants not available */
627 #undef lua_str2number
628 #define l_mathop(op)            (lua_Number)op  /* no variant */
629 #define lua_str2number(s,p)     ((lua_Number)strtod((s), (p)))
630 #endif
631
632
633 /*
634 @@ LUA_KCONTEXT is the type of the context ('ctx') for continuation
635 ** functions.  It must be a numerical type; Lua will use 'intptr_t' if
636 ** available, otherwise it will use 'ptrdiff_t' (the nearest thing to
637 ** 'intptr_t' in C89)
638 */
639 #define LUA_KCONTEXT    ptrdiff_t
640
641 #if !defined(LUA_USE_C89) && defined(__STDC_VERSION__) && \
642     __STDC_VERSION__ >= 199901L
643 #include <stdint.h>
644 #if defined(INTPTR_MAX)  /* even in C99 this type is optional */
645 #undef LUA_KCONTEXT
646 #define LUA_KCONTEXT    intptr_t
647 #endif
648 #endif
649
650
651 /*
652 @@ lua_getlocaledecpoint gets the locale "radix character" (decimal point).
653 ** Change that if you do not want to use C locales. (Code using this
654 ** macro must include header 'locale.h'.)
655 */
656 #if !defined(lua_getlocaledecpoint)
657 #define lua_getlocaledecpoint()         (localeconv()->decimal_point[0])
658 #endif
659
660 /* }================================================================== */
661
662
663 /*
664 ** {==================================================================
665 ** Language Variations
666 ** =====================================================================
667 */
668
669 /*
670 @@ LUA_NOCVTN2S/LUA_NOCVTS2N control how Lua performs some
671 ** coercions. Define LUA_NOCVTN2S to turn off automatic coercion from
672 ** numbers to strings. Define LUA_NOCVTS2N to turn off automatic
673 ** coercion from strings to numbers.
674 */
675 /* #define LUA_NOCVTN2S */
676 /* #define LUA_NOCVTS2N */
677
678
679 /*
680 @@ LUA_USE_APICHECK turns on several consistency checks on the C API.
681 ** Define it as a help when debugging C code.
682 */
683 #if defined(LUA_USE_APICHECK)
684 #include <assert.h>
685 #define luai_apicheck(l,e)      assert(e)
686 #endif
687
688 /* }================================================================== */
689
690
691 /*
692 ** {==================================================================
693 ** Macros that affect the API and must be stable (that is, must be the
694 ** same when you compile Lua and when you compile code that links to
695 ** Lua). You probably do not want/need to change them.
696 ** =====================================================================
697 */
698
699 /*
700 @@ LUAI_MAXSTACK limits the size of the Lua stack.
701 ** CHANGE it if you need a different limit. This limit is arbitrary;
702 ** its only purpose is to stop Lua from consuming unlimited stack
703 ** space (and to reserve some numbers for pseudo-indices).
704 */
705 #if LUAI_BITSINT >= 32
706 #define LUAI_MAXSTACK           1000000
707 #else
708 #define LUAI_MAXSTACK           15000
709 #endif
710
711
712 /*
713 @@ LUA_EXTRASPACE defines the size of a raw memory area associated with
714 ** a Lua state with very fast access.
715 ** CHANGE it if you need a different size.
716 */
717 #define LUA_EXTRASPACE          (sizeof(void *))
718
719
720 /*
721 @@ LUA_IDSIZE gives the maximum size for the description of the source
722 @@ of a function in debug information.
723 ** CHANGE it if you want a different size.
724 */
725 #define LUA_IDSIZE      60
726
727
728 /*
729 @@ LUAL_BUFFERSIZE is the buffer size used by the lauxlib buffer system.
730 ** CHANGE it if it uses too much C-stack space. (For long double,
731 ** 'string.format("%.99f", 1e4932)' needs ~5030 bytes, so a
732 ** smaller buffer would force a memory allocation for each call to
733 ** 'string.format'.)
734 */
735 #if defined(LUA_FLOAT_LONGDOUBLE)
736 #define LUAL_BUFFERSIZE         8192
737 #else
738 #define LUAL_BUFFERSIZE   ((int)(0x80 * sizeof(void*) * sizeof(lua_Integer)))
739 #endif
740
741 /* }================================================================== */
742
743
744 /*
745 @@ LUA_QL describes how error messages quote program elements.
746 ** Lua does not use these macros anymore; they are here for
747 ** compatibility only.
748 */
749 #define LUA_QL(x)       "'" x "'"
750 #define LUA_QS          LUA_QL("%s")
751
752
753
754
755 /* =================================================================== */
756
757 /*
758 ** Local configuration. You can use this space to add your redefinitions
759 ** without modifying the main part of the file.
760 */
761
762
763
764
765
766 #endif
767