Merged with trunk R1612.
[ardour.git] / manual / xml / other_windows.xml
1 <?xml version="1.0" standalone="no"?>
2
3 <!DOCTYPE section PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.4//EN" "http://www.oasis-open.org/docbook/xml/4.4/docbookx.dtd" [
4
5 ]>
6
7 <section id="sn-other-windows">
8   <title>Other Windows</title>
9   <para>
10     This page summarises various windows you will find in your travels
11     through Ardour that aren't available from the
12     <guimenuitem>windows</guimenuitem> menu in the editor. They aren't
13     available because they are specific to a particular object, like a mixer
14     strip, and are launched from the object itself.
15   </para>
16
17   <section id="input-output-connections-editor">
18     <title>Input/Output Connections Editor</title>
19     <para>
20       Selecting <guimenuitem>edit</guimenuitem> from the input drop-down
21       menu on a mixer strip will open this window, as will selecting
22       <guimenuitem>edit</guimenuitem> from the output button. The
23       Input/Output connections editor is one of the strangest interfaces
24       known to man. After a small amount of use, however, you will find it
25       quite natural to use. Because these two windows are identical except
26       for 'input' being transposed with 'output', we will cover the Input
27       Connections Editor here and leave it up to your imaginative self to
28       work out what it all means in the output window.
29     </para>
30
31     <para>
32       When the window opens, you will be see that it is divided into two
33       main areas marked <guilabel>Inputs</guilabel> and <guilabel>Available
34       Connections</guilabel> . A third area contains buttons marked
35       <guibutton>rescan</guibutton>, <guibutton>OK</guibutton> and
36       <guibutton>Cancel</guibutton>.
37     </para>
38
39     <para>
40       The <guilabel>Inputs</guilabel> area has two buttons marked
41       <guibutton>add input</guibutton> and <guibutton>clear
42       connections</guibutton>. The <guibutton>add input</guibutton> button
43       adds an audio stream to the mixer strip.
44     </para>
45
46     <para>
47       In other words, if you currently have a two input channel, pressing
48       <guibutton>add input</guibutton> will make it a three input channel.
49       If you subsequently record on the corresponding track, each region
50       will comprise of three channels of audio taken from the inputs you
51       have set in the area below.
52     </para>
53
54     <para>
55       Pressing <guibutton>clear connections</guibutton> will remove all
56       connections you have assigned in the area below.
57     </para>
58
59     <para>
60       Speaking of "the area below", if you've used a template to create your
61       new session with, the input fields will aready be filled in with
62       default values that are determined by the number of channels your
63       hardware supports. It should be noted that by default, inputs are
64       initially set to hardware ports, as presumably you will be recording
65       from a hardware device initially. This doesn't indicate a preference
66       on Ardour's part, as software inputs are just as valid to Ardour as
67       hardware ones.
68     </para>
69
70     <para>
71       Anyway, in "the area below", notice that one input (probably labelled
72       <literal>in 1</literal>) is a lighter colour than the other. If you
73       only have one input at the moment, press <guibutton>add
74       input</guibutton> just to see the difference. You can remove an input
75       by holding the control key while right-clicking on the input name.
76     </para>
77
78     <para>
79       The lighter coloured input is the one that will be added to when an
80       output in the <guilabel>Available connections</guilabel> area is
81       clicked. If the wrong input is highlighted, you can highlight the
82       correct one by left-clicking the text of the input name you desire.
83     </para>
84
85     <para>
86       Note that you can "mux" as many inputs together as you like when doing
87       this, they just pile up on top of the last one. Be warned, though,
88       that they are all summed at unity gain. You can reach some fairly
89       astonishing levels by doing this a lot.
90     </para>
91
92     <para>
93       If you click an output from the <guilabel>Available
94       connections</guilabel> area, the connection is added to that input's
95       list, the connection is made active, and the next input is made a
96       lighter colour, indicating that it is ready to accept your selection.
97       This makes it a simple matter to assign many connections rapidly. The
98       transport does not have to be stopped to change inputs or outputs (or
99       anything, really) in Ardour.
100     </para>
101
102     <para>
103       Removing assignments is achieved by left-clicking the relevant output
104       in the <guilabel>inputs</guilabel> area. As with most objects in
105       Ardour, you can also remove an assignment by holding the shift key
106       while right-clicking it.
107     </para>
108
109     <para>
110       The Available connections area lists all available connections, sorted
111       into tabs which represent their associated hardware or software ports.
112       The front tab is always <literal>alsa_pcm</literal>. this represents
113       the physical ports on your computer. It should contain as many ports
114       as hour hardware has inputs.
115     </para>
116
117     <para>
118       The next tab is Ardour. This tab lists all the connections that Ardour
119       has available, including inserts and sends. If you have some other
120       Jack aware programs running, they will be given tabs in this area
121       which will correspond to their Jack output ports.
122     </para>
123
124     <para>
125       The <guibutton>rescan</guibutton> button searches for any new
126       available outputs. It may be necessary to use it if you have started a
127       Jack application after you open the window.
128     </para>
129
130     <para>
131       The <guibutton>Cancel</guibutton> button closes the window
132       <emphasis>XXX what really happens?</emphasis> , as does the
133       <guibutton>OK</guibutton> button.
134     </para>
135   </section>
136
137   <section id="ladspa-plugin-window">
138     <title>The LADSPA Plugin Window</title>
139     <para>
140       This window opens when you double-left-click or control right-click a
141       plugin on a mixer strip. It allows you to adjust, store and automate
142       the controls presented by any LADSPA plugin. Because LADSPA plugins do
143       not contain graphical interface information, this window adapts itself
144       to suit the various controls presented by the plugin. The advantage of
145       this system is that each plugin appears consistently within Ardour.
146       The disadvantage is that with a few plugins, the controls seem to be
147       laid out in a haphazard fashion. This is not usually the case,
148       however.
149     </para>
150
151     <para>
152       Each plugin window will have a <guibutton>bypass</guibutton> switch in
153       the top left. Whenever you add a plugin, it's initial state will be
154       bypass. The button will be red and appear depressed. To activate the
155       plugin, press the <guibutton>bypass</guibutton> button. you should
156       immediately hear the plugin inserted in the signal path. All plugins
157       that report their latency are automatically time compensated
158       sample-accurately.
159     </para>
160
161     <para>
162       To the left of the bypass switch you will see the name of the plugin,
163       the author and the number of inputs and outputs that the plugin makes
164       use of. To the right will be a text entry area, a list selector and a
165       <guibutton>Save</guibutton> button. To save a combination of settings,
166       press the <guibutton>Save</guibutton> button. A window will appear
167       asking for the name of the preset. Enter a name, press
168       <guibutton>OK</guibutton>, and your new preset will appear on the list
169       of saved settings.
170     </para>
171
172     <para>
173       To restore a saved preset, select it from the list. The settings
174       should immediately be restored as you release the mouse button.
175     </para>
176
177     <para>
178       The rest of the window consists of sliders and buttons which represent
179       the various controls available for the plugin. To move a slider, left
180       click it and slide the mouse horizontally over the range of the
181       control. You can see the numeric value and the bar change as you move
182       the mouse. You can also press the control key while moving for finer
183       adjustments.
184     </para>
185
186     <para>
187       Next to each control is an automation mode button. The default state
188       is <guimenuitem>off</guimenuitem>. To write automation information,
189       press the button and select <guimenuitem>write</guimenuitem> from the
190       drop-down list. After engaging the transport, movement of the control
191       will be recorded for playback when the <guimenuitem>play</guimenuitem>
192       automation mode is selected. <guimenuitem>Touch</guimenuitem> mode
193       automatically switches from <guimenuitem>play</guimenuitem> to
194       <guimenuitem>write</guimenuitem> as the control is first selected with
195       the mouse button and released, respectively. The automation data is
196       accessible from the editor window, along with the other automation
197       data for the track.
198     </para>
199   </section>
200
201   <section id="export-window">
202     <title>The Export Window</title>
203     <para>
204       The export window appears when either <guimenuitem>export session to
205       audiofile</guimenuitem> or <guimenuitem>export range to
206       audiofile</guimenuitem> have been selected from the session menu. This
207       window enables an audio file to be rendered from either the master bus
208       or individual tracks in freewheel mode. A large range of audio file
209       formats are supported, as is the ability to export a CUE or TOC file
210       representing any CD index or track markers you may have in the
211       session. Bit depth reduction can be performed with three types of
212       dither, or no dither.
213     </para>
214   </section>
215
216   <section id="crossfade-editor-window">
217     <title>The Crossfade Editor Window</title>
218     <para>
219       The crossfade editor will appear whenever you select <menuchoice>
220       <guimenu>crossfade</guimenu> <guisubmenu>edit</guisubmenu>
221       </menuchoice> from any active or inactive crossfade in the editor
222       window. This window allows you to customise the default crossfade that
223       is automatically applied when two regions overlap. Provision is made
224       for auditioning different elements of the crossfade, or the crossfade
225       as a whole.
226     </para>
227   </section>
228
229   <section id="locations-window">
230     <title>the Locations Window</title>
231     <para>
232       The locations window provides a means to locate to and define points
233       and ranges in your session. Points and ranges may also be 'promoted'
234       to be CD Index or CD Track markers, respectively. Once promoted, they
235       may be exported to a standard T.O.C. or CUE file along with the
236       exported audio using the export window. The locations window will
237       appear when <menuchoice> <guimenu>windows</guimenu>
238       <guisubmenu>locations</guisubmenu> </menuchoice> is selected from the
239       editor window.
240     </para>
241   </section>
242 <!--
243         <xi:include xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude" 
244                 href="Some_Subsection.xml" />
245         -->
246 </section>