exercise new lua bindings
[ardour.git] / scripts / amp2.lua
1 ardour {
2         ["type"]    = "dsp",
3         name        = "Simple Amp II",
4         license     = "MIT",
5         author      = "Robin Gareus",
6         email       = "robin@gareus.org",
7         site        = "http://gareus.org",
8         description = [[
9         An Example DSP Plugin for processing audio, to
10         be used with Ardour's Lua scripting facility.]]
11 }
12
13 -- see amp1.lua
14 function dsp_ioconfig ()
15         return { [1] = { audio_in = -1, audio_out = -1}, }
16 end
17
18 function dsp_configure (ins, outs)
19         audio_ins = ins:n_audio();
20         local audio_outs = outs:n_audio()
21         assert (audio_ins == audio_outs)
22 end
23
24
25 -- this variant modifies the audio data in-place
26 -- in Ardour's buffer.
27 --
28 -- It relies on the fact that by default Ardour requires
29 -- plugins to process data in-place (zero copy).
30 --
31 -- Every assignment directly calls a c-function behind
32 -- the scenes to get/set the value.
33 -- It's a bit more efficient than "Amp I" on most systems.
34
35 function dsp_runmap (bufs, in_map, out_map, n_samples, offset)
36         for c = 1,audio_ins do
37                 local b = in_map:get(ARDOUR.DataType("audio"), c - 1); -- get id of mapped buffer
38                 local a = bufs:get_audio(b):data(offset):array() -- get a reference (pointer to array)
39                 for s = 1,n_samples do
40                         a[s] = a[s] * 2; -- modify data in-place (shared with ardour)
41                 end
42         end
43 end