93cfc1b666057f4736fd30065f700bf2043e4900
[libdcp.git] / examples / make_dcp.cc
1 /*
2     Copyright (C) 2012-2021 Carl Hetherington <cth@carlh.net>
3
4     This file is part of libdcp.
5
6     libdcp is free software; you can redistribute it and/or modify
7     it under the terms of the GNU General Public License as published by
8     the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9     (at your option) any later version.
10
11     libdcp is distributed in the hope that it will be useful,
12     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14     GNU General Public License for more details.
15
16     You should have received a copy of the GNU General Public License
17     along with libdcp.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 /** @file examples/make_dcp.cc
21  *  @brief Shows how to make a DCP from some JPEG2000 and audio data.
22  */
23
24 #include <vector>
25 #include <string>
26
27 /* If you are using an installed libdcp, these #includes would need to be changed to
28 #include <dcp/dcp.h>
29 #include <dcp/cpl.h>
30 #include <dcp/mono_picture_asset.h>
31 ... etc. ...
32 */
33
34 #include "dcp.h"
35 #include "cpl.h"
36 #include "mono_picture_asset.h"
37 #include "mono_picture_asset_writer.h"
38 #include "sound_asset.h"
39 #include "sound_asset_writer.h"
40 #include "reel.h"
41 #include "reel_mono_picture_asset.h"
42 #include "reel_sound_asset.h"
43 #include <cmath>
44
45 int
46 main ()
47 {
48         /* Set up libdcp */
49         dcp::init();
50
51         /* Create a directory to put the DCP in */
52         boost::filesystem::create_directory("DCP");
53
54         /* Make a picture asset.  This is a file which combines JPEG2000 files together to make
55            up the video of the DCP.  First, create the object, specifying a frame rate of 24 frames
56            per second.
57         */
58
59         auto picture_asset = std::make_shared<dcp::MonoPictureAsset>(dcp::Fraction(24, 1), dcp::Standard::SMPTE);
60
61         /* Start off a write to it */
62         auto picture_writer = picture_asset->start_write("DCP/picture.mxf", false);
63
64         /* Write 24 frames of the same JPEG2000 file */
65         dcp::ArrayData picture("examples/help.j2c");
66         for (int i = 0; i < 24; ++i) {
67                 picture_writer->write (picture.data(), picture.size());
68         }
69
70         /* And finish off */
71         picture_writer->finalize();
72
73         /* Now create a sound MXF.  As before, create an object and a writer.
74            When creating the object we specify the sampling rate (48kHz) and the number of channels (2).
75         */
76         auto sound_asset = std::make_shared<dcp::SoundAsset>(dcp::Fraction(24, 1), 48000, 2, dcp::LanguageTag("en-GB"), dcp::Standard::SMPTE);
77         /* Here we must also say which of our channels will have "real" sound data in them */
78         std::vector<dcp::Channel> active_channels;
79         active_channels.push_back(dcp::Channel::LEFT);
80         active_channels.push_back(dcp::Channel::RIGHT);
81         auto sound_writer = sound_asset->start_write("DCP/sound.mxf", active_channels);
82
83         /* Write some sine waves */
84         float* audio[2];
85         audio[0] = new float[48000];
86         audio[1] = new float[48000];
87         for (int i = 0; i < 48000; ++i) {
88                 audio[0][i] = sin (2 * M_PI * i * 440 / 48000) * 0.25;
89                 audio[1][i] = sin (2 * M_PI * i * 880 / 48000) * 0.25;
90         }
91         sound_writer->write (audio, 48000);
92
93         /* And tidy up */
94         delete[] audio[0];
95         delete[] audio[1];
96         sound_writer->finalize ();
97
98         /* Now create a reel */
99         auto reel = std::make_shared<dcp::Reel>();
100
101         /* Add picture and sound to it.  The zeros are the `entry points', i.e. the first
102            (video) frame from the assets that the reel should play.
103         */
104         reel->add(std::make_shared<dcp::ReelMonoPictureAsset>(picture_asset, 0));
105         reel->add(std::make_shared<dcp::ReelSoundAsset>(sound_asset, 0));
106
107         /* Make a CPL with this reel */
108         auto cpl = std::make_shared<dcp::CPL>("My film", dcp::ContentKind::FEATURE);
109         cpl->add(reel);
110
111         /* Write the DCP */
112         dcp::DCP dcp ("DCP");
113         dcp.add (cpl);
114         dcp.write_xml (dcp::Standard::SMPTE);
115
116         return 0;
117 }