c5d50010a5ce927de5db767c62b693d92803c760
[libdcp.git] / src / asset.h
1 /*
2     Copyright (C) 2014-2021 Carl Hetherington <cth@carlh.net>
3
4     This file is part of libdcp.
5
6     libdcp is free software; you can redistribute it and/or modify
7     it under the terms of the GNU General Public License as published by
8     the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9     (at your option) any later version.
10
11     libdcp is distributed in the hope that it will be useful,
12     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14     GNU General Public License for more details.
15
16     You should have received a copy of the GNU General Public License
17     along with libdcp.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18
19     In addition, as a special exception, the copyright holders give
20     permission to link the code of portions of this program with the
21     OpenSSL library under certain conditions as described in each
22     individual source file, and distribute linked combinations
23     including the two.
24
25     You must obey the GNU General Public License in all respects
26     for all of the code used other than OpenSSL.  If you modify
27     file(s) with this exception, you may extend this exception to your
28     version of the file(s), but you are not obligated to do so.  If you
29     do not wish to do so, delete this exception statement from your
30     version.  If you delete this exception statement from all source
31     files in the program, then also delete it here.
32 */
33
34
35 /** @file  src/asset.h
36  *  @brief Asset class
37  */
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40 #ifndef LIBDCP_ASSET_H
41 #define LIBDCP_ASSET_H
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44 #include "object.h"
45 #include "types.h"
46 #include "pkl.h"
47 #include <boost/filesystem.hpp>
48 #include <boost/function.hpp>
49 #include <boost/optional.hpp>
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51
52 namespace xmlpp {
53         class Node;
54 }
55
56
57 struct asset_test;
58
59
60 namespace dcp {
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63 class AssetMap;
64
65
66 /** @class Asset
67  *  @brief Parent class for DCP assets, i.e. picture, sound, subtitles, closed captions, CPLs, fonts
68  *
69  *  Note that this class is not used for ReelAssets; those are just for the metadata
70  *  that gets put into &lt;Reel&gt;s.
71  */
72 class Asset : public Object
73 {
74 public:
75         /** Create an Asset with a randomly-generated ID */
76         Asset ();
77
78         /** Create an Asset from a given file with a randomly-generated ID
79          *  @param file File name
80          */
81         explicit Asset (boost::filesystem::path file);
82
83         /** Create an Asset from a given file with a given ID
84          *  @param id ID
85          *  @param file File name
86          */
87         Asset (std::string id, boost::filesystem::path file);
88
89         virtual bool equals (
90                 std::shared_ptr<const Asset> other,
91                 EqualityOptions opt,
92                 NoteHandler note
93                 ) const;
94
95         virtual void add_to_assetmap (AssetMap& asset_map, boost::filesystem::path root) const;
96
97         virtual void add_to_pkl (std::shared_ptr<PKL> pkl, boost::filesystem::path root) const;
98
99         /** @return the most recent disk file used to read or write this asset, if there is one */
100         boost::optional<boost::filesystem::path> file () const {
101                 return _file;
102         }
103
104         /** Set the file that holds this asset on disk.  Calling this function
105          *  clears this object's store of its hash, so you should call ::hash
106          *  after this.
107          *
108          *  @param file New file's path.
109          */
110         void set_file (boost::filesystem::path file) const;
111
112         /** Set the file that holds this asset on disk.  Calling this function
113          *  preserves the object's store of its hash, so if the object already
114          *  has a hash it is up to the caller to ensure that the new file has
115          *  the same hash.
116          *
117          *  @param file New file's path.
118          */
119         void set_file_preserving_hash(boost::filesystem::path file) const;
120
121         /** Set the file that holds this asset on disk.  The new file must
122          *  be exactly the same as the old one, as this function assumes
123          *  that the object's hash does not change.
124          *
125          *  @param file New file's path.
126          */
127         void rename_file(boost::filesystem::path file);
128
129         /** Calculate the hash of this asset's file, if it has not already been calculated,
130          *  then return it
131          *  @param progress Function that will be called with a parameter between 0 and 1 to indicate
132          *  progress in the calculation
133          *  @return the hash
134          */
135         std::string hash (boost::function<void (float)> progress = {}) const;
136
137         void set_hash (std::string hash);
138
139 protected:
140
141         /** The most recent disk file used to read or write this asset */
142         mutable boost::optional<boost::filesystem::path> _file;
143
144         static void add_file_to_assetmap (AssetMap& asset_map, boost::filesystem::path root, boost::filesystem::path file, std::string id);
145
146 private:
147         friend struct ::asset_test;
148
149         /** @return type string for PKLs for this asset */
150         virtual std::string pkl_type (Standard standard) const = 0;
151
152         /** Hash of _file if it has been computed */
153         mutable boost::optional<std::string> _hash;
154 };
155
156
157 }
158
159
160 #endif