Make some not-so-important CPL read errors non-fatal (DoM #2797).
[libdcp.git] / src / sound_asset_writer.h
1 /*
2     Copyright (C) 2012-2021 Carl Hetherington <cth@carlh.net>
3
4     This file is part of libdcp.
5
6     libdcp is free software; you can redistribute it and/or modify
7     it under the terms of the GNU General Public License as published by
8     the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9     (at your option) any later version.
10
11     libdcp is distributed in the hope that it will be useful,
12     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14     GNU General Public License for more details.
15
16     You should have received a copy of the GNU General Public License
17     along with libdcp.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18
19     In addition, as a special exception, the copyright holders give
20     permission to link the code of portions of this program with the
21     OpenSSL library under certain conditions as described in each
22     individual source file, and distribute linked combinations
23     including the two.
24
25     You must obey the GNU General Public License in all respects
26     for all of the code used other than OpenSSL.  If you modify
27     file(s) with this exception, you may extend this exception to your
28     version of the file(s), but you are not obligated to do so.  If you
29     do not wish to do so, delete this exception statement from your
30     version.  If you delete this exception statement from all source
31     files in the program, then also delete it here.
32 */
33
34
35 /** @file  src/sound_asset_writer.h
36  *  @brief SoundAssetWriter class
37  */
38
39
40 #include "asset_writer.h"
41 #include "dcp_assert.h"
42 #include "fsk.h"
43 #include "sound_asset.h"
44 #include "sound_frame.h"
45 #include <memory>
46 #include <boost/filesystem.hpp>
47 #include <boost/shared_array.hpp>
48
49
50 struct sync_test1;
51
52
53 namespace dcp {
54
55
56 namespace sound_asset_writer {
57
58 template <typename T>
59 int32_t convert(T) { return {}; }
60
61 template <>
62 inline int32_t convert(int32_t x)
63 {
64         int constexpr clip = (1 << 23);
65         return std::max(-clip, std::min(clip, x));
66 }
67
68 template<>
69 inline int32_t convert(float x)
70 {
71         float constexpr clip = 1.0f - (1.0f / (1 << 23));
72         float constexpr scale = (1 << 23);
73         auto const clipped = std::max(-clip, std::min(clip, x));
74         return std::lround(clipped * scale);
75 }
76
77 }
78
79
80 class SoundAsset;
81
82
83 /** @class SoundAssetWriter
84  *  @brief A helper class for writing to SoundAssets.
85  *
86  *  Objects of this class can only be created with SoundAsset::start_write().
87  *
88  *  Sound samples can be written to the SoundAsset by calling write() with
89  *  a buffer of float values.  finalize() must be called after the last samples
90  *  have been written.
91  */
92 class SoundAssetWriter : public AssetWriter
93 {
94 public:
95         ~SoundAssetWriter();
96
97         /** @param data Pointer an array of float pointers, one for each channel.
98          *  @param channels Number of channels in data; if this is less than the channels in the asset
99          *  the remaining asset channels will be padded with silence.
100          *  @param frames Number of frames i.e. number of floats that are given for each channel.
101          */
102         void write(float const * const * data, int channels, int frames);
103
104         /** @param data Pointer an array of int32_t pointers, one for each channel.
105          *  The 24-bit audio sample should be in the lower 24 bits of the int32_t.
106          *  @param channels Number of channels in data; if this is less than the channels in the asset
107          *  the remaining asset channels will be padded with silence.
108          *  @param frames Number of frames i.e. number of floats that are given for each channel.
109          */
110         void write(int32_t const * const * data, int channels, int frames);
111
112         bool finalize () override;
113
114 private:
115         friend class SoundAsset;
116         friend struct ::sync_test1;
117
118         byte_t* frame_buffer_data() const;
119         int frame_buffer_capacity() const;
120
121         template <class T>
122         void
123         do_write(T const * const * data, int data_channels, int frames)
124         {
125                 DCP_ASSERT(!_finalized);
126                 DCP_ASSERT(frames > 0);
127
128                 auto const asset_channels = _asset->channels();
129                 DCP_ASSERT(data_channels <= asset_channels);
130
131                 if (!_started) {
132                         start();
133                 }
134
135                 for (int i = 0; i < frames; ++i) {
136
137                         auto out = frame_buffer_data() + _frame_buffer_offset;
138
139                         /* Write one sample per asset channel */
140                         for (int j = 0; j < asset_channels; ++j) {
141                                 int32_t s = 0;
142                                 if (j == 13 && _sync) {
143                                         s = _fsk.get();
144                                 } else if (j < data_channels) {
145                                         s = sound_asset_writer::convert(data[j][i]);
146                                 }
147                                 *out++ = (s & 0xff);
148                                 *out++ = (s & 0xff00) >> 8;
149                                 *out++ = (s & 0xff0000) >> 16;
150                         }
151                         _frame_buffer_offset += 3 * asset_channels;
152
153                         DCP_ASSERT(_frame_buffer_offset <= frame_buffer_capacity());
154
155                         /* Finish the MXF frame if required */
156                         if (_frame_buffer_offset == frame_buffer_capacity()) {
157                                 write_current_frame();
158                                 _frame_buffer_offset = 0;
159                                 memset(frame_buffer_data(), 0, frame_buffer_capacity());
160                         }
161                 }
162         }
163
164         SoundAssetWriter(SoundAsset *, boost::filesystem::path, std::vector<dcp::Channel> extra_active_channels, bool sync, bool include_mca_subdescriptors);
165
166         void start ();
167         void write_current_frame ();
168         std::vector<bool> create_sync_packets ();
169
170         /* do this with an opaque pointer so we don't have to include
171            ASDCP headers
172         */
173
174         struct ASDCPState;
175         std::shared_ptr<ASDCPState> _state;
176
177         SoundAsset* _asset = nullptr;
178         int _frame_buffer_offset = 0;
179
180         std::vector<dcp::Channel> _extra_active_channels;
181         /** true to ignore any signal passed to write() on channel 14 and instead write a sync track */
182         bool _sync = false;
183         /** index of the sync packet (0-3) which starts the next edit unit */
184         int _sync_packet = 0;
185         FSK _fsk;
186         bool _include_mca_subdescriptors = true;
187 };
188
189 }