Move common parts of text/image subtitle out to a base class.
[libdcp.git] / src / subtitle.h
1 /*
2     Copyright (C) 2012-2018 Carl Hetherington <cth@carlh.net>
3
4     This file is part of libdcp.
5
6     libdcp is free software; you can redistribute it and/or modify
7     it under the terms of the GNU General Public License as published by
8     the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9     (at your option) any later version.
10
11     libdcp is distributed in the hope that it will be useful,
12     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14     GNU General Public License for more details.
15
16     You should have received a copy of the GNU General Public License
17     along with libdcp.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18
19     In addition, as a special exception, the copyright holders give
20     permission to link the code of portions of this program with the
21     OpenSSL library under certain conditions as described in each
22     individual source file, and distribute linked combinations
23     including the two.
24
25     You must obey the GNU General Public License in all respects
26     for all of the code used other than OpenSSL.  If you modify
27     file(s) with this exception, you may extend this exception to your
28     version of the file(s), but you are not obligated to do so.  If you
29     do not wish to do so, delete this exception statement from your
30     version.  If you delete this exception statement from all source
31     files in the program, then also delete it here.
32 */
33
34 /** @file  src/subtitle.h
35  *  @brief Subtitle class.
36  */
37
38 #include "dcp_time.h"
39
40 namespace dcp {
41
42 class Subtitle
43 {
44 public:
45         Subtitle (
46                 Time in,
47                 Time out,
48                 float h_position,
49                 HAlign h_align,
50                 float v_position,
51                 VAlign v_align,
52                 Time fade_up_time,
53                 Time fade_down_time
54                 );
55
56         Time in () const {
57                 return _in;
58         }
59
60         Time out () const {
61                 return _out;
62         }
63
64
65         float h_position () const {
66                 return _h_position;
67         }
68
69         HAlign h_align () const {
70                 return _h_align;
71         }
72
73         /** @return vertical position as a proportion of the screen height from the
74          *  vertical alignment point.
75          *  (between 0 and 1)
76          */
77         float v_position () const {
78                 return _v_position;
79         }
80
81         VAlign v_align () const {
82                 return _v_align;
83         }
84
85         Time fade_up_time () const {
86                 return _fade_up_time;
87         }
88
89         Time fade_down_time () const {
90                 return _fade_down_time;
91         }
92
93         void set_in (Time i) {
94                 _in = i;
95         }
96
97         void set_out (Time o) {
98                 _out = o;
99         }
100
101         void set_h_position (float p) {
102                 _h_position = p;
103         }
104
105         /** @param p New vertical position as a proportion of the screen height
106          *  from the top (between 0 and 1)
107          */
108         void set_v_position (float p) {
109                 _v_position = p;
110         }
111
112         void set_fade_up_time (dcp::Time t) {
113                 _fade_up_time = t;
114         }
115
116         void set_fade_down_time (dcp::Time t) {
117                 _fade_down_time = t;
118         }
119
120
121 protected:
122         Time _in;
123         Time _out;
124         /** Horizontal position as a proportion of the screen width from the _h_align
125          *  (between 0 and 1)
126          */
127         float _h_position;
128         HAlign _h_align;
129         /** Vertical position as a proportion of the screen height from the _v_align
130          *  (between 0 and 1)
131          */
132         float _v_position;
133         VAlign _v_align;
134         Time _fade_up_time;
135         Time _fade_down_time;
136 };
137
138 }