Start of changing frame numbers to time.
[dcpomatic.git] / src / lib / audio_decoder.cc
index dc49a1846e74ada429e20603d213666d858ecd52..a73ad4d7c4c2e510b129937fa47b7eba9bdf7595 100644 (file)
@@ -21,6 +21,7 @@
 #include "audio_buffers.h"
 #include "exceptions.h"
 #include "log.h"
+#include "resampler.h"
 
 #include "i18n.h"
 
@@ -31,45 +32,25 @@ using std::cout;
 using boost::optional;
 using boost::shared_ptr;
 
-AudioDecoder::AudioDecoder (shared_ptr<const Film> f)
-       : Decoder (f)
-       , _audio_position (0)
+AudioDecoder::AudioDecoder (shared_ptr<const Film> film, shared_ptr<const AudioContent> content)
+       : Decoder (film)
+       , _audio_content (content)
 {
+
 }
 
-#if 0
 void
-AudioDecoder::process_end ()
+AudioDecoder::audio (shared_ptr<const AudioBuffers> data, ContentTime time)
 {
-       if (_swr_context) {
-
-               shared_ptr<const Film> film = _film.lock ();
-               assert (film);
-               
-               shared_ptr<AudioBuffers> out (new AudioBuffers (film->audio_mapping().dcp_channels(), 256));
-                       
-               while (1) {
-                       int const frames = swr_convert (_swr_context, (uint8_t **) out->data(), 256, 0, 0);
-
-                       if (frames < 0) {
-                               throw EncodeError (_("could not run sample-rate converter"));
-                       }
-
-                       if (frames == 0) {
-                               break;
-                       }
-
-                       out->set_frames (frames);
-                       _writer->write (out);
-               }
-
-       }
+       Audio (data, time);
 }
-#endif
 
-void
-AudioDecoder::audio (shared_ptr<const AudioBuffers> data, AudioContent::Frame frame)
+/** This is a bit odd, but necessary when we have (e.g.) FFmpegDecoders with no audio.
+ *  The player needs to know that there is no audio otherwise it will keep trying to
+ *  pass() the decoder to get it to emit audio.
+ */
+bool
+AudioDecoder::has_audio () const
 {
-       Audio (data, frame);
-       _audio_position = frame + data->frames ();
+       return _audio_content->audio_channels () > 0;
 }