ChangeLog.
[dcpomatic.git] / src / lib / audio_decoder.cc
index a54c14843927449b4a62f00665ea83020a53bf70..c0ef02f65d5ab5518dcb7e53aa145b1ff3f9a598 100644 (file)
 */
 
 #include "audio_decoder.h"
-#include "stream.h"
+#include "audio_buffers.h"
+#include "exceptions.h"
+#include "log.h"
+#include "resampler.h"
 
+#include "i18n.h"
+
+using std::stringstream;
+using std::list;
+using std::pair;
+using std::cout;
 using boost::optional;
 using boost::shared_ptr;
 
-AudioDecoder::AudioDecoder (shared_ptr<Film> f, DecodeOptions o)
-       : Decoder (f, o)
+AudioDecoder::AudioDecoder (shared_ptr<const Film> film, shared_ptr<const AudioContent> content)
+       : Decoder (film)
+       , _audio_content (content)
+       , _audio_position (0)
 {
 
 }
 
 void
-AudioDecoder::set_audio_stream (shared_ptr<AudioStream> s)
+AudioDecoder::audio (shared_ptr<const AudioBuffers> data, AudioContent::Frame frame)
+{
+       Audio (data, frame);
+       _audio_position = frame + data->frames ();
+}
+
+/** This is a bit odd, but necessary when we have (e.g.) FFmpegDecoders with no audio.
+ *  The player needs to know that there is no audio otherwise it will keep trying to
+ *  pass() the decoder to get it to emit audio.
+ */
+bool
+AudioDecoder::has_audio () const
 {
-       _audio_stream = s;
+       return _audio_content->audio_channels () > 0;
 }