Remove uses of boost::system::error_code::message(), which seem to cause the pure...
[dcpomatic.git] / src / lib / audio_decoder.cc
index aecf396440d63153a3c1c8a9cef4130af05502a4..d85bfaee22aaf79f0e5b512724334384a733ae11 100644 (file)
@@ -22,6 +22,8 @@
 #include "exceptions.h"
 #include "log.h"
 #include "resampler.h"
+#include "util.h"
+#include "film.h"
 
 #include "i18n.h"
 
@@ -35,22 +37,26 @@ using boost::shared_ptr;
 AudioDecoder::AudioDecoder (shared_ptr<const Film> film, shared_ptr<const AudioContent> content)
        : Decoder (film)
        , _audio_content (content)
-       , _last_audio (0)
+       , _audio_position (0)
 {
        if (content->output_audio_frame_rate() != content->content_audio_frame_rate() && content->audio_channels ()) {
                _resampler.reset (new Resampler (content->content_audio_frame_rate(), content->output_audio_frame_rate(), content->audio_channels ()));
        }
 }
 
+/** Audio timestamping is made hard by many factors, but the final nail in the coffin is resampling.
+ *  We have to assume that we are feeding continuous data into the resampler, and so we get continuous
+ *  data out.  Hence we do the timestamping here, post-resampler, just by counting samples.
+ */
 void
-AudioDecoder::audio (shared_ptr<const AudioBuffers> data, ContentTime time)
+AudioDecoder::audio (shared_ptr<const AudioBuffers> data)
 {
        if (_resampler) {
                data = _resampler->run (data);
        }
        
-       _pending.push_back (shared_ptr<DecodedAudio> (new DecodedAudio (data, time)));
-       _last_audio = time + (data->frames() * TIME_HZ / _audio_content->output_audio_frame_rate());
+       _pending.push_back (shared_ptr<DecodedAudio> (new DecodedAudio (data, _audio_position)));
+       _audio_position += data->frames ();
 }
 
 void
@@ -62,6 +68,17 @@ AudioDecoder::flush ()
 
        shared_ptr<const AudioBuffers> b = _resampler->flush ();
        if (b) {
-               audio (b, _last_audio);
+               _pending.push_back (shared_ptr<DecodedAudio> (new DecodedAudio (b, _audio_position)));
+               _audio_position += b->frames ();
        }
 }
+
+void
+AudioDecoder::seek (ContentTime t, bool)
+{
+       shared_ptr<const Film> film = _film.lock ();
+       assert (film);
+       
+       FrameRateChange frc = film->active_frame_rate_change (_audio_content->position ());
+       _audio_position = (t + first_audio()) / frc.speed_up;
+}