Clean up a bit by using Content::film() more.
[dcpomatic.git] / src / lib / writer.h
index be1d3f69ea623c935f40ad687008181bf5290865..28e243c352a87247e731b33aac6d67a991dd825c 100644 (file)
@@ -25,7 +25,6 @@
 #include "player_subtitles.h"
 #include "data.h"
 #include "exception_store.h"
-#include <dcp/picture_asset_writer.h>
 #include <boost/shared_ptr.hpp>
 #include <boost/weak_ptr.hpp>
 #include <boost/thread.hpp>
@@ -37,18 +36,8 @@ class Data;
 class AudioBuffers;
 class Job;
 class Font;
-
-namespace dcp {
-       class MonoPictureAsset;
-       class MonoPictureAssetWriter;
-       class StereoPictureAsset;
-       class StereoPictureAssetWriter;
-       class PictureAsset;
-       class PictureAssetWriter;
-       class SoundAsset;
-       class SoundAssetWriter;
-       class SubtitleAsset;
-}
+class ReferencedReelAsset;
+class ReelWriter;
 
 struct QueueItem
 {
@@ -72,8 +61,11 @@ public:
        boost::optional<Data> encoded;
        /** size of data for FAKE */
        int size;
-       /** frame index */
+       /** reel index */
+       size_t reel;
+       /** frame index within the reel */
        int frame;
+       /** eyes for FULL, FAKE and REPEAT */
        Eyes eyes;
 };
 
@@ -87,7 +79,7 @@ bool operator== (QueueItem const & a, QueueItem const & b);
  *  or AudioBuffers objects (containing image or sound data respectively)
  *  and writes them to the assets.
  *
- *  ::write() for Data can be called out of order, and the Writer
+ *  ::write() for Data (picture) can be called out of order, and the Writer
  *  will sort it out.  write() for AudioBuffers must be called in order.
  */
 
@@ -97,34 +89,33 @@ public:
        Writer (boost::shared_ptr<const Film>, boost::weak_ptr<Job>);
        ~Writer ();
 
-       bool can_fake_write (int) const;
+       void start ();
+
+       bool can_fake_write (Frame) const;
 
-       void write (Data, int, Eyes);
-       void fake_write (int, Eyes);
-       void repeat (int, Eyes);
+       void write (Data, Frame, Eyes);
+       void fake_write (Frame, Eyes);
+       void repeat (Frame, Eyes);
        void write (boost::shared_ptr<const AudioBuffers>);
        void write (PlayerSubtitles subs);
        void write (std::list<boost::shared_ptr<Font> > fonts);
+       void write (ReferencedReelAsset asset);
        void finish ();
 
        void set_encoder_threads (int threads);
 
 private:
-
        void thread ();
        void terminate_thread (bool);
-       void check_existing_picture_asset ();
-       bool check_existing_picture_asset_frame (FILE *, int, Eyes);
        bool have_sequenced_image_at_queue_head ();
-       void write_frame_info (int frame, Eyes eyes, dcp::FrameInfo info) const;
-       long frame_info_position (int frame, Eyes eyes) const;
-       dcp::FrameInfo read_frame_info (FILE* file, int frame, Eyes eyes) const;
+       size_t video_reel (int frame) const;
 
        /** our Film */
        boost::shared_ptr<const Film> _film;
        boost::weak_ptr<Job> _job;
-       /** the first frame index that does not already exist in our MXF */
-       int _first_nonexistant_frame;
+       std::vector<ReelWriter> _reels;
+       std::vector<ReelWriter>::iterator _audio_reel;
+       std::vector<ReelWriter>::iterator _subtitle_reel;
 
        /** our thread, or 0 */
        boost::thread* _thread;
@@ -140,11 +131,6 @@ private:
        boost::condition _empty_condition;
        /** condition to manage thread wakeups when we have too much to do */
        boost::condition _full_condition;
-       /** the data of the last written frame, if there is one */
-       boost::optional<Data> _last_written[EYES_COUNT];
-       /** the index of the last written frame */
-       int _last_written_frame;
-       Eyes _last_written_eyes;
        /** maximum number of frames to hold in memory, for when we are managing
         *  ordering
         */
@@ -160,11 +146,7 @@ private:
        */
        int _pushed_to_disk;
 
-       boost::shared_ptr<dcp::PictureAsset> _picture_asset;
-       boost::shared_ptr<dcp::PictureAssetWriter> _picture_asset_writer;
-       boost::shared_ptr<dcp::SoundAsset> _sound_asset;
-       boost::shared_ptr<dcp::SoundAssetWriter> _sound_asset_writer;
-       boost::shared_ptr<dcp::SubtitleAsset> _subtitle_asset;
+       std::list<ReferencedReelAsset> _reel_assets;
 
        std::list<boost::shared_ptr<Font> > _fonts;
 };