Resurrect neater repeat-write handling.
[dcpomatic.git] / src / lib / writer.h
index 15fa0d33f93e3e2235f29e60a87913c447d26149..90b36962cf0acf3637b3bf948c4464ceac247413 100644 (file)
@@ -25,6 +25,7 @@
 #include "types.h"
 #include "player_subtitles.h"
 #include "data.h"
+#include <dcp/picture_asset_writer.h>
 #include <boost/shared_ptr.hpp>
 #include <boost/weak_ptr.hpp>
 #include <boost/thread.hpp>
@@ -52,6 +53,10 @@ namespace dcp {
 struct QueueItem
 {
 public:
+       QueueItem ()
+               : size (0)
+       {}
+       
        enum Type {
                /** a normal frame with some JPEG200 data */
                FULL,
@@ -60,6 +65,7 @@ public:
                    state but we use the data that is already on disk.
                */
                FAKE,
+               REPEAT,
        } type;
 
        /** encoded data for FULL */
@@ -95,6 +101,7 @@ public:
        
        void write (Data, int, Eyes);
        void fake_write (int, Eyes);
+       void repeat (int, Eyes);
        void write (boost::shared_ptr<const AudioBuffers>);
        void write (PlayerSubtitles subs);
        void write (std::list<boost::shared_ptr<Font> > fonts);
@@ -109,6 +116,9 @@ private:
        void check_existing_picture_asset ();
        bool check_existing_picture_asset_frame (FILE *, int, Eyes);
        bool have_sequenced_image_at_queue_head ();
+       void write_frame_info (int frame, Eyes eyes, dcp::FrameInfo info) const;
+       long frame_info_position (int frame, Eyes eyes) const;
+       dcp::FrameInfo read_frame_info (FILE* file, int frame, Eyes eyes) const;
 
        /** our Film */
        boost::shared_ptr<const Film> _film;
@@ -144,6 +154,7 @@ private:
        int _full_written;
        /** number of FAKE written frames */
        int _fake_written;
+       int _repeat_written;
        /** number of frames pushed to disk and then recovered
            due to the limit of frames to be held in memory.
        */