A couple of potential fixes for 4K.
[dcpomatic.git] / src / tools / server_test.cc
index f0a44954ff2ee2ed88d9dcaef2de1044a7f42f09..b2c5e784ba8caf2346c08b903c5a81dec8d8e296 100644 (file)
@@ -49,8 +49,8 @@ static int frame = 0;
 void
 process_video (shared_ptr<PlayerImage> image, Eyes eyes, ColourConversion conversion, Time)
 {
-       shared_ptr<DCPVideoFrame> local  (new DCPVideoFrame (image->image(), frame, eyes, conversion, film->video_frame_rate(), 250000000, log_));
-       shared_ptr<DCPVideoFrame> remote (new DCPVideoFrame (image->image(), frame, eyes, conversion, film->video_frame_rate(), 250000000, log_));
+       shared_ptr<DCPVideoFrame> local  (new DCPVideoFrame (image->image(), frame, eyes, conversion, film->video_frame_rate(), 250000000, RESOLUTION_2K, log_));
+       shared_ptr<DCPVideoFrame> remote (new DCPVideoFrame (image->image(), frame, eyes, conversion, film->video_frame_rate(), 250000000, RESOLUTION_2K, log_));
 
        cout << "Frame " << frame << ": ";
        cout.flush ();