Logging improvements to allow prettier displays in the server GUI.
[dcpomatic.git] / src / lib / audio_decoder.cc
index bbd4ced6c1a2c114f337729f8fe609f71e1eb353..2944357bac7fe0f279bb8da163915c1e730f65e9 100644 (file)
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 /*
-    Copyright (C) 2012 Carl Hetherington <cth@carlh.net>
+    Copyright (C) 2012-2015 Carl Hetherington <cth@carlh.net>
 
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     it under the terms of the GNU General Public License as published by
 
 #include "audio_decoder.h"
 #include "audio_buffers.h"
-#include "exceptions.h"
-#include "log.h"
+#include "audio_decoder_stream.h"
+#include "audio_content.h"
+#include <boost/foreach.hpp>
+#include <iostream>
 
 #include "i18n.h"
 
-using std::stringstream;
-using std::list;
-using std::pair;
 using std::cout;
-using boost::optional;
+using std::map;
 using boost::shared_ptr;
 
-AudioDecoder::AudioDecoder (shared_ptr<const Film> f, shared_ptr<const AudioContent> c)
-       : Decoder (f)
-       , _next_audio (0)
-       , _audio_content (c)
+AudioDecoder::AudioDecoder (shared_ptr<const AudioContent> content, bool fast)
+       : _audio_content (content)
+       , _ignore_audio (false)
+       , _fast (fast)
 {
-       if (_audio_content->content_audio_frame_rate() != _audio_content->output_audio_frame_rate()) {
-
-               shared_ptr<const Film> film = _film.lock ();
-               assert (film);
-
-               stringstream s;
-               s << String::compose (
-                       "Will resample audio from %1 to %2",
-                       _audio_content->content_audio_frame_rate(), _audio_content->output_audio_frame_rate()
-                       );
-               
-               film->log()->log (s.str ());
-
-               /* We will be using planar float data when we call the
-                  resampler.  As far as I can see, the audio channel
-                  layout is not necessary for our purposes; it seems
-                  only to be used get the number of channels and
-                  decide if rematrixing is needed.  It won't be, since
-                  input and output layouts are the same.
-               */
-
-               _swr_context = swr_alloc_set_opts (
-                       0,
-                       av_get_default_channel_layout (MAX_AUDIO_CHANNELS),
-                       AV_SAMPLE_FMT_FLTP,
-                       _audio_content->output_audio_frame_rate(),
-                       av_get_default_channel_layout (MAX_AUDIO_CHANNELS),
-                       AV_SAMPLE_FMT_FLTP,
-                       _audio_content->content_audio_frame_rate(),
-                       0, 0
-                       );
-               
-               swr_init (_swr_context);
-       } else {
-               _swr_context = 0;
+       BOOST_FOREACH (AudioStreamPtr i, content->audio_streams ()) {
+               _streams[i] = shared_ptr<AudioDecoderStream> (new AudioDecoderStream (_audio_content, i, this));
        }
 }
 
-AudioDecoder::~AudioDecoder ()
+ContentAudio
+AudioDecoder::get_audio (AudioStreamPtr stream, Frame frame, Frame length, bool accurate)
 {
-       if (_swr_context) {
-               swr_free (&_swr_context);
-       }
+       return _streams[stream]->get (frame, length, accurate);
 }
-       
 
-#if 0
 void
-AudioDecoder::process_end ()
+AudioDecoder::audio (AudioStreamPtr stream, shared_ptr<const AudioBuffers> data, ContentTime time)
 {
-       if (_swr_context) {
+       if (_ignore_audio) {
+               return;
+       }
+
+       if (_streams.find (stream) == _streams.end ()) {
 
-               shared_ptr<const Film> film = _film.lock ();
-               assert (film);
-               
-               shared_ptr<AudioBuffers> out (new AudioBuffers (film->audio_mapping().dcp_channels(), 256));
-                       
-               while (1) {
-                       int const frames = swr_convert (_swr_context, (uint8_t **) out->data(), 256, 0, 0);
+               /* This method can be called with an unknown stream during the following sequence:
+                  - Add KDM to some DCP content.
+                  - Content gets re-examined.
+                  - SingleStreamAudioContent::take_from_audio_examiner creates a new stream.
+                  - Some content property change signal is delivered so Player::Changed is emitted.
+                  - Film viewer to re-gets the frame.
+                  - Player calls DCPDecoder pass which calls this method on the new stream.
 
-                       if (frames < 0) {
-                               throw EncodeError (_("could not run sample-rate converter"));
-                       }
+                  At this point the AudioDecoder does not know about the new stream.
 
-                       if (frames == 0) {
-                               break;
-                       }
+                  Then
+                  - Some other property change signal is delivered which marks the player's pieces invalid.
+                  - Film viewer re-gets again.
+                  - Everything is OK.
 
-                       out->set_frames (frames);
-                       _writer->write (out);
-               }
+                  In this situation it is fine for us to silently drop the audio.
+               */
 
+               return;
        }
+
+       _streams[stream]->audio (data, time);
 }
-#endif
 
 void
-AudioDecoder::audio (shared_ptr<const AudioBuffers> data, Time time)
+AudioDecoder::flush ()
 {
-       /* Maybe resample */
-       if (_swr_context) {
-
-               /* Compute the resampled frames count and add 32 for luck */
-               int const max_resampled_frames = ceil (
-                       (int64_t) data->frames() * _audio_content->output_audio_frame_rate() / _audio_content->content_audio_frame_rate()
-                       ) + 32;
-
-               shared_ptr<AudioBuffers> resampled (new AudioBuffers (data->channels(), max_resampled_frames));
-
-               /* Resample audio */
-               int const resampled_frames = swr_convert (
-                       _swr_context, (uint8_t **) resampled->data(), max_resampled_frames, (uint8_t const **) data->data(), data->frames()
-                       );
-               
-               if (resampled_frames < 0) {
-                       throw EncodeError (_("could not run sample-rate converter"));
-               }
-
-               resampled->set_frames (resampled_frames);
-               
-               /* And point our variables at the resampled audio */
-               data = resampled;
+       for (map<AudioStreamPtr, shared_ptr<AudioDecoderStream> >::const_iterator i = _streams.begin(); i != _streams.end(); ++i) {
+               i->second->flush ();
        }
+}
 
-       shared_ptr<const Film> film = _film.lock ();
-       assert (film);
-       
-       /* Remap channels */
-       shared_ptr<AudioBuffers> dcp_mapped (new AudioBuffers (film->dcp_audio_channels(), data->frames()));
-       dcp_mapped->make_silent ();
-       list<pair<int, libdcp::Channel> > map = _audio_content->audio_mapping().content_to_dcp ();
-       for (list<pair<int, libdcp::Channel> >::iterator i = map.begin(); i != map.end(); ++i) {
-               dcp_mapped->accumulate_channel (data.get(), i->first, i->second);
+void
+AudioDecoder::seek (ContentTime t, bool accurate)
+{
+       for (map<AudioStreamPtr, shared_ptr<AudioDecoderStream> >::const_iterator i = _streams.begin(); i != _streams.end(); ++i) {
+               i->second->seek (t, accurate);
        }
-
-       Audio (dcp_mapped, time);
-       cout << "bumping n.a. by " << data->frames() << " ie " << film->audio_frames_to_time(data->frames()) << "\n";
-       _next_audio = time + film->audio_frames_to_time (data->frames());
 }
 
-bool
-AudioDecoder::audio_done () const
+/** Set this player never to produce any audio data */
+void
+AudioDecoder::set_ignore_audio ()
 {
-       shared_ptr<const Film> film = _film.lock ();
-       assert (film);
-       
-       return (_audio_content->length() - _next_audio) < film->audio_frames_to_time (1);
+       _ignore_audio = true;
 }
-