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[dcpomatic.git] / src / lib / audio_decoder.cc
index 77c9b0695a3d7b6f4c7d3b57df84193e017863eb..61ff5d265c526e6de31e44d5bfb7eb6972883fba 100644 (file)
@@ -32,8 +32,6 @@
 
 
 using std::cout;
-using std::map;
-using std::pair;
 using std::shared_ptr;
 using std::make_shared;
 using boost::optional;
@@ -54,39 +52,36 @@ AudioDecoder::AudioDecoder (Decoder* parent, shared_ptr<const AudioContent> cont
 
 /** @param time_already_delayed true if the delay should not be added to time */
 void
-AudioDecoder::emit (shared_ptr<const Film> film, AudioStreamPtr stream, shared_ptr<const AudioBuffers> data, ContentTime time, bool time_already_delayed)
+AudioDecoder::emit(shared_ptr<const Film> film, AudioStreamPtr stream, shared_ptr<const AudioBuffers> data, ContentTime time, bool flushing)
 {
        if (ignore ()) {
                return;
        }
 
-       /* Amount of error we will tolerate on audio timestamps; see comment below.
-        * We'll use 1 24fps video frame at 48kHz as this seems to be roughly how
-        * ffplay does it.
-        */
-       static Frame const slack_frames = 48000 / 24;
-
        int const resampled_rate = _content->resampled_frame_rate(film);
-       if (!time_already_delayed) {
+       if (!flushing) {
                time += ContentTime::from_seconds (_content->delay() / 1000.0);
        }
 
-       auto reset = false;
-       if (_positions[stream] == 0) {
-               /* This is the first data we have received since initialisation or seek.  Set
-                  the position based on the ContentTime that was given.  After this first time
-                  we just count samples unless the timestamp is more than slack_frames away
-                  from where we think it should be.  This is because ContentTimes seem to be
-                  slightly unreliable from FFmpegDecoder (i.e. not sample accurate), but we still
-                  need to obey them sometimes otherwise we get sync problems such as #1833.
-               */
-               if (_content->delay() > 0) {
-                       /* Insert silence to give the delay */
-                       silence (_content->delay ());
-               }
-               reset = true;
-       } else if (std::abs(_positions[stream] - time.frames_round(resampled_rate)) > slack_frames) {
-               reset = true;
+       /* Amount of error we will tolerate on audio timestamps; see comment below.
+        * We'll use 1 24fps video frame as this seems to be roughly how ffplay does it.
+        */
+       Frame const slack_frames = resampled_rate / 24;
+
+       /* first_since_seek is set to true if this is the first data we have
+          received since initialisation or seek.  We'll set the position based
+          on the ContentTime that was given.  After this first time we just
+          count samples unless the timestamp is more than slack_frames away
+          from where we think it should be.  This is because ContentTimes seem
+          to be slightly unreliable from FFmpegDecoder (i.e.  not sample
+          accurate), but we still need to obey them sometimes otherwise we get
+          sync problems such as #1833.
+       */
+
+       auto const first_since_seek = _positions[stream] == 0;
+       auto const need_reset = !first_since_seek && (std::abs(_positions[stream] - time.frames_round(resampled_rate)) > slack_frames);
+
+       if (need_reset) {
                LOG_GENERAL (
                        "Reset audio position: was %1, new data at %2, slack: %3 frames",
                        _positions[stream],
@@ -95,10 +90,14 @@ AudioDecoder::emit (shared_ptr<const Film> film, AudioStreamPtr stream, shared_p
                        );
        }
 
-       if (reset) {
+       if (first_since_seek || need_reset) {
                _positions[stream] = time.frames_round (resampled_rate);
        }
 
+       if (first_since_seek && _content->delay() > 0) {
+               silence (stream, _content->delay());
+       }
+
        shared_ptr<Resampler> resampler;
        auto i = _resamplers.find(stream);
        if (i != _resamplers.end()) {
@@ -120,12 +119,24 @@ AudioDecoder::emit (shared_ptr<const Film> film, AudioStreamPtr stream, shared_p
                }
        }
 
-       if (resampler) {
-               auto ro = resampler->run (data);
-               if (ro->frames() == 0) {
+       if (resampler && !flushing) {
+               /* It can be the the data here has a different number of channels than the stream
+                * it comes from (e.g. the files decoded by FFmpegDecoder sometimes have a random
+                * frame, often at the end, with more channels).  Insert silence or discard channels
+                * here.
+                */
+               if (resampler->channels() != data->channels()) {
+                       LOG_WARNING("Received audio data with an unexpected channel count of %1 instead of %2", data->channels(), resampler->channels());
+                       auto data_copy = data->clone();
+                       data_copy->set_channels(resampler->channels());
+                       data = resampler->run(data_copy);
+               } else {
+                       data = resampler->run(data);
+               }
+
+               if (data->frames() == 0) {
                        return;
                }
-               data = ro;
        }
 
        Data(stream, ContentAudio (data, _positions[stream]));
@@ -185,18 +196,18 @@ AudioDecoder::flush ()
 
        if (_content->delay() < 0) {
                /* Finish off with the gap caused by the delay */
-               silence (-_content->delay ());
+               for (auto stream: _content->streams()) {
+                       silence (stream, -_content->delay());
+               }
        }
 }
 
 
 void
-AudioDecoder::silence (int milliseconds)
+AudioDecoder::silence (AudioStreamPtr stream, int milliseconds)
 {
-       for (auto i: _content->streams()) {
-               int const samples = ContentTime::from_seconds(milliseconds / 1000.0).frames_round(i->frame_rate());
-               auto silence = make_shared<AudioBuffers>(i->channels(), samples);
-               silence->make_silent ();
-               Data (i, ContentAudio (silence, _positions[i]));
-       }
+       int const samples = ContentTime::from_seconds(milliseconds / 1000.0).frames_round(stream->frame_rate());
+       auto silence = make_shared<AudioBuffers>(stream->channels(), samples);
+       silence->make_silent ();
+       Data (stream, ContentAudio(silence, _positions[stream]));
 }