It builds.
[dcpomatic.git] / src / lib / audio_decoder.h
index 35d9f3560b7d55565ddc3eb8cf9b17e1bebe4ac7..c83c356b7488c157dc85a6cd589dc7f256d029d5 100644 (file)
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 /*
-    Copyright (C) 2012 Carl Hetherington <cth@carlh.net>
+    Copyright (C) 2012-2014 Carl Hetherington <cth@carlh.net>
 
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     it under the terms of the GNU General Public License as published by
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 #include "decoder.h"
 #include "content.h"
 #include "audio_content.h"
-#include "decoded.h"
+#include "content_audio.h"
 
 class AudioBuffers;
 class Resampler;
@@ -44,16 +44,25 @@ public:
                return _audio_content;
        }
 
-       void seek (ContentTime time, bool accurate);
+       /** Try to fetch some audio from a specific place in this content.
+        *  @param frame Frame to start from.
+        *  @param length Frames to get.
+        *  @param accurate true to try hard to return frames from exactly `frame', false if we don't mind nearby frames.
+        *  @return Time-stamped audio data which may or may not be from the location (and of the length) requested.
+        */
+       boost::shared_ptr<ContentAudio> get_audio (AudioFrame time, AudioFrame length, bool accurate);
        
 protected:
 
+       void seek (ContentTime time, bool accurate);
        void audio (boost::shared_ptr<const AudioBuffers>, ContentTime);
        void flush ();
 
        boost::shared_ptr<const AudioContent> _audio_content;
        boost::shared_ptr<Resampler> _resampler;
-       boost::optional<ContentTime> _audio_position;
+       boost::optional<AudioFrame> _audio_position;
+       /** Currently-available decoded audio data */
+       ContentAudio _decoded_audio;
 };
 
 #endif