Merge master.
[dcpomatic.git] / src / lib / audio_decoder.h
index 418fc6da2b117deb53790bbf890a10ba922ed164..c83c356b7488c157dc85a6cd589dc7f256d029d5 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
-    Copyright (C) 2012 Carl Hetherington <cth@carlh.net>
+    Copyright (C) 2012-2014 Carl Hetherington <cth@carlh.net>
 
     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
     it under the terms of the GNU General Public License as published by
 #ifndef DCPOMATIC_AUDIO_DECODER_H
 #define DCPOMATIC_AUDIO_DECODER_H
 
-#include "audio_source.h"
 #include "decoder.h"
+#include "content.h"
+#include "audio_content.h"
+#include "content_audio.h"
 
-class AudioContent;
+class AudioBuffers;
+class Resampler;
 
 /** @class AudioDecoder.
  *  @brief Parent class for audio decoders.
  */
-class AudioDecoder : public AudioSource, public virtual Decoder
+class AudioDecoder : public virtual Decoder
 {
 public:
-       AudioDecoder (boost::shared_ptr<const Film>);
+       AudioDecoder (boost::shared_ptr<const AudioContent>);
+       
+       boost::shared_ptr<const AudioContent> audio_content () const {
+               return _audio_content;
+       }
+
+       /** Try to fetch some audio from a specific place in this content.
+        *  @param frame Frame to start from.
+        *  @param length Frames to get.
+        *  @param accurate true to try hard to return frames from exactly `frame', false if we don't mind nearby frames.
+        *  @return Time-stamped audio data which may or may not be from the location (and of the length) requested.
+        */
+       boost::shared_ptr<ContentAudio> get_audio (AudioFrame time, AudioFrame length, bool accurate);
+       
+protected:
+
+       void seek (ContentTime time, bool accurate);
+       void audio (boost::shared_ptr<const AudioBuffers>, ContentTime);
+       void flush ();
+
+       boost::shared_ptr<const AudioContent> _audio_content;
+       boost::shared_ptr<Resampler> _resampler;
+       boost::optional<AudioFrame> _audio_position;
+       /** Currently-available decoded audio data */
+       ContentAudio _decoded_audio;
 };
 
 #endif